Requer Nível 2 de Conclave Mahûd
Suporta unidades Mahûd e Mûmak
Chefes guerreiros Mahûd formam laços excepcionais de lealdade com seus Mûmak, cuidando deles por muitos anos até que possam dirigi-los e comandá-los como se fossem uma extensão de si mesmos corpo.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MahudChiefWeapon · MahudChief
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
100
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
50
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
23
0
Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:32543
MahudChiefWeapon
Melhoria adquirida
PRIMARY
MahudChiefWeaponLevel3 · MahudChief
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
100
10
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
50
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
23
15
Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:32730
MahudChiefWeaponLevel3
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
MahudChiefArmor · MahudChief
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
CRUSH
150%
SLASH
60%
PIERCE
60%
SPECIALIST
50%
FLAME
200%
FROST
100%
SIEGE
100%
STRUCTURAL
100%
CHOP
100%
HERO
100%
HERO_RANGED
75%
CAVALRY
125%
MAGIC
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3238
MahudChiefArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Domar a Besta (R)
Uma vez comprado, pode ser lançado em um covil de criaturas para convertê-lo para o lado do jogador
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:56296
Pode ser lançado em um covil de criaturas para convertê-lo para o lado do jogador
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.