Requer Fortaleza Orc Nível 2
Forte contra Piqueiros
Estes Uruk-hai carregam machados grandes e cruéis e são completamente implacáveis. Seus inimigos fariam bem em garantir que seu cheiro não fosse detectado.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
WHIsengardAxemenAxe · IsengardUrukAxes_WhiteHand
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.200 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.200 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
80
0
Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
80
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH
80
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS
1.200
PreAttackDelay
ISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY
1.200
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION
1.200
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31771
WHIsengardAxemenAxe
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
BlackUrukArmor · IsengardUrukAxes_WhiteHand
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
80%
SLASH
90%
PIERCE
80%
SPECIALIST
35%
CAVALRY
100%
CRUSH
130%
SIEGE
100%
FLAME
100%
FROST
140%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
50%
POISON
60%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:6500
BlackUrukArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Cace-os (R)
Requer Nível 2
Tipo de modificador: Arma
Machados Uruk-hai ganham +25% de dano e +15% de velocidade por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.