Requer Armazém de Ithilien Nível 3
Forte vs. Estruturas
Um Trabuco lança uma pedra enorme com velocidade assustadora, despedaçando defesas e esmagando guerreiros.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GondorTrebuchetRock · IthilienTrebuchet
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.200 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.8.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
600
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
600
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
600
50
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
SIEGE
600
50
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
SIEGE
600
50
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
SIEGE
600
50
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
ScatterRadiusVsInfantry
40.0
40
AttackRange
GONDOR_TREBUCHET_RANGE
500
MinimumAttackRange
GONDOR_TREBUCHET_MINRANGE
300
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( GONDOR_TREBUCHET_RANGE .003 )
1,5
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
321
321
FireFX
FX_TrebuchetWeapon
—
HitPercentage
70
70
ScatterRadius
50.0
50
ScatterIndependently
Yes
—
DelayBetweenShots
GONDOR_TREBUCHET_DELAYBETWEENSHOTS
8.000
PreAttackDelay
GONDOR_TREBUCHET_PREATTACKDELAY
1.200
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GONDOR_TREBUCHET_FIRINGDURATION
5.400
NoVictimNeeded
Yes
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:11453
GondorTrebuchetRock
Melhoria adquirida
PRIMARY
GondorTrebuchetRockFlaming · IthilienTrebuchet
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.500Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.200 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.8.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
500
30
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
900
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE
900
50
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME
500
30
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
SIEGE
900
50
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
SIEGE
900
50
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
FLAME
500
30
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
SIEGE
900
50
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
SIEGE
900
50
Requer Upgrade_TrebuchetTripleAmmo
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
GONDOR_TREBUCHET_FLAME_RANGE
500
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( GONDOR_TREBUCHET_FLAME_RANGE .003 )
1,5
MinimumAttackRange
150.0
150
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
321
321
FireFX
FX_TrebuchetWeapon
—
HitPercentage
70%
70
ScatterRadius
50.0
50
ScatterIndependently
Yes
—
DelayBetweenShots
GONDOR_TREBUCHET_DELAYBETWEENSHOTS
8.000
PreAttackDelay
GONDOR_TREBUCHET_PREATTACKDELAY
1.200
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
GONDOR_TREBUCHET_FIRINGDURATION
5.400
NoVictimNeeded
Yes
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:11570
GondorTrebuchetRockFlaming
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
TrebuchetArmor · IthilienTrebuchet
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
100%
PIERCE
1%
SPECIALIST
75%
CRUSH
40%
CAVALRY
100%
SIEGE
100%
FLAME
80%
FROST
80%
MAGIC
80%
HERO
200%
HERO_RANGED
2%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4118
TrebuchetArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.