Faramir
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Faramir

Recrute o Capitão dos Guardiões de Ithilien 'Não amo a espada brilhante por sua nitidez, nem a flecha por sua rapidez, nem o guerreiro por sua glória. Amo apenas aquilo que eles defendem.'

Comparar esta unidade ⇄
Custo2.500
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

FaramirBow · IthilienFaramir_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.170 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeFARAMIR_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( FARAMIR_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius0.00
DelayBetweenShotsFARAMIR_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayFARAMIR_BOW_PREATTACKDELAY1.170
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationFARAMIR_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MIN Max:FARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastFARAMIR_BOW_RELOADTIME_MAX1.600
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17219

FaramirBow

weaponset hero mode

PRIMARY

IthilienFaramirHeroSword · IthilienFaramir_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO15020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO15015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24051

IthilienFaramirHeroSword

weaponset toggle 1

PRIMARY

IthilienFaramirSword · IthilienFaramir_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24031

IthilienFaramirSword

passenger type one

SECONDARY

GondorAragornDwarfToss · IthilienFaramir_FS

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
4.000
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.633 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
10,8Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
IdleAfterFiringDelay00
AttackRange4000.04.000
MinimumAttackRange40.040
WeaponSpeed120.0120
ProjectileFilterInContainerNONE +GIMLI—
ClipSize11
ClipReloadTime54005.400
PreAttackDelay16331.633
FiringDuration27002.700
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17009

GondorAragornDwarfToss

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · IthilienFaramir_FS

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility1—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirAmbush2—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon1—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38075

Command_FaramirAmbushAbility

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92319

Command_IthilienFaramirLeadership_Stronger

Ativa

Flecha Ferente (C)

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime8000080.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceWoundingArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFaramirTrueWoundArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68021

Command_SpecialAbilityWoundArrowIthilien

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility1—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirAmbush2—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon1—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38075

Command_FaramirAmbushAbility

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92319

Command_IthilienFaramirLeadership_Stronger

Ativa

Flecha Ferente (C)

Recarga 80s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime8000080.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceWoundingArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFaramirTrueWoundArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68021

Command_SpecialAbilityWoundArrowIthilien

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility1—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirAmbush2—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon1—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38075

Command_FaramirAmbushAbility

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92319

Command_IthilienFaramirLeadership_Stronger

Ativa

Qualidade do Faramir (C)

Requer Nível 6 Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos Só pode ser usado com espada equipada Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierFaramirBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundFaramirRangerVoiceBlademaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68036

Command_SpecialAbilityFaramirQuality

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility1—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirAmbush2—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon1—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38075

Command_FaramirAmbushAbility

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_FARAMIR_FAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel3—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirFavorLevel5—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel3—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponFaramirFavourWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92330

Command_IthilienFaramirFavor_Stronger

Ativa

Flecha Ferente (C)

Recarga 80s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime8000080.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceWoundingArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFaramirTrueWoundArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68021

Command_SpecialAbilityWoundArrowIthilien

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadiusGONDOR_RANGER_LONGSHOT_CURSOR_RADIUS80
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility1—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirAmbush2—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush1—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon1—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38075

Command_FaramirAmbushAbility

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_FARAMIR_FAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel3—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirFavorLevel5—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel3—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponFaramirFavourWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92330

Command_IthilienFaramirFavor_Stronger

Ativa

Qualidade do Faramir (C)

Requer Nível 6 Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos Só pode ser usado com espada equipada Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierFaramirBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundFaramirRangerVoiceBlademaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68036

Command_SpecialAbilityFaramirQuality

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadius120120
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility2—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon2—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38092

Command_FaramirAmbushAbility2

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_FARAMIR_FAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel5—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirFavorLevel7—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel5—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponFaramirFavourWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92345

Command_IthilienFaramirFavor_Level5_Stronger

Ativa

Flecha Ferente (C)

Recarga 80s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime8000080.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceWoundingArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFaramirTrueWoundArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68021

Command_SpecialAbilityWoundArrowIthilien

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadius120120
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility2—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon2—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38092

Command_FaramirAmbushAbility2

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_FARAMIR_FAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel5—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirFavorLevel7—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel5—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponFaramirFavourWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92345

Command_IthilienFaramirFavor_Level5_Stronger

Ativa

Qualidade do Faramir (C)

Requer Nível 6 Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos Só pode ser usado com espada equipada Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierFaramirBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundFaramirRangerVoiceBlademaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68036

Command_SpecialAbilityFaramirQuality

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadius120120
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility2—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon2—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38092

Command_FaramirAmbushAbility2

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_FARAMIR_FAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel7—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirFavorLevel10—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel7—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponFaramirFavourWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92360

Command_IthilienFaramirFavor_Level7_Stronger

Ativa

Flecha Ferente (C)

Recarga 80s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime8000080.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceWoundingArrow—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirWoundArrow—
SkipContinueYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime10001.000
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponFaramirTrueWoundArrow—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68021

Command_SpecialAbilityWoundArrowIthilien

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadius120120
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility2—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon2—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38092

Command_FaramirAmbushAbility2

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_FARAMIR_FAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel7—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel7—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilityFaramirFavorLevel10—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel7—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponFaramirFavourWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92360

Command_IthilienFaramirFavor_Level7_Stronger

Ativa

Qualidade do Faramir (C)

Requer Nível 6 Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos Só pode ser usado com espada equipada Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierFaramirBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundFaramirRangerVoiceBlademaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68036

Command_SpecialAbilityFaramirQuality

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:67999

Command_ToggleFaramirWeaponIthilien

Ativa

Vôlei Oculto (R)

Faramir chama seus guardiões para bombardear qualquer lugar dentro de um grande raio com uma saraivada de flechas No Nível 5 ganha +50% de dano e raio aumentado Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ARROW_VOLLEY_GOOD—
RadiusCursorRadius120120
ReloadTimeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RELOAD_TIME120.000
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRangeGONDOR_RANGER_LONGSHOT_RANGE1.000

OCLSpecialPower ModuleTag_ArrowVolleyEvil2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
OCLOCL_FaramirAmbushAbility2—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
SetModelConditionModelConditionState:USER_2—
SetModelConditionTime5.05
DisableDuringAnimDurationYes—
InitiateSoundFaramirRangerVoiceArrowVolley—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FireballUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirAmbush2—
PackTime50005.000
MustFinishAbilityYes—
SpecialWeaponFaramirAmbushWeapon2—
NeedLivingTargetsNo—
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:38092

Command_FaramirAmbushAbility2

Ativa

Capitão de Ithilien (T)

Tipo de modificador: Liderança Guardiões próximos a Faramir recebem +25% de armadura; no nível 5, isso sobe para +50%, e no nível 10, para +75%, além de resistência a medo e terror Habilidade passiva No Nível 3, pode ser lançada em unidades Ithilien para conceder permanentemente +20% de armadura Tempo de recarga reduzido nos níveis 5, 7 e 10 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas próprias unidades alvo

Recarga 100s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime100000100.000
RadiusCursorRadius6060
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_FARAMIR_FAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FavorEnablerLevel10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel10—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_FavorStarterLevel10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel10—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime2.12,1

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FavorUpdateLevel10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFaramirFavorLevel10—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange8080
SpecialWeaponFaramirFavourWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92375

Command_IthilienFaramirFavor_Level10_Stronger

Ativa

Qualidade do Faramir (C)

Requer Nível 6 Faramir causa repulsão por ataque e ganha +50% de armadura e dano por 30 segundos Só pode ser usado com espada equipada Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_4—
SetModelConditionTime1.41,4

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAragornBladeMaster—
HeroAttributeModifierFaramirBladeMaster—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
TriggerSoundFaramirRangerVoiceBlademaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68036

Command_SpecialAbilityFaramirQuality

Ativa

Filhos de Gondor (V)

Requer Nível 10 Invoca temporariamente Boromir para o campo de batalha Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SummonGimli

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponSamwiseGamgee—
OCLOCL_SpawnIthilienBoromir—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_IthilienBoromirSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:68049

Command_SpecialAbilitySonsOfGondor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/faramir.ini:831

AutoHealBehavior ModuleTag_FaramirHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/faramir.ini:838

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameGenericHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/faramir.ini:884

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_VeteransLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameLoyalFaramir—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +VeteranofOsgiliath ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/faramir.ini:1087

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_VeteransLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipTier1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameIthilienFaramiirLeadershipTier1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +IthilienSkirmisher +IthilienSkirmisherHorde +IthilienSentinel +IthilienSentinelHorde +IthilienRanger +IthilienRangerHorde +IthilienOutrider +IthilienOutriderHorde +IthilienPathfinder +GondorRanger +GondorRangerHorde +GondorRangerSpear +GondorRangerSpearHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/faramir.ini:1358

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipTier1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipTier2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameIthilienFaramiirLeadershipTier2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +IthilienSkirmisher +IthilienSkirmisherHorde +IthilienSentinel +IthilienSentinelHorde +IthilienRanger +IthilienRangerHorde +IthilienOutrider +IthilienOutriderHorde +IthilienPathfinder +GondorRanger +GondorRangerHorde +GondorRangerSpear +GondorRangerSpearHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/faramir.ini:1367

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipTier2

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipTier3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameIthilienFaramiirLeadershipTier3—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +IthilienSkirmisher +IthilienSkirmisherHorde +IthilienSentinel +IthilienSentinelHorde +IthilienRanger +IthilienRangerHorde +IthilienOutrider +IthilienOutriderHorde +IthilienPathfinder +GondorRanger +GondorRangerHorde +GondorRangerSpear +GondorRangerSpearHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/faramir.ini:1376

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipTier3

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IthilienFaramir_FS12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
IthilienFaramirLevel11Upgrade_ObjectLevel1
IthilienFaramirLevel2100Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
IthilienFaramirLevel3200Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
IthilienFaramirLevel4300 HeroLevelUpDamage3
IthilienFaramirLevel5500Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
IthilienFaramirLevel6700Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
IthilienFaramirLevel7900Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
IthilienFaramirLevel81.100Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
IthilienFaramirLevel91.500Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
IthilienFaramirLevel102.000Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IthilienFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:183

FactionIthilien

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/ithilien/faramir.ini:1292

IthilienFaramir_FS