Escaramuçadores de Ithilien
Infantaria · 10 SOLDADOS

Escaramuçadores de Ithilien

Forte contra Piqueiros Furtividade perto de árvores Embora os Guardiões de Ithilien dependessem principalmente de emboscadas, às vezes a batalha campal em Ithilien não podia ser evitada, e o arco era trocado pela espada.

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Custo250
Vida / soldado230
Vida / batalhão completo2.300
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento65
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IthilienSkirmisherDagger · IthilienSkirmisher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
750 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH720Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SLASH1440Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots850850
PreAttackDelay750750
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79447

IthilienSkirmisherDagger

weaponset toggle 1

PRIMARY

IthilienSkirmisherSharpenedBlades · IthilienSkirmisher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
750 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH720Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SLASH1440Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots850850
PreAttackDelay750750
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79480

IthilienSkirmisherSharpenedBlades

player upgrade weaponset toggle 1

PRIMARY

IthilienSkirmisherSharpenedBlades · IthilienSkirmisher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
750 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH720Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SLASH1440Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots850850
PreAttackDelay750750
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79480

IthilienSkirmisherSharpenedBlades

player upgrade weaponset toggle 1

SECONDARY

IthilienSkirmisherDaggerRaid · IthilienSkirmisher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
750 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH720Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SLASH1440Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots850850
PreAttackDelay750750
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GenericPillage—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79525

IthilienSkirmisherDaggerRaid

weaponset toggle 1

PRIMARY

IthilienSkirmisherSharpenedBlades · IthilienSkirmisher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
750 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH720Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SLASH1440Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots850850
PreAttackDelay750750
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79480

IthilienSkirmisherSharpenedBlades

Melhoria adquirida

PRIMARY

IthilienSkirmisherDagger · IthilienSkirmisher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
750 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH720Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SLASH1440Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots850850
PreAttackDelay750750
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79447

IthilienSkirmisherDagger

Melhoria adquirida

SECONDARY

IthilienSkirmisherDaggerRaid · IthilienSkirmisher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
750 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
850 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH720Sem Upgrade_GondorForgedBlades
SLASH1440Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots850850
PreAttackDelay750750
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GenericPillage—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationELVEN_LORIENWARRIOR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:79525

IthilienSkirmisherDaggerRaid

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GreenwoodWardenArmor · IthilienSkirmisher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT90%
SLASH90%
PIERCE85%
SPECIALIST28%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY170%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7614

GreenwoodWardenArmor

Melhoria adquirida

GreenwoodWardenArmor · IthilienSkirmisher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT90%
SLASH90%
PIERCE85%
SPECIALIST28%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY170%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7614

GreenwoodWardenArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Evasão (R)

Requer Nível 2 Guardiões de Ithilien ganham 25% de armadura, 10% de velocidade e resistência a empurrões por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_EscapeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_EscapePowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration2000020.000
AttributeModifierIthilienEvasion—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67801

Command_SpecialAbilityIthilienRangerEscape

Ativa

Lâminas Afiadas

Requer Nível 3 Os ataques causam uma pequena quantidade de dano ao longo do tempo por 15 segundos Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67814

Command_Command_SpecialAbilitySharpenedBlades

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Temperadas (C)

Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:24175

Command_PurchaseUpgradeGondorForgedBlades_Ithilien

Melhoria / modo

Comprar Capitão Guardião (V)

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyGondorBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23942

Command_PurchaseUpgradeGondorBasicTraining_Ithilien

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/ithilienskirmisher.ini:539

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorHeavyArmor—
AttributeModifierFaramirFavour—

FaramirFavour

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 17%—
Duration00
ModelConditionRIDER5—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/ithilienskirmisher.ini:544

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_SkinningKnives

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
WeaponConditionWEAPONSET_TOGGLE_1—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/ithilienskirmisher.ini:549

WeaponSetUpgrade ModuleTag_SkinningKnives

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_GondorForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/ithilienskirmisher.ini:553

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_HorseDiscipline

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_HorseDiscipline—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/ithilienskirmisher.ini:659

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IthilienSkirmisher10230
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoodLevel250Upgrade_ObjectLevel2 GoodTroopBonusRank2
GoodLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 Upgrade_MiniHordeLvl3 GoodTroopBonusRank3
GoodLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl4 GoodTroopBonusRank4
GoodLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 GoodTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IthilienConclave de IthilienNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → IthilienGathering → IthilienGatheringCommandSet_FS → Command_ConstructIthilienSkirmisherHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87896

Command_ConstructIthilienSkirmisherHorde_FS

IthilienConclave de IthilienUpgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → IthilienGathering → IthilienGatheringCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructIthilienSkirmisherHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87896

Command_ConstructIthilienSkirmisherHorde_FS

IthilienConclave de IthilienUpgrade_GondorBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → MenPorter_FS → IthilienGathering → IthilienGatheringCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructIthilienSkirmisherHorde_FS

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:87896

Command_ConstructIthilienSkirmisherHorde_FS

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/hordes/ithilien/ithilienskirmisherhorde.ini:2

IthilienSkirmisherHorde