Mestres Kinn-lai
Arqueiros · 10 SOLDADOS

Mestres Kinn-lai

Requer Guarnição Kinn-lai Nível 3 Forte contra Infantaria. Sábios além da medida e com a experiência de séculos incontáveis, esses Avari dominaram a arte da guerra, cuidando de seu ofício com dedicação inabalável.

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Custo675
Vida / soldado400
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque380
Velocidade de movimento55
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

KinnLaiMasterBow · KinnLaiVeteran

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
380
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_RANGE380
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_RANGE .003 )1,14
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8585
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5222

KinnLaiMasterBow

Equipamento básico

TERTIARY

KinnLaiMasterBowBombard · KinnLaiVeteran

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
435
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE1100Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeDWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE435
MinimumAttackRange#SUBTRACT( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( DWARVEN_MENOFDALE_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,3
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5255

KinnLaiMasterBowBombard

Melhoria adquirida

PRIMARY

KinnLaiMasterSilverthornBow · KinnLaiVeteran

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
450
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange450450
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 450 .003 )1,35
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage8282
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5291

KinnLaiMasterSilverthornBow

Melhoria adquirida

TERTIARY

KinnLaiMasterSilverthornBowBombard · KinnLaiVeteran

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE520
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5324

KinnLaiMasterSilverthornBowBombard

weaponset toggle 1

PRIMARY

KinnLaiMasterSword · KinnLaiVeteran

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH2000Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration800800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63512

KinnLaiMasterSword

weaponset toggle 1

TERTIARY

KinnLaiMasterSilverthornBowBombard · KinnLaiVeteran

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE520
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5324

KinnLaiMasterSilverthornBowBombard

player upgrade weaponset toggle 1 contesting building

PRIMARY

KinnLaiMasterSword · KinnLaiVeteran

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_MirkwoodForgedBlades
SLASH2000Requer Upgrade_MirkwoodForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration800800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63512

KinnLaiMasterSword

player upgrade weaponset toggle 1 contesting building

TERTIARY

KinnLaiMasterSilverthornBowBombard · KinnLaiVeteran

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
520
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE950Nenhuma melhoria exigida explicitamente
MAGIC200Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MAXRANGE520
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 400 .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:5324

KinnLaiMasterSilverthornBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ElfWarriorHeavyArmor · KinnLaiVeteran

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH110%
PIERCE35%
SPECIALIST47%
CAVALRY70%
CRUSH150%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6834

ElfWarriorHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54116

Command_ToggleKinnLaiMasterWeapon

Ativa

Arte da Guerra (T)

Por 20 segundos, os Guerreiros Kinn-lai ganham +15% de armadura e refletem uma parte do dano causado a eles Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AoWEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_AoWPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierArtOfWarBuff—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:725

Command_SpecialAbilityVeteranArtOfWar

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52223

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows_Dorwinion

Melhoria / modo

Comprar Estandartes dos Avari (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59840

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElvesKinnLai_Dorwinion

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54116

Command_ToggleKinnLaiMasterWeapon

Ativa

Arte da Guerra (T)

Por 20 segundos, os Guerreiros Kinn-lai ganham +15% de armadura e refletem uma parte do dano causado a eles Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AoWEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_AoWPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierArtOfWarBuff—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:725

Command_SpecialAbilityVeteranArtOfWar

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52223

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows_Dorwinion

Melhoria / modo

Comprar Estandartes dos Avari (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59840

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElvesKinnLai_Dorwinion

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54116

Command_ToggleKinnLaiMasterWeapon

Ativa

Arte da Guerra (T)

Por 20 segundos, os Guerreiros Kinn-lai ganham +15% de armadura e refletem uma parte do dano causado a eles Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AoWEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_AoWPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierArtOfWarBuff—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:725

Command_SpecialAbilityVeteranArtOfWar

Melhoria / modo

Comprar Aço Avarin (C)

Atualiza este batalhão com Aço Avarin Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59756

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodKinnLaiForgedBlades_Dorwinion

Melhoria / modo

Comprar Estandartes dos Avari (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_TechnologyMirkwoodBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59840

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodBasicTrainingForElvesKinnLai_Dorwinion

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54116

Command_ToggleKinnLaiMasterWeapon

Ativa

Arte da Guerra (T)

Por 20 segundos, os Guerreiros Kinn-lai ganham +15% de armadura e refletem uma parte do dano causado a eles Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AoWEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_AoWPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierArtOfWarBuff—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:725

Command_SpecialAbilityVeteranArtOfWar

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52223

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows_Dorwinion

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54116

Command_ToggleKinnLaiMasterWeapon

Ativa

Arte da Guerra (T)

Por 20 segundos, os Guerreiros Kinn-lai ganham +15% de armadura e refletem uma parte do dano causado a eles Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AoWEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_AoWPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierArtOfWarBuff—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:725

Command_SpecialAbilityVeteranArtOfWar

Melhoria / modo

Comprar Arquearia Silvestre (C)

Atualiza este batalhão com Arquearia Silvestre Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52223

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodSilverthornArrows_Dorwinion

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique esquerdo para trocar de arma

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54116

Command_ToggleKinnLaiMasterWeapon

Ativa

Arte da Guerra (T)

Por 20 segundos, os Guerreiros Kinn-lai ganham +15% de armadura e refletem uma parte do dano causado a eles Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AoWEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_AoWPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierArtOfWarBuff—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:725

Command_SpecialAbilityVeteranArtOfWar

Melhoria / modo

Comprar Aço Avarin (C)

Atualiza este batalhão com Aço Avarin Quando equipado, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2, Upgrade_TechnologyMirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:59756

Command_PurchaseUpgradeMirkwoodKinnLaiForgedBlades_Dorwinion

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount66
HealingDelay20002.000
StartHealingDelay1500015.000
KindOfINFANTRY CAVALRY—
UnitHealPulseFXFX_SpellHealUnitHealBuff—
AffectsContainedYes—
NonStackableYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dorwinion/kinnlaiveterans.ini:88

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenAutoHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ArmorSwapper

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—
PermanentNo—
StartsActiveNo—
BonusNameMarchwardenSwordArmorBonus—
AllowSelfYes—
RefreshDelay20002.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dorwinion/kinnlaiveterans.ini:270

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ArmorSwapper

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ArmorSwapperTwo

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—
PermanentNo—
StartsActiveNo—
BonusNameMarchwardenSwordArmorBonusPierce—
AllowSelfYes—
RefreshDelay20002.000
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dorwinion/kinnlaiveterans.ini:279

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ArmorSwapperTwo

Melhoria / modo

Arma Alternativa (R)

Clique com o botão esquerdo para trocar de arma Aumenta significativamente a armadura contra espadachins e piqueiros ao empunhar espadas

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:7345

Command_ToggleElvenWarriorWeaponLothlorien

Melhoria / modo

Comprar Armadura Élfica (T)

Atualiza este batalhão com Armadura Élfica Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24816

Command_PurchaseUpgradeElvenHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar arcos Mallorn (C)

Atualiza este batalhão com Arcos Mallorn Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyElvenSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24880

Command_PurchaseUpgradeElvenSilverthornArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Madeira Dourada (V)

Aumenta uma unidade para o Nível 2 Permite recuperar saúde fora do combate Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyElvenBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:52741

Command_PurchaseUpgradeElvenBasicTrainingForElves

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_ElvenHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenHeavyArmor—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/kinnlaiveteran.ini:947

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodForgedBlades—
ShowSubObjectsFBL FBR—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/kinnlaiveteran.ini:951

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_MirkwoodSilverthornArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MirkwoodSilverthornArrows—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dorwinion/kinnlaiveteran.ini:990

WeaponSetUpgrade ModuleTag_14

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
KinnLaiVeteran10400
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 GoodEliteBonusRank2
GoodEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 GoodEliteBonusRank3
GoodEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 GoodEliteBonusRank4
GoodEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 GoodEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
DorwinionGuarnição Kinn-laiUpgrade_ArnorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → AvariBarracks → KinnLaiGarrisonCommandSet → Command_ConstructKinnLaiVeterans

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54139

Command_ConstructKinnLaiVeterans

DorwinionGuarnição Kinn-laiUpgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ArnorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → AvariBarracks → KinnLaiGarrisonCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructKinnLaiVeterans

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54139

Command_ConstructKinnLaiVeterans

DorwinionGuarnição Kinn-laiUpgrade_ArnorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → AvariBarracks → KinnLaiGarrisonCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructKinnLaiVeterans

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54139

Command_ConstructKinnLaiVeterans

DorwinionGuarnição Kinn-laiUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → AvariBarracks → KinnLaiGarrisonCommandSet → Command_ConstructKinnLaiVeterans

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54139

Command_ConstructKinnLaiVeterans

DorwinionGuarnição Kinn-laiUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel2, Upgrade_ArnorBarracksLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → AvariBarracks → KinnLaiGarrisonCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructKinnLaiVeterans

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54139

Command_ConstructKinnLaiVeterans

DorwinionGuarnição Kinn-laiUpgrade_Arkenstone, Upgrade_ArnorBarracksLevel3
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → AvariBarracks → KinnLaiGarrisonCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructKinnLaiVeterans

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54139

Command_ConstructKinnLaiVeterans

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dorwinion/kinnlaiveterans.ini:3

KinnLaiVeteranHorde