Recrute o Capitão dos Guardiões de Ithilien
'Não amo a espada brilhante por sua nitidez, nem a flecha por sua rapidez, nem o guerreiro por sua glória. Amo apenas aquilo que eles defendem.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
FaramirBow · IthilienFaramir_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.350Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.170 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
150
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
150
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
FARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
FARAMIR_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
FARAMIR_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24051
IthilienFaramirHeroSword
weaponset toggle 1
PRIMARY
IthilienFaramirSword · IthilienFaramir_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.700 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
300
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
FARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS
700
PreAttackDelay
FARAMIR_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
FARAMIR_FIRINGDURATION
700
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24031
IthilienFaramirSword
passenger type one
SECONDARY
GondorAragornDwarfToss · IthilienFaramir_FS
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.4.000Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.633 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.Não identificadoDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
1
0,8
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
IdleAfterFiringDelay
0
0
AttackRange
4000.0
4.000
MinimumAttackRange
40.0
40
WeaponSpeed
120.0
120
ProjectileFilterInContainer
NONE +GIMLI
—
ClipSize
1
1
ClipReloadTime
5400
5.400
PreAttackDelay
1633
1.633
FiringDuration
2700
2.700
PreAttackType
PER_SHOT
—
HitPercentage
0
0
ScatterRadius
4.0
4
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17009
GondorAragornDwarfToss
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · IthilienFaramir_FS
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Alternar Arma (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada
Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada
Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Requer Nível 6
Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos
Só pode ser usado com espada equipada
Clique com o botão esquerdo para ativar
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Requer Nível 6
Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos
Só pode ser usado com espada equipada
Clique com o botão esquerdo para ativar
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Requer Nível 6
Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos
Só pode ser usado com espada equipada
Clique com o botão esquerdo para ativar
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Requer Nível 6
Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos
Só pode ser usado com espada equipada
Clique com o botão esquerdo para ativar
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999
Command_ToggleFaramirWeaponIthilien
Ativa
Vôlei Oculto (R)
Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas
No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Tipo de modificador: Liderança
Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror
Habilidade passiva
No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura
Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo
Requer Nível 6
Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos
Só pode ser usado com espada equipada
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.