Piqueiros básicos
Fortes contra cavalaria e heróis
Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas
Bônus de Horda
Tipo de Modificador: Magia
Todos os Vigilantes e Arqueiros da Cidade do Lago ganham +25% de dano e armadura quando reunidos em números de 80 ou mais
De antigo, o Mestre de Esgaroth armou e manteve um pequeno regimento de guarda municipal, encarregado de defender a lei e a ordem no Lago Longo.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
LaketownPike · LaketownSpearmen
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.35Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.0
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
40
Não identificado
Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SPECIALIST
60
Não identificado
Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
35.0
35
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GONDOR_SPEARMEN_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
ClipSize
INFINITE_CLIP_SIZE
0
PreAttackDelay
GONDOR_SPEARMEN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
GONDOR_SPEARMEN_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24246
LaketownPike
Melhoria adquirida
PRIMARY
LaketownPike · LaketownSpearmen
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.35Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.0
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
40
Não identificado
Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SPECIALIST
60
Não identificado
Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
35.0
35
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GONDOR_SPEARMEN_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
ClipSize
INFINITE_CLIP_SIZE
0
PreAttackDelay
GONDOR_SPEARMEN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
GONDOR_SPEARMEN_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24246
LaketownPike
Melhoria adquirida
SECONDARY
LaketownPikeAncientStatute · LaketownSpearmen
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.35Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.0
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
40
Não identificado
Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SPECIALIST
60
Não identificado
Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
35.0
35
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
GONDOR_SPEARMEN_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
ClipSize
INFINITE_CLIP_SIZE
0
PreAttackDelay
GONDOR_SPEARMEN_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_MasterStatuteStealMoney
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
GONDOR_SPEARMEN_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24276
LaketownPikeAncientStatute
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
PikemenArmor · LaketownSpearmen
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
SLASH
150%
PIERCE
110%
SPECIALIST
100%
CAVALRY
35%
CRUSH
50%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
120%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
75%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3817
PikemenArmor
Melhoria adquirida
PikemenHeavyArmor · LaketownSpearmen
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
60%
SLASH
100%
PIERCE
70%
SPECIALIST
55%
CAVALRY
25%
CRUSH
40%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3870
PikemenHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Armadura do Mestre (T)
Atualiza este batalhão com a Armadura do Mestre
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenMithrilMail
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:12532
Command_PurchaseUpgradeLaketownarmor
Melhoria / modo
Comprar Estandartes de Esgaroth (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:13083
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.