Uruk-hai com Arcos Longos
Arqueiros · 12 SOLDADOS

Uruk-hai com Arcos Longos

Requer Buraco de Uruk Nível 3 Forte contra infantaria e heróis Capaz de usar Munição única incompatível com uma besta Uruk-hai, os Uruk-hai com Arcos Longos devastam o campo de batalha com seus disparos violentos.

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Custo850
Vida / soldado450
Vida / batalhão completo5.400
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento60
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardUrukArcherBow · IsengardUrukArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_ObjectLevel2
PIERCENão identificado0Requer Upgrade_ObjectLevel2
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63985

IsengardUrukArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

IsengardUrukArcherBowBombard · IsengardUrukArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_ObjectLevel2
PIERCENão identificado0Requer Upgrade_ObjectLevel2
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MAXRANGE400
MinimumAttackRange#SUBTRACT( MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,2
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius60.060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
AcceptableAimDelta2020
HitPassengerPercentage20%20
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64022

IsengardUrukArcherBowBombard

Equipamento básico

QUINARY

IsengardUrukArcherBowExplosiveTips · IsengardUrukArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
500
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1535Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO150Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE250Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME1030Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange#ADD( MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MAXRANGE 100 )500
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_BOMBARD_MAXRANGE .003 )1,2
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage100100
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots00
PreAttackDelayDWARVEN_MENOFDALE_PREATTACKDELAY1.000
PreAttackRandomAmount200200
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MIN Max:DWARVEN_MENOFDALE_BOW_RELOADTIME_MAX—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:64142

IsengardUrukArcherBowExplosiveTips

contained

PRIMARY

IsengardUrukArcherBow · IsengardUrukArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_ObjectLevel2
PIERCENão identificado0Requer Upgrade_ObjectLevel2
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63985

IsengardUrukArcherBow

close range

PRIMARY

IsengardUrukArcherBow · IsengardUrukArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
0 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_ObjectLevel2
PIERCENão identificado0Requer Upgrade_ObjectLevel2
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeMORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( MORDOR_HARADRIM_BOW_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed300300
MinWeaponSpeed121121
MaxWeaponSpeed400400
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage9090
ScatterRadius40.040
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsLURTZ_BOW_DELAYBETWEENSHOTS0
PreAttackDelayLURTZ_BOW_PREATTACKDELAY1.500
PreAttackTypePER_POSITION—
FiringDurationLURTZ_BOW_FIRINGDURATION0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTimeMin:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MIN Max:LURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastLURTZ_BOW_RELOADTIME_MAX1.667
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:63985

IsengardUrukArcherBow

close range

SECONDARY

IsenguardLurtzBowMelee · IsengardUrukArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
Não identificado
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
PreAttackDelay15001.500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration15001.500
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48528

IsenguardLurtzBowMelee

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

CrossbowArmor · IsengardUrukArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH125%
PIERCE50%
SPECIALIST125%
CRUSH130%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
CAVALRY200%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3631

CrossbowArmor

Melhoria adquirida

CrossbowHeavyArmor · IsengardUrukArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH80%
PIERCE25%
SPECIALIST80%
CRUSH90%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY110%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3648

CrossbowHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Flechas com Ponta Explosiva (T)

Requer Nível 3 Lança uma saraivada de flechas explosivas no inimigo Clique com o botão esquerdo e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundMenOfDaleBlackArrows—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateBlackArrowsAttack—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57399

Command_SpecialAbilityExplosiveTips

Melhoria / modo

Comprar Couraça Enegrecida (C)

Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26015

Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmor_UrukLongbows

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Alternar Arma (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre arco e espada

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1984

Command_ToggleUrukScoutWeapon

Ativa

Command_IsengardScoutBloodThirstyFerocity

Requer Nível 3 Sede de Sangue concede Uruk-hai +25% de dano Habilidade passiva

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17091

Command_IsengardScoutBloodThirstyFerocity

Ativa

Flechas de Caça (T)

Requer Nível 3 Por 20 segundos, as flechas dos Batedores Uruk-hai retardam os alvos em 33% por 5 segundos Só podem ser usadas com arcos equipados Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HuntingArrowsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackUrukDespoiler—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_HuntingArrowsSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackUrukDespoiler—
StartsPausedYes—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_HuntingArrowsUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBlackUrukDespoiler—
Duration2000020.000
WeaponSetFlagsWEAPONSET_TOGGLE_2—
StartsPausedYes—
AttributeModifierUrukScoutHuntingArrows—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:49019

Command_SpecialAbilityUrukScoutHuntingArrows

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_IsengardFireArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardFireArrows—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardurukarcher.ini:501

WeaponSetUpgrade ModuleTag_WeaponSetUpgradeTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardurukarcher.ini:512

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHA—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardurukarcher.ini:517

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_BloodRapture

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocityFromSpellBook

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—
AttributeModifierBloodThirstyFerocity—

BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardurukarcher.ini:618

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocityFromSpellBook

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardUrukArcher12450
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17065

Command_ConstructIsengardUrukArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/isengardurukarcherhorde.ini:3

IsengardUrukArcherHorde