Wulfgar
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Wulfgar

Recrute o Chefe Dunlending, Wulfgar 'Outrora um nobre chefe guerreiro, Wulfgar recusou as exigências de Saruman de lealdade juramentada, até que o Mago Branco demonstrou seu poder absoluto ao esmagar os Rohirrim nos Vaus de Isen.'

Comparar esta unidade ⇄
Custo1.800
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque15
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WulfgarWeapon · IsengardWulfgar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
960 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLURTZ_DELAYBETWEENSHOTS960
PreAttackDelayLURTZ_PREATTACKDELAY640
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationLURTZ_FIRINGDURATION960
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64440

WulfgarWeapon

mounted

PRIMARY

WulfgarWeapon · IsengardWulfgar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
960 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsLURTZ_DELAYBETWEENSHOTS960
PreAttackDelayLURTZ_PREATTACKDELAY640
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationLURTZ_FIRINGDURATION960
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64440

WulfgarWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · IsengardWulfgar

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · IsengardWulfgar

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Monte Svadilfari / Desmontar (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado em Svadilfari e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateNo—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39635

Command_WulfgarToggleMounted

Ativa

Asas Negras, Palavras Negras (T)

Requer Nível 3 Invoca dois pássaros Crebain, Huginn e Muninn Eles podem explorar e causar grandes danos contra heróis e monstros Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CrebainSummonEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWulfgarCrebainSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_CrebainSummonOCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWulfgarCrebainSummon—
OCLOCL_SpawnIsengardWulfgarCrebainSummonEgg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime11
TriggerFXFX_WulfgarDarkWings—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39698

Command_SpecialAbilityWulfgarCrebainSummon

Ativa

Estandarte do Corvo (C)

Requer Nível 5 Wulfgar invoca um Estandarte do Corvo por 90 segundos Inimigos próximos ao Estandarte do Corvo perdem -33% de armadura e de dano No Nível 8, também invoca um batalhão temporário de Huskarls Dunlending Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
OCLOCL_SpawnIsengardHouseholdGuardHordeEgg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime11
TriggerFXFX_SummonUglukRaiders—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39709

Command_SpecialAbilityRagnarSummon

Ativa

Rei das Colinas (V)

Requer Nível 10 Reúne Dunlendings e Wildmen próximos, aumentando sua armadura em 200% por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime240000240.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousCharge—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousCharge—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierKingoftheHillsWulfgar—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsANY +AngmarDarkDunedain_Summoned +IsengardWildmanSpear +IsengardWildman_Patrol +IsengardWildman +IsengardWildmanAxe +IsengardWildmanGuard_Saruman +IsengardWildmanGuard +IsengardDunlandAxemen +IsengardDunlandArcher +IsengardDunlandRider +IsengardDunlandHuskarl +DunlandSpearman ALLIES—
AttributeModifierFXFX_WulfgarKingoftheHillsFX—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNotTheodenGloriousCharge—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39673

Command_SpecialAbilityKingoftheHills

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wulfgar.ini:652

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameRagnarLeadershipBonus—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +AngmarDarkDunedain_Summoned +IsengardWildmanSpear +IsengardWildman_Patrol +IsengardWildman +IsengardWildmanAxe +IsengardWildmanGuard_Saruman +IsengardWildmanGuard +IsengardDunlandAxemen +IsengardDunlandArcher +IsengardDunlandRider +IsengardDunlandHuskarl +DunlandSpearman—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wulfgar.ini:810

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameRagnarLeadershipBonusLvl5—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +AngmarDarkDunedain_Summoned +IsengardWildmanSpear +IsengardWildman_Patrol +IsengardWildman +IsengardWildmanAxe +IsengardWildmanGuard_Saruman +IsengardWildmanGuard +IsengardDunlandAxemen +IsengardDunlandArcher +IsengardDunlandRider +IsengardDunlandHuskarl +DunlandSpearman—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wulfgar.ini:822

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipLvl5

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardWulfgar12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
WulfgarLevel11Upgrade_ObjectLevel1
WulfgarLevel295Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
WulfgarLevel3215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
WulfgarLevel4355Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
WulfgarLevel5515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
WulfgarLevel6695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
WulfgarLevel7895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
WulfgarLevel81.115Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
WulfgarLevel91.355Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
WulfgarLevel101.615Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:973

FactionIsengard

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wulfgar.ini:3

IsengardWulfgar