Chefe Mahûd
Infantaria · UNIDADE INDIVIDUAL

Chefe Mahûd

Requer Nível 2 de Conclave Mahûd Suporta unidades Mahûd e Mûmak Chefes guerreiros Mahûd formam laços excepcionais de lealdade com seus Mûmak, cuidando deles por muitos anos até que possam dirigi-los e comandá-los como se fossem uma extensão de si mesmos corpo.

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Custo500
Vida / soldado1.500
Vida / batalhão completo1.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando50

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MahudChiefWeapon · MahudChief

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO10010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO5020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME230Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:32543

MahudChiefWeapon

Melhoria adquirida

PRIMARY

MahudChiefWeaponLevel3 · MahudChief

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO10010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO5020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME2315Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:32730

MahudChiefWeaponLevel3

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MahudChiefArmor · MahudChief

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH150%
SLASH60%
PIERCE60%
SPECIALIST50%
FLAME200%
FROST100%
SIEGE100%
STRUCTURAL100%
CHOP100%
HERO100%
HERO_RANGED75%
CAVALRY125%
MAGIC100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3238

MahudChiefArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar Domar a Besta (R)

Uma vez comprado, pode ser lançado em um covil de criaturas para convertê-lo para o lado do jogador

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56296

Command_PurchaseTametheBeast

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Domesticar a Besta (R)

Pode ser lançado em um covil de criaturas para convertê-lo para o lado do jogador Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 300s

Requer: Upgrade_RoacLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DOMINATE_ENEMY—
ReloadTime300000300.000
RadiusCursorRadius60.060
ObjectFilterANY +WhiteWolfLair +WildWhiteWarg_Slave +LossothLair +AOTRLossoth_Slaved +WildSnowTroll_Slaved +WildHillTroll_Slaved +WildHillTroll_Slaved +WildStoneTroll_Slaved +AOTRJungleTroll_Slaved +WildMammoth +WildOliphaunt +WildHillTrollLair +WildHillTrollLairSnow +WildStoneTrollLair +WildStoneTrollLairSnow +AOTRJungleTrollLair +WildSnowTrollLair +WildSnowTrollLairSnow +SnowTrollLair +HillTrollLair +SnowTrollLairSnow +HillTrollLairSnow +CaveTrollLair +MoriarGoblinLair +WargLair +SpiderLair +BarrowWightLair +FireDrakeLair +MoriarGoblinLairSnow +CaveTrollLairSnow +NeutralWarg +BarrowWight_Slaved +FireDrake_Slaved +MordorGoblinSwordsman_Slaved +MordorGoblinArcher_Slaved +MinorSpider_Slaved +CaveTroll_Slaved +NeutralKaradd_Slaved +AOTRKaraddLair +HaradGiantScorpion_Creep +ScorpionDen +GiantScorpionLair +NeutralScorpion +WargJungleLair ENEMIES NEUTRAL—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WildAllegianceEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTametheBeast—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DominateEnemySpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTametheBeast—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_DominateEnemySpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTametheBeast—
UnpackingVariation11
StartAbilityRange275.0275
AttributeModifierAffectsANY +WhiteWolfLair +WildWhiteWarg_Slave +NeutralJungleWarg +WargJungleLair +NeutralScorpion +GiantScorpionLair +HaradGiantScorpion_Creep +ScorpionDen +AOTRKaraddLair +NeutralKaradd_Slaved +LossothLair +AOTRLossoth_Slaved +WildSnowTroll_Slaved +WildHillTroll_Slaved +WildHillTroll_Slaved +WildStoneTroll_Slaved +AOTRJungleTroll_Slaved +WildMammoth +WildOliphaunt +WildHillTrollLair +WildHillTrollLairSnow +WildStoneTrollLair +WildStoneTrollLairSnow +AOTRJungleTrollLair +WildSnowTrollLair +WildSnowTrollLairSnow +SnowTrollLair +HillTrollLair +SnowTrollLairSnow +HillTrollLairSnow +CaveTrollLair +MoriarGoblinLair +WargLair +SpiderLair +BarrowWightLair +FireDrakeLair +MoriarGoblinLairSnow +CaveTrollLairSnow +NeutralWarg +BarrowWight_Slaved +FireDrake_Slaved +MordorGoblinSwordsman_Slaved +MordorGoblinArcher_Slaved +MinorSpider_Slaved +CaveTroll_Slaved ENEMIES NEUTRAL—
DominateRadius100100
DominatedFXFX_MahudTametheBeastTargets—
TriggerFXFX_MahudTametheBeastTrigger—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
PermanentlyConvertYes—

UntamedAllegianceSpecialPower ModuleTag_UntamedAllegiance

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTametheBeast—
AttributeModifierAffectsAOTR_CREEP_OBJECTFILTER—
AttributeModifierRange6060
TriggerFXFX_SarumanDominateTrigger—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56306

Command_SpecialAbilityChiefTametheBeast

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_RoacLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount2020
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/mahudchief.ini:432

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierZigurCultistsHeartsofFireVisual—

ZigurCultistsHeartsofFireVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_HeartsofFireModifier—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/mahudchief.ini:556

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/mahudchief.ini:644

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_PurchaseFellBeast

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_PurchaseFellBeast—
AttributeModifierGlisteningDownBonus—

GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierHEALTH_MULT 120%—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
FXFX_GlisteningDownUnitBuff—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/mahudchief.ini:685

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
MahudChief11.500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilSingleLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilSingleLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilSingleLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilSingleLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilSingleLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Carn DûmFortalezaUpgrade_MordorMumakilPenLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDen → MahudOutpostCommandSetLevel1 → Command_ConstructMahudChief

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55742

Command_ConstructMahudChief

Carn DûmFortalezaUpgradeAngmarDenLevel2, Upgrade_MordorMumakilPenLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → AngmarDenClassic → AngmarDen → MahudOutpostCommandSetLevel1 → Command_ConstructMahudChief

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55742

Command_ConstructMahudChief

HaradwaithFortalezaUpgrade_MordorMumakilPenLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarDen → MahudOutpostCommandSetLevel1 → Command_ConstructMahudChief

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55742

Command_ConstructMahudChief

HaradwaithFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_MordorMumakilPenLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarDen → MahudOutpostCommandSetLevel1 → Command_ConstructMahudChief

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55742

Command_ConstructMahudChief

HaradwaithFortalezaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MordorMumakilPenLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarDen → MahudOutpostCommandSetLevel1 → Command_ConstructMahudChief

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55742

Command_ConstructMahudChief

HaradwaithFortalezaUpgrade_MordorMumakilPenLevel2, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarDen → MahudOutpostCommandSetLevel1 → Command_ConstructMahudChief

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55742

Command_ConstructMahudChief

HaradwaithFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_MordorMumakilPenLevel2, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarDen → MahudOutpostCommandSetLevel1 → Command_ConstructMahudChief

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55742

Command_ConstructMahudChief

HaradwaithFortalezaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MordorMumakilPenLevel2, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarDen → MahudOutpostCommandSetLevel1 → Command_ConstructMahudChief

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55742

Command_ConstructMahudChief

HaradwaithFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MordorMumakilPenLevel2, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarDen → MahudOutpostCommandSetLevel1 → Command_ConstructMahudChief

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55742

Command_ConstructMahudChief

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/mahudchief.ini:3

MahudChief