Guarda de Hársald
Piqueiros · 15 SOLDADOS

Guarda de Hársald

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Custo1.000
Vida / soldado750
Vida / batalhão completo11.250
Alcance de ataque35
Velocidade de movimento55
Pontos de comando90

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

weaponset toggle 1

PRIMARY

DaleRoyalGuardSword · DaleRoyalGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST150Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_TOWERGUARD_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayGONDOR_TOWERGUARD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_TOWERGUARD_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63796

DaleRoyalGuardSword

Equipamento básico

PRIMARY

DaleRoyalGuardSword · DaleRoyalGuard

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST150Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange35.035
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsGONDOR_TOWERGUARD_DELAYBETWEENSHOTS1.000
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
PreAttackDelayGONDOR_TOWERGUARD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationGONDOR_TOWERGUARD_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63796

DaleRoyalGuardSword

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

FountainGuardArmor · DaleRoyalGuard

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH39%
PIERCE33%
SPECIALIST30%
CRUSH2%
CAVALRY10%
SIEGE56%
FLAME40%
FROST75%
MAGIC50%
HERO115%
HERO_RANGED115%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1892

FountainGuardArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Lealdade Inabalável (T)

Requer Nível 3 Ataques consecutivos aumentam temporariamente o dano de ataque em 5%, até um máximo de 25% Habilidade Passiva Pode ser ativado para puxar unidades inimigas em direção aos Guardiões Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime300000300.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41263

Command_SpecialAbilityDaleGuardLoyalty

Ativa

Escudo do Rei (C)

Requer Nível 8 O herói aliado alvo fica imune a qualquer dano por 30 segundos Clique com o botão esquerdo e, em seguida, clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41274

Command_SpecialAbilityDaleGuardShield

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades, Upgrade_MirkwoodForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_MirkwoodForgedBlades—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleroyalguard.ini:575

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades—
ShowSubObjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleroyalguard.ini:581

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +UnwaveringLoyaltyWeaponEgg—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff1—

TerrorOfTheMountainSelfBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleroyalguard.ini:608

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +UnwaveringLoyaltyWeaponEgg—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff2—

TerrorOfTheMountainSelfBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleroyalguard.ini:617

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +UnwaveringLoyaltyWeaponEgg—
Count44
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff3—

TerrorOfTheMountainSelfBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleroyalguard.ini:626

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +UnwaveringLoyaltyWeaponEgg—
Count55
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff4—

TerrorOfTheMountainSelfBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleroyalguard.ini:635

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +UnwaveringLoyaltyWeaponEgg—
Count66
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff5—

TerrorOfTheMountainSelfBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/daleroyalguard.ini:644

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
DaleRoyalGuard15750
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodMiniHordeLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodMiniHordeLevel280Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
GoodMiniHordeLevel3160Upgrade_MiniHordeLvl3 Upgrade_ObjectLevel3 MiniHordeBonusRank3
GoodMiniHordeLevel4240Upgrade_MiniHordeLvl4 Upgrade_ObjectLevel4 MiniHordeBonusRank4
GoodMiniHordeLevel5320Upgrade_MiniHordeLvl5 Upgrade_ObjectLevel5 MiniHordeBonusRank5
GoodMiniHordeLevel6400Upgrade_MiniHordeLvl6 Upgrade_ObjectLevel6 MiniHordeBonusRank6
GoodMiniHordeLevel7480Upgrade_MiniHordeLvl7 Upgrade_ObjectLevel7 MiniHordeBonusRank7
GoodMiniHordeLevel8560Upgrade_MiniHordeLvl8 Upgrade_ObjectLevel8 MiniHordeBonusRank8
GoodMiniHordeLevel9640Upgrade_MiniHordeLvl9 Upgrade_ObjectLevel9 MiniHordeBonusRank9
GoodMiniHordeLevel10720Upgrade_MiniHordeLvl10 Upgrade_ObjectLevel10 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
DorwinionFortalezaUpgrade_MirkwoodFortressOromeTribute, Upgrade_SonsOfElrond
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → DorwinionFortressCommandSet_FS → Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84876

Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

DorwinionFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute, Upgrade_SonsOfElrond
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → DorwinionFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84876

Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

DorwinionFortalezaUpgrade_MirkwoodFortressOromeTribute, Upgrade_SonsOfElrond
Rastrear

Starting fortress → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → DorwinionFortressCommandSet_FS → Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84876

Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

DorwinionFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute, Upgrade_SonsOfElrond
Rastrear

Starting fortress → fortress_mirkwood → MirkwoodCitadel → DorwinionFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84876

Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

DorwinionFortalezaUpgrade_MirkwoodFortressOromeTribute, Upgrade_SonsOfElrond
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → Fortress_Dorwinion → DorwinionCitadel → DorwinionFortressCommandSet_FS → Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84876

Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

DorwinionFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute, Upgrade_SonsOfElrond
Rastrear

Starting builder → DummyBuilder replacement → RhovanionPorter → Fortress_Dorwinion → DorwinionCitadel → DorwinionFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84876

Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

DorwinionFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute, Upgrade_SonsOfElrond
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → Fortress_Dorwinion → DorwinionCitadel → DorwinionFortressCommandSet_FS → Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84876

Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

DorwinionFortalezaUpgrade_Arkenstone, Upgrade_MirkwoodFortressOromeTribute, Upgrade_SonsOfElrond
Rastrear

Starting fortress → MirkwoodFortress → RhovanionPorter → Fortress_Dorwinion → DorwinionCitadel → DorwinionFortressCommandSet_Grimbeorn_FS → Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:84876

Command_ConstructDaleRoyalGuardHorde_Dorwinion

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/dale/daleroyalguards.ini:2

KingdomDaleRoyalGuardHorde