Vigilantes da Cidade do Lago
Piqueiros · 15 SOLDADOS

Vigilantes da Cidade do Lago

Piqueiros básicos Fortes contra cavalaria e heróis Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas Bônus de Horda Tipo de Modificador: Magia Todos os Vigilantes e Arqueiros da Cidade do Lago ganham +25% de dano e armadura quando reunidos em números de 80 ou mais De antigo, o Mestre de Esgaroth armou e manteve um pequeno regimento de guarda municipal, encarregado de defender a lei e a ordem no Lago Longo.

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Custo250
Vida / soldado220
Vida / batalhão completo3.300
Alcance de ataque35
Velocidade de movimento60
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

LaketownPike · LaketownSpearmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST40Não identificadoSem Upgrade_GondorForgedBlades
SPECIALIST60Não identificadoRequer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_SPEARMEN_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayGONDOR_SPEARMEN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_SPEARMEN_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24246

LaketownPike

Melhoria adquirida

PRIMARY

LaketownPike · LaketownSpearmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST40Não identificadoSem Upgrade_GondorForgedBlades
SPECIALIST60Não identificadoRequer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_SPEARMEN_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayGONDOR_SPEARMEN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_SPEARMEN_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24246

LaketownPike

Melhoria adquirida

SECONDARY

LaketownPikeAncientStatute · LaketownSpearmen

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST40Não identificadoSem Upgrade_GondorForgedBlades
SPECIALIST60Não identificadoRequer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_SPEARMEN_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayGONDOR_SPEARMEN_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_MasterStatuteStealMoney—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_SPEARMEN_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24276

LaketownPikeAncientStatute

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

PikemenArmor · LaketownSpearmen

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH150%
PIERCE110%
SPECIALIST100%
CAVALRY35%
CRUSH50%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST120%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL75%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3817

PikemenArmor

Melhoria adquirida

PikemenHeavyArmor · LaketownSpearmen

Tipo de danoRecebido
DEFAULT60%
SLASH100%
PIERCE70%
SPECIALIST55%
CAVALRY25%
CRUSH40%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3870

PikemenHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar Armadura do Mestre (T)

Atualiza este batalhão com a Armadura do Mestre Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:12532

Command_PurchaseUpgradeLaketownarmor

Melhoria / modo

Comprar Estandartes de Esgaroth (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13083

Command_PurchaseUpgradeLaketownbanner

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +LaketownSpearmen +DwarvenLaketownBowmen—
Count8080
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierLaketownLargeGroupBonus—

LaketownLargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 20%—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
FXFX_HordeBonus—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/laketownhorde.ini:128

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownspears.ini:883

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_Armor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
UpgradeTexturedulaketownwatchman.tga 0 dulaketownwatchman_ha.tga—
UpgradeTexturedulaketowncaptain.tga 0 dulaketowncaptain_HA.tga—
ShowSubObjectsARMOR—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownspears.ini:888

SubObjectsUpgrade ModuleTag_Armor

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownspears.ini:900

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownspears.ini:906

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_HorseDiscipline

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/laketownspears.ini:1008

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
LaketownSpearmen15220
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Ered LuinRuína de DaleNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → BotFADalishRuin → LaketownBarracksCommandSet → Command_ConstructLaketownHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13559

Command_ConstructLaketownHorde

Ered LuinRuína de DaleUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → BotFADalishRuin → LaketownBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructLaketownHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13559

Command_ConstructLaketownHorde

Ered LuinRuína de DaleUpgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → DwarvenPorter → BotFADalishRuin → LaketownBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructLaketownHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13559

Command_ConstructLaketownHorde

Ered LuinRuína de DaleUpgrade_DwarvenFortressMightyCatapult
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → BotFADalishRuin → LaketownBarracksCommandSet → Command_ConstructLaketownHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13559

Command_ConstructLaketownHorde

Ered LuinRuína de DaleUpgrade_DwarvenFortressMightyCatapult, Upgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → BotFADalishRuin → LaketownBarracksCommandSetLevel2 → Command_ConstructLaketownHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13559

Command_ConstructLaketownHorde

Ered LuinRuína de DaleUpgrade_DwarvenFortressMightyCatapult, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting fortress → fortress_erebor → DwarvenFortressCitadel → DwarvenPorter → BotFADalishRuin → LaketownBarracksCommandSetLevel3 → Command_ConstructLaketownHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:13559

Command_ConstructLaketownHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dwarven/laketownhorde.ini:4

LaketownSpearmenHorde