Requires Conclave de Ithilien Nível 3
Forte contra Arqueiros
Podem se esconder perto de árvores
A estrada de Ithilien a Minas Tirith foi trilhada por mensageiros vestidos de verde, trazendo notícias de e para a Cidade Branca, informando o Regente sobre os movimentos do Inimigo e trazendo novas ordens aos Guardiões de Ithilien.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
IthilienOutriderSword · IthilienOutrider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
70
0
Sem Upgrade_GondorForgedBlades
CAVALRY
140
0
Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
ELVEN_RIVENDELLLANCER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ELVEN_RIVENDELLLANCER_PREATTACKDELAY
500
FiringDuration
ELVEN_RIVENDELLLANCER_FIRINGDURATION
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:7904
IthilienOutriderSword
Melhoria adquirida
PRIMARY
IthilienOutriderSword · IthilienOutrider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
70
0
Sem Upgrade_GondorForgedBlades
CAVALRY
140
0
Requer Upgrade_GondorForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
ELVEN_RIVENDELLLANCER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ELVEN_RIVENDELLLANCER_PREATTACKDELAY
500
FiringDuration
ELVEN_RIVENDELLLANCER_FIRINGDURATION
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:7904
IthilienOutriderSword
Melhoria adquirida
SECONDARY
IthilienOutriderRaid · IthilienOutrider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.Não identificadoPreparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
Nenhum efeito de dano direto identificado. Pode ser um medidor de alcance, efeito especial ou arma não identificada.
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ArnorOutriderArmor · IthilienOutrider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
SLASH
85%
PIERCE
50%
SPECIALIST
140%
CRUSH
30%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
CAVALRY
100%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2173
ArnorOutriderArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Lâminas Temperadas (C)
Atualiza este batalhão com Lâminas Temperadas
Aumenta o dano causado por armas brancas
Requer: Upgrade_TechnologyGondorForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:24175
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.