Besteiros Uruk-hai
Arqueiros · 15 SOLDADOS

Besteiros Uruk-hai

Requer Uruk Pit Nível 2 Forte vs. Infantaria Equipando-os com bestas rudimentares, Saruman minimizou o treinamento necessário para que seus Uruks sejam mortais ao alcance.

Forte contra a Infantaria Equipando-os com bestas rudimentares, Saruman minimizou o treinamento necessário para que seus Uruks sejam mortais à distância.

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Custo550
Vida / soldadoNão identificado
Vida / batalhão completoNão identificado
Alcance de ataque320
Velocidade de movimento55
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardArcherBow · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_IsengardFireArrows
FLAME300Requer Upgrade_IsengardFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_IsengardFireArrows
PIERCE900Requer Upgrade_IsengardFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange320320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_URUKCROSSBOW_RANGE .003 )0,9
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed6161
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7777
ScatterRadius16.016
PreAttackRandomAmount200200
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
CanFireWhileMovingNo—
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta2020
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31479

IsengardArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

IsengardArcherBowBombard · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_IsengardFireArrows
FLAME300Requer Upgrade_IsengardFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_IsengardFireArrows
PIERCE900Requer Upgrade_IsengardFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MAXRANGE345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed6161
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
PreAttackRandomAmount200200
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
CanFireWhileMovingNo—
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta2020
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31514

IsengardArcherBowBombard

Melhoria adquirida

PRIMARY

IsengardArcherBowFireArrow · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME10Nenhuma melhoria exigida explicitamente
PIERCE900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeISENGARD_URUKCROSSBOW_RANGE300
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_URUKCROSSBOW_RANGE .003 )0,9
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius16.016
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
CanFireWhileMovingNo—
IsAimingWeaponYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
AcceptableAimDelta2020
CanBeDodgedYes—
DamageTypeFLAME—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31552

IsengardArcherBowFireArrow

Melhoria adquirida

TERTIARY

IsengardArcherBowBombardFireArrow · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME10Nenhuma melhoria exigida explicitamente
PIERCE900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MAXRANGE345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,03
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage1010
ScatterRadius16.016
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
CanFireWhileMovingNo—
IsAimingWeaponYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
AcceptableAimDelta2020
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
DamageTypeFLAME—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31581

IsengardArcherBowBombardFireArrow

close range contesting building

PRIMARY

IsengardArcherBow · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
320
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_IsengardFireArrows
FLAME300Requer Upgrade_IsengardFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_IsengardFireArrows
PIERCE900Requer Upgrade_IsengardFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange320320
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_URUKCROSSBOW_RANGE .003 )0,9
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed6161
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7777
ScatterRadius16.016
PreAttackRandomAmount200200
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
CanFireWhileMovingNo—
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta2020
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31479

IsengardArcherBow

close range contesting building

SECONDARY

MordorArcherBowMelee · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH40Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeaponFlaming—
DelayBetweenShots17001.700
PreAttackDelay666666
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:38255

MordorArcherBowMelee

close range contesting building

TERTIARY

IsengardArcherBowBombard · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCE850Sem Upgrade_IsengardFireArrows
FLAME300Requer Upgrade_IsengardFireArrows
FLAME10Requer Upgrade_IsengardFireArrows
PIERCE900Requer Upgrade_IsengardFireArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MAXRANGE345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed6161
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
PreAttackRandomAmount200200
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
CanFireWhileMovingNo—
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta2020
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31514

IsengardArcherBowBombard

close range contesting building player upgrade

PRIMARY

IsengardArcherBowFireArrow · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
300
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME10Nenhuma melhoria exigida explicitamente
PIERCE900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeISENGARD_URUKCROSSBOW_RANGE300
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_URUKCROSSBOW_RANGE .003 )0,9
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7070
ScatterRadius16.016
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
CanFireWhileMovingNo—
IsAimingWeaponYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
AcceptableAimDelta2020
CanBeDodgedYes—
DamageTypeFLAME—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31552

IsengardArcherBowFireArrow

close range contesting building player upgrade

SECONDARY

MordorArcherBowMelee · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH40Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeaponFlaming—
DelayBetweenShots17001.700
PreAttackDelay666666
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:38255

MordorArcherBowMelee

close range contesting building player upgrade

TERTIARY

IsengardArcherBowBombardFireArrow · IsengardUrukCrossbow

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME10Nenhuma melhoria exigida explicitamente
PIERCE900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MAXRANGE345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( ISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ISENGARD_URUKCROSSBOW_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,03
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage1010
ScatterRadius16.016
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
CanFireWhileMovingNo—
IsAimingWeaponYes—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
AcceptableAimDelta2020
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
DamageTypeFLAME—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31581

IsengardArcherBowBombardFireArrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

CrossbowArmor · IsengardUrukCrossbow

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH125%
PIERCE50%
SPECIALIST125%
CRUSH130%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3631

CrossbowArmor

Melhoria adquirida

CrossbowHeavyArmor · IsengardUrukCrossbow

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH80%
PIERCE25%
SPECIALIST80%
CRUSH90%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY110%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3648

CrossbowHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Comprar Couraça Enegrecida (T)

Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26003

Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmor

Melhoria / modo

Flechas de Fogo (C)

Atualiza esta horda com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardFireArrows

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25903

Command_PurchaseUpgradeIsengardFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Command_BloodThirstyFerocityIsengard_WhiteHand

Requer Nível 3 ou Êxtase de Sangue foi usado Sede de Sangue concede permanentemente à unidade +25% de dano Habilidade passiva

Requer: Upgrade_WhiteHand

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseBloodThirstyFromSpellBook

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—

SpecialPowerModule ModuleTag_StubbornPrideSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4844

Command_BloodThirstyFerocityIsengard_WhiteHand

Melhoria / modo

Comprar Couraça Enegrecida (T)

Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor, Upgrade_WhiteHand

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26003

Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmor

Melhoria / modo

Flechas de Fogo (C)

Atualiza esta horda com Flechas de Fogo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardFireArrows, Upgrade_WhiteHand

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25903

Command_PurchaseUpgradeIsengardFireArrows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining, Upgrade_WhiteHand

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_WhiteHand

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardUrukCrossbow15Não identificado
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17283

Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17283

Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17283

Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17283

Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde_WhiteHand

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

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Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde_WhiteHand

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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt
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Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Command_ConstructIsengardUrukCrossbowHorde_WhiteHand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/isengardurukcrossbowhorde.ini:1

IsengardUrukCrossbowHorde