Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
DalePhalanxPike · DaleGuard
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.36Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
50
Não identificado
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SPECIALIST
100
Não identificado
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
36
36
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
DWARVEN_PHALANX_STAB_DELAYBETWEENSHOTS
900
PreAttackDelay
DWARVEN_PHALANX_STAB_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
DWARVEN_PHALANX_STAB_FIRINGDURATION
900
Definição originaldata/ini/weapon.ini:29657
DalePhalanxPike
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
PikemenArmor · DaleGuard
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
SLASH
150%
PIERCE
110%
SPECIALIST
100%
CAVALRY
35%
CRUSH
50%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
120%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
75%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3817
PikemenArmor
Melhoria adquirida
PikemenHeavyArmor · DaleGuard
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
60%
SLASH
100%
PIERCE
70%
SPECIALIST
55%
CAVALRY
25%
CRUSH
40%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3870
PikemenHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Supremacia de Dale
Requer Nível 4
Tipo de Modificador: Debuff Passivo
Unidades Easterling e Variag inimigas próximas sofrem -25% de dano e -20% de armadura
Habilidade passiva
Requer Nível 4
Tipo de Modificador: Debuff Passivo
Unidades Easterling e Variag inimigas próximas sofrem -25% de dano e -20% de armadura
Habilidade passiva
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.