Sharku
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Sharku

Recrute o líder dos Montadores de Warg 'Ele está morto. Caiu do penhasco.'

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Custo1.400
Vida / soldado2.300
Vida / batalhão completo2.300
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SharkuDismountedBlade · IsengardSharku_WhiteHand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_GOBLIN_KING_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_GOBLIN_KING_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationWILD_GOBLIN_KING_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:81249

SharkuDismountedBlade

mounted

PRIMARY

SharkuWeapon · IsengardSharku_WhiteHand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
640 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
960 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1337Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO67Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackDelaySHARKU_PREATTACKDELAY640
DelayBetweenShotsSHARKU_DELAYBETWEENSHOTS960
FiringDurationSHARKU_FIRINGDURATION960
RequireFollowThruYes—
IsAimingWeaponYes—
AcceptableAimDelta77
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43948

SharkuWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · IsengardSharku_WhiteHand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · IsengardSharku_WhiteHand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Caça Sangrenta (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem Tipo de modificador: Liderança Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.10,1
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5466

Command_SharkuToggleMounted

Ativa

Orcs Pilhadores (R)

Requer nível 3 Invoca uma horda de Garotos de Sharku Os Garotos de Sharku enfraquecem passivamente a armadura e a desaceleração da cavalaria inimiga No nível 7, invoca uma horda adicional de Garotos de Sharku Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGothmogSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGothmogSummon—
OCLOCL_SharkuBoysSummon—
TriggerFXFX_SummonUngolTrackers—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5555

Command_SpecialAbilitySharkuRaidersSummon

Ativa

Lobos Blindados (T)

Requer Nível 4 O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente +20% de saúde e armadura pesada No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
InitiateSoundUpgradeHeavyArmor—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BloodHuntActive1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActive—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_BloodHuntActive2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActive—
StartsPausedYes—
AttributeModifierSharkuBloodHuntActive—
AttributeModifierRange5050
AttributeModifierAffectsNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
TriggerFXFX_ArmoredWargsInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilitySharkuBloodHuntActiveLevel8—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5478

Command_SpecialAbilitySharkuArmouredWolves

Ativa

Truques Sujos (C)

Requer Nível 5 Derruba unidades próximas Atordoa os heróis alvos por 5 segundos segundos O herói inimigo alvo perde -25% de armadura por 30 segundos Sharku causa +25% de dano ao herói alvo enquanto estiver desmontado Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GLOINSLAM_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GorbagDropkickEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_GorbagDropkickPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagDropkick

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange10.010
SpecialWeaponSharkuDirtyTricksWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5541

Command_SpecialAbilitySharkuDirtyTricks

Ativa

Convocar Matriarca Warg (V)

Requer Nível 8 Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha Ela é hostil a todos, exceto Sharku Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
OCLOCL_IsengardBigWarg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_SharkuWargSummonFX—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39866

Command_SuperweaponIsengardBigWarg

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Caça Sangrenta (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem Tipo de modificador: Liderança Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.10,1
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5466

Command_SharkuToggleMounted

Ativa

Orcs Pilhadores (R)

Requer nível 3 Invoca uma horda de Garotos de Sharku Os Garotos de Sharku enfraquecem passivamente a armadura e a desaceleração da cavalaria inimiga No nível 7, invoca uma horda adicional de Garotos de Sharku Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGothmogSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGothmogSummon—
OCLOCL_SharkuBoysSummon—
TriggerFXFX_SummonUngolTrackers—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5555

Command_SpecialAbilitySharkuRaidersSummon

Ativa

Lobos Blindados (T)

Requer Nível 4 O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente +20% de saúde e armadura pesada No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
InitiateSoundUpgradeHeavyArmor—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BloodHuntActive1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActive—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_BloodHuntActive2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActive—
StartsPausedYes—
AttributeModifierSharkuBloodHuntActive—
AttributeModifierRange5050
AttributeModifierAffectsNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
TriggerFXFX_ArmoredWargsInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilitySharkuBloodHuntActiveLevel8—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5478

Command_SpecialAbilitySharkuArmouredWolves

Ativa

Truques Sujos (C)

Requer Nível 5 Derruba unidades próximas Atordoa os heróis alvos por 5 segundos segundos O herói inimigo alvo perde -25% de armadura por 30 segundos Sharku causa +25% de dano ao herói alvo enquanto estiver desmontado Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GLOINSLAM_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GorbagDropkickEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_GorbagDropkickPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagDropkick

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange10.010
SpecialWeaponSharkuDirtyTricksWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5541

Command_SpecialAbilitySharkuDirtyTricks

Ativa

Convocar Matriarca Warg (V)

Requer Nível 8 Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha Ela é hostil a todos, exceto Sharku Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
OCLOCL_IsengardBigWarg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_SharkuWargSummonFX—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39866

Command_SuperweaponIsengardBigWarg

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Caça Sangrenta (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem Tipo de modificador: Liderança Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.10,1
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5466

Command_SharkuToggleMounted

Ativa

Envie os Wargs (R)

Requer Nível 3 Invoca uma onda de Wargs carregados para esmagar o inimigo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_PERSONAL_FLOOD—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius8080

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FloodEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FloodStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSharkuVoiceAttack—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UnpackTime700700
PackTime800800
StartAbilityRange150.0150
SpecialWeaponSharkuPersonalFlood—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23511

Command_SharkuFlood

Ativa

Lobos Blindados (T)

Requer Nível 4 O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente +20% de saúde e armadura pesada No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
InitiateSoundUpgradeHeavyArmor—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BloodHuntActive1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActive—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_BloodHuntActive2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActive—
StartsPausedYes—
AttributeModifierSharkuBloodHuntActive—
AttributeModifierRange5050
AttributeModifierAffectsNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
TriggerFXFX_ArmoredWargsInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilitySharkuBloodHuntActiveLevel8—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5478

Command_SpecialAbilitySharkuArmouredWolves

Ativa

Comedor de Homens (C)

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ObjectFilterNONE +INFANTRY -HERO—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ManEaterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsengardSharkuManEaterGrab—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_SpecialPowerModuleGrabStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsengardSharkuManEaterGrab—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSharkuManeaterStartMS—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WeaponFireSpecialAbilityUpdateGrab

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsengardSharkuManEaterGrab—
SkipContinueYes—
UnpackTime933933
StartAbilityRange8.08
SpecialWeaponIsengardSharkuManEaterGrab—
ChainedButtonCommand_SpecialAbilityIsengardSharkuManEaterFlingPassenger—
CustomAnimAndDurationAnimState:EATING AnimTime:3300—
MustFinishAbilityYes—
TriggerAttributeModifierIsengardSharkuManEaterWH—
AttributeModifierDuration2000020.000
TriggerSoundSharkuManEaterEatingMS—
BusyForDuration33003.300
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5519

Command_SpecialAbilitySharkuManEaterWH

Ativa

Convocar Matriarca Warg (V)

Requer Nível 8 Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha Ela é hostil a todos, exceto Sharku Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
OCLOCL_IsengardBigWarg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_SharkuWargSummonFX—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39866

Command_SuperweaponIsengardBigWarg

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Caça Sangrenta (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem Tipo de modificador: Liderança Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.10,1
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5466

Command_SharkuToggleMounted

Ativa

Orcs Pilhadores (R)

Requer nível 3 Invoca uma horda de Garotos de Sharku Os Garotos de Sharku enfraquecem passivamente a armadura e a desaceleração da cavalaria inimiga No nível 7, invoca uma horda adicional de Garotos de Sharku Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGothmogSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGothmogSummon—
OCLOCL_SharkuBoysSummon—
TriggerFXFX_SummonUngolTrackers—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5555

Command_SpecialAbilitySharkuRaidersSummon

Ativa

Lobos Blindados (T)

Requer Nível 4 O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente +20% de saúde e armadura pesada No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
InitiateSoundUpgradeHeavyArmor—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BloodHuntActiveLevel8Unpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActiveLevel8—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_BloodHuntActiveLevel8

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActiveLevel8—
StartsPausedYes—
AttributeModifierSharkuBloodHuntActive—
AttributeModifierRange100100
AttributeModifierAffectsNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
TriggerFXFX_ArmoredWargsInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5492

Command_SpecialAbilitySharkuArmouredWolves_Lvl8

Ativa

Truques Sujos (C)

Requer Nível 5 Derruba unidades próximas Atordoa os heróis alvos por 5 segundos segundos O herói inimigo alvo perde -25% de armadura por 30 segundos Sharku causa +25% de dano ao herói alvo enquanto estiver desmontado Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_GLOINSLAM_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_GorbagDropkickEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_GorbagDropkickPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_GorbagDropkick

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagDropkick—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange10.010
SpecialWeaponSharkuDirtyTricksWeapon—
WhichSpecialWeapon22
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5541

Command_SpecialAbilitySharkuDirtyTricks

Ativa

Convocar Matriarca Warg (V)

Requer Nível 8 Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha Ela é hostil a todos, exceto Sharku Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
OCLOCL_IsengardBigWarg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_SharkuWargSummonFX—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39866

Command_SuperweaponIsengardBigWarg

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Caça Sangrenta (W)

Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem Tipo de modificador: Liderança Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido Habilidade passiva

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.10,1
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5466

Command_SharkuToggleMounted

Ativa

Envie os Wargs (R)

Requer Nível 3 Invoca uma onda de Wargs carregados para esmagar o inimigo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_PERSONAL_FLOOD—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius8080

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FloodEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_FloodStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSharkuVoiceAttack—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_FloodUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuSendWargs—
UnpackTime700700
PackTime800800
StartAbilityRange150.0150
SpecialWeaponSharkuPersonalFlood—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23511

Command_SharkuFlood

Ativa

Lobos Blindados (T)

Requer Nível 4 O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente +20% de saúde e armadura pesada No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius50.050
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
InitiateSoundUpgradeHeavyArmor—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BloodHuntActive1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActive—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_BloodHuntActive2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySharkuBloodHuntActive—
StartsPausedYes—
AttributeModifierSharkuBloodHuntActive—
AttributeModifierRange5050
AttributeModifierAffectsNONE +IsengardWargRiderHorde +IsengardWargRiderHorde_WOTR +IsengardWargArcherHorde—
TriggerFXFX_ArmoredWargsInitial—
UpdateModuleStartsAttackNo—
AvailableAtStartNo—
OnTriggerRechargeSpecialPowerSpecialAbilitySharkuBloodHuntActiveLevel8—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5478

Command_SpecialAbilitySharkuArmouredWolves

Ativa

Comedor de Homens (C)

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ObjectFilterNONE +INFANTRY -HERO—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ManEaterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsengardSharkuManEaterGrab—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_SpecialPowerModuleGrabStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsengardSharkuManEaterGrab—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundSharkuManeaterStartMS—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WeaponFireSpecialAbilityUpdateGrab

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityIsengardSharkuManEaterGrab—
SkipContinueYes—
UnpackTime933933
StartAbilityRange8.08
SpecialWeaponIsengardSharkuManEaterGrab—
ChainedButtonCommand_SpecialAbilityIsengardSharkuManEaterFlingPassenger—
CustomAnimAndDurationAnimState:EATING AnimTime:3300—
MustFinishAbilityYes—
TriggerAttributeModifierIsengardSharkuManEaterWH—
AttributeModifierDuration2000020.000
TriggerSoundSharkuManEaterEatingMS—
BusyForDuration33003.300
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5519

Command_SpecialAbilitySharkuManEaterWH

Ativa

Convocar Matriarca Warg (V)

Requer Nível 8 Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha Ela é hostil a todos, exceto Sharku Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 300s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime300000300.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPower1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSuperweaponGreyCompany—
OCLOCL_IsengardBigWarg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
TriggerFXFX_SharkuWargSummonFX—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39866

Command_SuperweaponIsengardBigWarg

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_SharkuHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/sharku.ini:1982

AutoHealBehavior ModuleTag_SharkuHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/sharku.ini:2048

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameIHWagonLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterANY +IsengardWargArcher +IsengardWargRider +IsengardWargRiderCaptain +NeutralWarg +IsengardWargPack +IsengardWargPackHorde +WildWargPackHorde +WildWargPack +WildWargRider +WildWargRiderHorde +IsengardWargPackHorde_FromDefectedLair ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/sharku.ini:2118

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardSharku_WhiteHand12.300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
SharkuLevel11Upgrade_ObjectLevel1
SharkuLevel275 HeroLevelUpDamage1
SharkuLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
SharkuLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
SharkuLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
SharkuLevel6525 HeroLevelUpDamage5
SharkuLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
SharkuLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
SharkuLevel91.025 HeroLevelUpDamage8
SharkuLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1024

FactionWhiteHand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/sharku.ini:1156

IsengardSharku_WhiteHand