Âzugh-Khazad-dûm
Requer Reduto do Povo de Durin Nível 3
Forte vs. Infantaria e Estruturas
Limitado a 3
Infantaria de Elite
Os resistentes e robustos descendentes de Khazad-dûm caído, esses guerreiros anãos de elite não temem nenhum inimigo.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
50
0
Requer Upgrade_DwarvenSiegeHammer · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
30
0
Requer Upgrade_DwarvenSiegeHammer · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SIEGE
10
0
Requer Upgrade_DwarvenSiegeHammer · Sem Upgrade_HorseDiscipline
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
200
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_MORGRAMIR_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ANGMAR_MORGRAMIR_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_MORGRAMIR_FIRINGDURATION
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:84337
HuskarlSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Melhoria adquirida
KhazadUzbadulArmor · KhazadGuard_DurinsFolk
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
30%
SLASH
17%
PIERCE
9%
SPECIALIST
15%
CRUSH
60%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
CAVALRY
55%
STRUCTURAL
15%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1146
KhazadUzbadulArmor
Equipamento básico
HarbingerArmor · KhazadGuard_DurinsFolk
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
15%
CAVALRY
70%
CRUSH
70%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
POISON
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7413
HarbingerArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Senhor de Moria
Guardas de Khazad-dûm ganham +25% de armadura perto de Balin
habilidade passiva
Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON
—
ReloadTime
1
1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3792
Command_KhazadVeteransFakeLeadership
Ativa
Hino de Durin (R)
Os Guardas de Khazad-dûm emitem um canto intimidador,
reduzindo a armadura das unidades inimigas próximas em 35% por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Aprimoramento
Guerreiros de Erebor ganham +15% de velocidade de movimento e podem esmagar unidades inimigas por 5 segundos
Guerreiros também ganham +15% de dano e +15% de armadura por 10 segundos
No Nível 4, causa mais dano ao esmagar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.