Montadores de Warg
Cavalaria · 10 SOLDADOS

Montadores de Warg

Fortes contra Espadachins e Arqueiros Por gerações, Orcs montaram Wargs - não como mestres, mas como iguais - para rastrear e emboscar os Povos Livres.

Requer Toca de Warg Nível 2 Forte contra espadachins e arqueiros Por gerações, os orcs montaram Wargs — não como mestres, mas como iguais — para rastrear e emboscar os Povos Livres.

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Custo425
Vida / soldado275
Vida / batalhão completo2.750
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento100
Pontos de comando70

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardWargRiderWeapon · IsengardWargRider

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY550Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelayISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY666
DelayBetweenShotsISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS2.000
FiringDurationISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43625

IsengardWargRiderWeapon

Melhoria adquirida

PRIMARY

IsengardWargRiderWeaponUpgraded · IsengardWargRider

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CAVALRY1100Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelayISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY666
DelayBetweenShotsISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS2.000
FiringDurationISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
RequireFollowThruYes—
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta1010
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTimeISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION1.333
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:44004

IsengardWargRiderWeaponUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

IsengardWargArmor · IsengardWargRider

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH85%
PIERCE50%
SPECIALIST170%
CRUSH40%
CAVALRY125%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4818

IsengardWargArmor

Melhoria adquirida

WargHeavyArmor · IsengardWargRider

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH35%
PIERCE20%
SPECIALIST110%
CRUSH15%
CAVALRY70%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4852

WargHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Uivo (W)

Tipo de modificador: Buff Wargs ganham +50% de dano e +20% de velocidade por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HowlEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_HowlPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySilvanEscape—
Duration2000020.000
AttributeModifierIsengardWargHowl—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4768

Command_SpecialAbilityWargHowl

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Cruéis (C)

Atualiza esta horda com Lâminas Cruéis Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25953

Command_PurchaseUpgradeIsengardForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito passivo · Horde Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
ScanWidth40.040
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/wargriderhorde.ini:154

HordeNotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardcavalry.ini:735

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
UpgradeTextureiuNwargAharness.tga 0 iuNwargAharnessHA.tga—
UpgradeTextureiuNwargBharness.tga 0 iuNwargBharnessHA.tga—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsWARGHELMHA SKULLSHA SPIKESHA—
ExcludeSubobjectsWEAPON01FB WEAPON02FB WEAPON03FB WEAPON04FB WEAPON05FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardcavalry.ini:740

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_01

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap01

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades Upgrade_AragornCostume_01—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAPON01FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardcavalry.ini:749

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap01

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_02

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap02

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades Upgrade_AragornCostume_02—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAPON02FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardcavalry.ini:755

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap02

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_03

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades Upgrade_AragornCostume_03—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAPON03FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardcavalry.ini:761

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap03

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_04

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap04

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades Upgrade_AragornCostume_04—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAPON04FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardcavalry.ini:766

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap04

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades, Upgrade_AragornCostume_05

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap05

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades Upgrade_AragornCostume_05—
RequiresAllTriggersYes—
ShowSubObjectsWEAPON05FB—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardcavalry.ini:771

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_UpgradeMorgulOrcWeap05

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Fire

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardcavalry.ini:778

WeaponSetUpgrade ModuleTag_Fire

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardWargRider10275
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilHorseLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilHorseLevel2120Upgrade_ObjectLevel2 GoodHorseBonusRank2
EvilHorseLevel3240Upgrade_ObjectLevel3 GoodHorseBonusRank3
EvilHorseLevel4360 GoodHorseBonusRank4
EvilHorseLevel5480 GoodHorseBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17381

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17381

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17381

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17381

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17381

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2, Upgrade_IsengardWargPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17381

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92283

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92283

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2, Upgrade_IsengardWargPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92283

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92283

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92283

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardWargPitLevel2, Upgrade_IsengardWargPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardWargPit → IsengardWargPit → IsengardWargPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92283

Command_ConstructIsengardWargRiderHorde_WhiteHand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/wargriderhorde.ini:2

IsengardWargRiderHorde