Fortes contra Espadachins e Arqueiros
Por gerações, Orcs montaram Wargs - não como mestres, mas como iguais - para rastrear e emboscar os Povos Livres.
Requer Toca de Warg Nível 2
Forte contra espadachins e arqueiros
Por gerações, os orcs montaram Wargs — não como mestres, mas como iguais — para rastrear e emboscar os Povos Livres.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
IsengardWargRiderWeapon · IsengardWargRider
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.666 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.666 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.2.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
110
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
PreAttackType
PER_SHOT
—
PreAttackDelay
ISENGARD_WARGRIDER_PREATTACKDELAY
666
DelayBetweenShots
ISENGARD_WARGRIDER_DELAYBETWEENSHOTS
2.000
FiringDuration
ISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION
1.333
RequireFollowThru
Yes
—
IsAimingWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
10
10
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
ClipReloadTime
ISENGARD_WARGRIDER_FIRINGDURATION
1.333
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:44004
IsengardWargRiderWeaponUpgraded
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
IsengardWargArmor · IsengardWargRider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
SLASH
85%
PIERCE
50%
SPECIALIST
170%
CRUSH
40%
CAVALRY
125%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4818
IsengardWargArmor
Melhoria adquirida
WargHeavyArmor · IsengardWargRider
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
35%
PIERCE
20%
SPECIALIST
110%
CRUSH
15%
CAVALRY
70%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4852
WargHeavyArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Uivo (W)
Tipo de modificador: Buff
Wargs ganham +50% de dano e +20% de velocidade por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.