Lançadores de Machado dos Homens Selvagens
Arqueiros · 12 SOLDADOS

Lançadores de Machado dos Homens Selvagens

Requer ocupação de clã de Nível 2 Pode ser furtivo perto de árvores Forte à distância Embora Dunlendings muitas vezes considerasse a arte de arremessar machados mais como um esporte, alguns guerreiros habilidosos ainda a empregavam em batalha.

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Custo250
Vida / soldado200
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque250
Velocidade de movimento55
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

WildmanThrowingAxe · IsengardWildmanAxe

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
250
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
750 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.584 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH400Sem Upgrade_IsengardForgedBlades / Upgrade_IsengardForgedBlades
SLASH400Requer Upgrade_IsengardForgedBlades · Sem Upgrade_IsengardForgedBlades
SLASH400Requer Upgrade_IsengardForgedBlades · Sem Upgrade_IsengardForgedBlades
SLASH400Requer Upgrade_IsengardForgedBlades / Upgrade_IsengardForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeISENGARD_WILDMANAXE_RANGE250
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_WILDMANAXE_RANGE .003 )0,75
WeaponSpeed140140
MinWeaponSpeed120120
MaxWeaponSpeed210210
FireFXFX_DwarfAxeThrowerWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius16.016
PreAttackRandomAmount200200
AcceptableAimDelta2020
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelayISENGARD_WILDMANAXE_PREATTACKDELAY750
FiringDurationISENGARD_WILDMANAXE_FIRINGDURATION1.584
DelayBetweenShotsISENGARD_WILDMANAXE_DELAYBETWEENSHOTS1.584
CanFireWhileMovingNo—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:59576

WildmanThrowingAxe

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

WildmenMissileArmor · IsengardWildmanAxe

Tipo de danoRecebido
DEFAULT110%
SLASH160%
PIERCE50%
SPECIALIST160%
CAVALRY200%
CRUSH280%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3461

WildmenMissileArmor

Melhoria adquirida

WildmenMissileHeavyArmor · IsengardWildmanAxe

Tipo de danoRecebido
DEFAULT55%
SLASH80%
PIERCE25%
SPECIALIST80%
CAVALRY100%
CRUSH140%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3478

WildmenMissileHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar Couraça Enegrecida (T)

Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26027

Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmorDunland

Melhoria / modo

Comprar Estandartes do Corvo (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25853

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTrainingDunland

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wildmanaxe.ini:589

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wildmanaxe.ini:593

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wildmanaxe.ini:599

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
UpgradeTextureiuwildmennew.tga 0 iuwildmennewHA.tga—
RecolorHouseYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/wildmanaxe.ini:603

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardWildmanAxe12200
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
WildmenLevel11Upgrade_ObjectLevel1
WildmenLevel250Upgrade_ObjectLevel2 WeakEvilTroopBonusRank2
WildmenLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 WeakEvilTroopBonusRank3
WildmenLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 WeakEvilTroopBonusRank4
WildmenLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 WeakEvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17258

Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17258

Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2, Upgrade_IsengardTavernLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17258

Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17258

Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17258

Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

IsengardEstado do ClãUpgrade_IsengardTavernLevel2, Upgrade_IsengardTavernLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardTavern → IsengardTavern → IsengardTavernCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17258

Command_ConstructIsengardWildmanAxeHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/isengardwildmanaxehorde.ini:1

IsengardWildmanAxeHorde