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Arqueiros · 12 SOLDADOS
Lançadores de Machado dos Homens Selvagens
Requer ocupação de clã de Nível 2
Pode ser furtivo perto de árvores
Forte à distância
Embora Dunlendings muitas vezes considerasse a arte de arremessar machados mais como um esporte, alguns guerreiros habilidosos ainda a empregavam em batalha.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
WildmanThrowingAxe · IsengardWildmanAxe
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.250Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.750 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.584 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
40
0
Sem Upgrade_IsengardForgedBlades / Upgrade_IsengardForgedBlades
SLASH
40
0
Requer Upgrade_IsengardForgedBlades · Sem Upgrade_IsengardForgedBlades
SLASH
40
0
Requer Upgrade_IsengardForgedBlades · Sem Upgrade_IsengardForgedBlades
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
WildmenMissileArmor · IsengardWildmanAxe
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
110%
SLASH
160%
PIERCE
50%
SPECIALIST
160%
CAVALRY
200%
CRUSH
280%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3461
WildmenMissileArmor
Melhoria adquirida
WildmenMissileHeavyArmor · IsengardWildmanAxe
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
55%
SLASH
80%
PIERCE
25%
SPECIALIST
80%
CAVALRY
100%
CRUSH
140%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3478
WildmenMissileHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Couraça Enegrecida (T)
Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida
Reduz significativamente a quantidade de dano recebido
Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:26027
Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmorDunland
Melhoria / modo
Comprar Estandartes do Corvo (V)
Aumenta esta horda para o Nível 2
Só pode ser equipada no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:25853
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.