Celemegiliath
Arqueiros · 10 SOLDADOS

Celemegiliath

Sentinelas da Árvore Prateada Requer Nível 3 da Árvore Mallorn Arqueiros de elite Inabaláveis em sua devoção e incomparáveis em suas habilidades, os Sentinelas da Árvore Prateada são os guardas pessoais do Rei Amroth.

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Custo900
Vida / soldado500
Vida / batalhão completo5.000
Alcance de ataque450
Velocidade de movimento55
Pontos de comando90

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SilverTreeBow · LorienSilverTreeSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE450
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59674

SilverTreeBow

Equipamento básico

TERTIARY

SilverTreeBowBombard · LorienSilverTreeSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1100Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MAXRANGE520
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59708

SilverTreeBowBombard

Melhoria adquirida

PRIMARY

SilverTreeSilverthornBow · LorienSilverTreeSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE450
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59745

SilverTreeSilverthornBow

Melhoria adquirida

TERTIARY

SilverTreeSilverthornBowBombard · LorienSilverTreeSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MAXRANGE520
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59810

SilverTreeSilverthornBowBombard

weaponset toggle 1

PRIMARY

NoldorWarriorSword · LorienSilverTreeSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsELVEN_NOLDORWARRIOR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayELVEN_NOLDORWARRIOR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_NOLDORWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59632

NoldorWarriorSword

weaponset toggle 1

TERTIARY

SilverTreeSilverthornBowBombard · LorienSilverTreeSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MAXRANGE520
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59810

SilverTreeSilverthornBowBombard

contained

PRIMARY

SilverTreeBow · LorienSilverTreeSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Sem Upgrade_RohanFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE450
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59674

SilverTreeBow

contained player upgrade

PRIMARY

SilverTreeSilverthornBow · LorienSilverTreeSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE450
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59745

SilverTreeSilverthornBow

weaponset toggle 1 contained

PRIMARY

SilverTreeSilverthornBow · LorienSilverTreeSentinel

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE450
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_RANGE .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_NOLDOR_WARRIOR_BOW_RELOADTIME_MAX1.700
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59745

SilverTreeSilverthornBow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SilverTreeGuardArmor · LorienSilverTreeSentinel

Tipo de danoRecebido
DEFAULT60%
SLASH60%
PIERCE40%
SPECIALIST50%
CRUSH140%
CAVALRY80%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC100%
HERO100%
HERO_RANGED100%
POISON75%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:681

SilverTreeGuardArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar arcos Mallorn (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Mallorn Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24880

Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyElvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24942

Command_PurchaseUpgradeElvenBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Comprar arcos Mallorn (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Mallorn Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24880

Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_CarasGaladhonLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameCarasGaladhonLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +ElvenBarracksFoundation_WotR +ElvenBarracks_WotR +ElvenBarracksFoundation +ElvenGreenPastureFoundation +ElvenGreenPasture_WotR +ElvenGreenPastureFoundation_WotR +ElvenEntMoot_WotR +ElvenEntMootFoundation_WotR +ElvenEntMootFoundation +ElvenNiphredilMallornTreeFoundation +ElvenMallornTree +ElvenNiphredilMallornTree +EregionForge +EregionForgeFoundation +ElvenGreenPasture +ElvenBarracks +ElvenBattleTower +ElvenBattleTowerFoundation +ElvenCitadel +ElvenHiddenSanctum +ElvenHiddenSanctumFoundation +ElvenMirrorOfGaladriel +ElvenMirrorOfGaladrielFoundation—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/elven/silvertreesentinelhorde.ini:262

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_CarasGaladhonLeadership

Melhoria / modo

Arma Alternativa (W)

Clique esquerdo para trocar de arma

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7334

Command_ToggleElvenWarriorWeapon

Ativa

Canção da Arma

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—

SpecialPowerModule ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.02
DisableDuringAnimDurationYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GlorfindelBladeOfPurityUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGlorfindelBladeOfPurity—
TriggerAttributeModifierNoldorWeaponSong—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1812

Command_SpecialAbilityNoldorWeaponSong

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CustomAnimAndDurationAnimState:USER_4 AnimTime:0 TriggerTime:0—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/silvertreesentinel.ini:501

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CustomAnimAndDurationAnimState:USER_5 AnimTime:0 TriggerTime:0—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/silvertreesentinel.ini:506

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/silvertreesentinel.ini:522

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_MainHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmount1515
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/silvertreesentinel.ini:556

AutoHealBehavior ModuleTag_MainHealing

Passiva / condicional

Furtividade

Valores dos efeitos e implementação

StealthUpdate StealthUpdateModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StealthDelay500500
FriendlyOpacityMinSTEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MIN100
FriendlyOpacityMaxSTEALTH_FRIENDLY_OPACITY_MAX100
PulseFrequency750750
StealthForbiddenConditionsAWAY_FROM_TREES ATTACKING—
OrderIdleEnemiesToAttackMeUponRevealYes—
DetectedByAnyoneRange120120
RevealWeaponSetsCLOSE_RANGE CONTESTING_BUILDING—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/silvertreesentinel.ini:598

StealthUpdate StealthUpdateModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenSilverthornArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/elven/silvertreesentinel.ini:620

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
LorienSilverTreeSentinel10500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel1_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel2, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel2_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel3_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel1_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel2, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel2_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel3_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel1_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel2, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel2_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_MallornTreeBarracks
Rastrear

Starting builder → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel3_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
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Starting builder → ElvenPorter → Fortress_Elves → ElvenCitadel → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel1_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel2, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
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Starting builder → ElvenPorter → Fortress_Elves → ElvenCitadel → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel2_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

LórinandGuarnição de GaladhrimUpgrade_CanTaunt, Upgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_MallornTreeBarracks
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Starting builder → ElvenPorter → Fortress_Elves → ElvenCitadel → ElvenPorter → ElvenMallornTree replacement → ElvenBarracks → LorienMallornTreeCommandSetBarracksLevel3_Amroth → Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:88256

Command_ConstructSilverTreeSentinelHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/elven/silvertreesentinelhorde.ini:2

LorienSilverTreeSentinelHorde