Anãos do Senhor
Requer Reduto de Erebor Nível 3
Limitado a 2
Infantaria de elite poderosa e lenta
Forte contra Infantaria
Fortes em batalha e inflexíveis, os Guardas Khazad são os guardiões reais do Trono de Erebor, encarregado de manter seguros os Senhores Anãos sob a Montanha.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
KhazadUzbadulAxe · KhazadUzbadul
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
150
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH
100
7
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
1000
1.000
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
1000
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:29113
KhazadUzbadulAxe
weaponset toggle 1
PRIMARY
KhazadUzbadulAxeFormation · KhazadUzbadul
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
150
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH
100
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
1000
1.000
PreAttackDelay
500
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
1000
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:29224
KhazadUzbadulAxeFormation
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
KhazadUzbadulArmor · KhazadUzbadul
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
30%
SLASH
17%
PIERCE
9%
SPECIALIST
15%
CRUSH
60%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
CAVALRY
55%
STRUCTURAL
15%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1146
KhazadUzbadulArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Raiva Crescente
Ataques consecutivos aumentam temporariamente o dano de ataque em 5% até um máximo de 25%
Habilidade passiva
Heróis próximos ao Khazâd-uzbadul recebem +10% de armadura e dano
Habilidade passiva
No Nível 3 pode ser ativada para puxar inimigos próximos ao Khazâd-uzbadul em direção a eles
Clique com o botão esquerdo para ativar
Heróis próximos ao Khazâd-uzbadul recebem +10% de armadura e dano
Habilidade passiva
No Nível 3 pode ser ativada para puxar inimigos próximos ao Khazâd-uzbadul em direção a eles
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.