Capazes de lançar habilidades perturbadoras e se posicionar no Acampamento Avançado
Os Desbravadores são guardiões habilidosos, sobrevivendo na natureza por muitas semanas seguidas, rastreando o Inimigo e cuidando dos vários santuários mantidos pelos Guardiões de Arthedain.
Requer Conclave de Ithilien Nível 2
Capazes de lançar habilidades perturbadoras e se posicionar no Acampamento Avançado
Os Desbravadores são guardiões habilidosos, sobrevivendo na selva por muitas semanas seguidas, rastreando o Inimigo e cuidando dos vários santuários mantidos pelos Guardiões de Ithilien.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
IthilienPathfinderSword · IthilienPathfinder
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
100
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
FARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
FARAMIR_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
FARAMIR_FIRINGDURATION
700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24013
IthilienPathfinderSword
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
PorterArmor · IthilienPathfinder
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
50%
PIERCE
35%
SPECIALIST
50%
CRUSH
50%
CAVALRY
35%
SIEGE
50%
FLAME
50%
MAGIC
50%
FROST
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
35%
STRUCTURAL
25%
LOGICAL_FIRE
35%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:50
PorterArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Posição Avançada (W)
O Desbravador desempacota um Acampamento Avançado
Aliados próximos ao Acampamento Avançado ficam furtivos, reabastecidos e ganham +25% de dano, +25% de armadura e +33% de ganho de experiência
Acampamentos Avançados podem ser empacotados, permitindo que o Desbravador se reposicione
Clique com o botão esquerdo para ativar
Desativa estruturas defensivas dentro do raio
Inimigos pegos pela fumaça sofrem -90% de alcance de visão
Dura 30 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
O Desbravador arma uma armadilha de caça
Os inimigos que atravessam a armadilha são danificados no impacto e sofrem dano ao longo do tempo por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.