Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
SharkuDismountedBlade · IsengardSharku_WhiteHand
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED
50
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
WILD_GOBLIN_KING_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
WILD_GOBLIN_KING_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
WILD_GOBLIN_KING_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:81249
SharkuDismountedBlade
mounted
PRIMARY
SharkuWeapon · IsengardSharku_WhiteHand
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.640 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.960 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
133
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
67
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
20.0
20
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
MeleeWeapon
Yes
—
PreAttackType
PER_SHOT
—
PreAttackDelay
SHARKU_PREATTACKDELAY
640
DelayBetweenShots
SHARKU_DELAYBETWEENSHOTS
960
FiringDuration
SHARKU_FIRINGDURATION
960
RequireFollowThru
Yes
—
IsAimingWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
7
7
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:43948
SharkuWeapon
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · IsengardSharku_WhiteHand
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
HeroArmorMounted · IsengardSharku_WhiteHand
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Caça Sangrenta (W)
Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem
Tipo de modificador: Liderança
Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido
Habilidade passiva
Requer nível 3
Invoca uma horda de Garotos de Sharku
Os Garotos de Sharku enfraquecem passivamente a armadura e a desaceleração da cavalaria inimiga
No nível 7, invoca uma horda adicional de Garotos de Sharku
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 4
O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente
+20% de saúde e armadura pesada
No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo
Requer Nível 5
Derruba unidades próximas
Atordoa os heróis alvos por 5 segundos segundos
O herói inimigo alvo perde -25% de armadura por 30 segundos
Sharku causa +25% de dano ao herói alvo enquanto estiver desmontado
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 8
Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha
Ela é hostil a todos, exceto Sharku
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem
Tipo de modificador: Liderança
Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido
Habilidade passiva
Requer nível 3
Invoca uma horda de Garotos de Sharku
Os Garotos de Sharku enfraquecem passivamente a armadura e a desaceleração da cavalaria inimiga
No nível 7, invoca uma horda adicional de Garotos de Sharku
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 4
O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente
+20% de saúde e armadura pesada
No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo
Requer Nível 5
Derruba unidades próximas
Atordoa os heróis alvos por 5 segundos segundos
O herói inimigo alvo perde -25% de armadura por 30 segundos
Sharku causa +25% de dano ao herói alvo enquanto estiver desmontado
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 8
Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha
Ela é hostil a todos, exceto Sharku
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem
Tipo de modificador: Liderança
Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Invoca uma onda de Wargs carregados para esmagar o inimigo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 4
O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente
+20% de saúde e armadura pesada
No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo
Requer Nível 8
Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha
Ela é hostil a todos, exceto Sharku
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem
Tipo de modificador: Liderança
Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido
Habilidade passiva
Requer nível 3
Invoca uma horda de Garotos de Sharku
Os Garotos de Sharku enfraquecem passivamente a armadura e a desaceleração da cavalaria inimiga
No nível 7, invoca uma horda adicional de Garotos de Sharku
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 4
O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente
+20% de saúde e armadura pesada
No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo
Requer Nível 5
Derruba unidades próximas
Atordoa os heróis alvos por 5 segundos segundos
O herói inimigo alvo perde -25% de armadura por 30 segundos
Sharku causa +25% de dano ao herói alvo enquanto estiver desmontado
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 8
Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha
Ela é hostil a todos, exceto Sharku
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
Clique com o botão esquerdo para alternar a montagem
Tipo de modificador: Liderança
Wargs e Warg-riders aliados perto de Sharku ganham +25% de dano, +25% de armadura e ganham experiência 50% mais rápido
Habilidade passiva
Requer Nível 3
Invoca uma onda de Wargs carregados para esmagar o inimigo
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 4
O batalhão de cavaleiros de Warg alvo ganha permanentemente
+20% de saúde e armadura pesada
No Nível 8, o tempo de recarga da habilidade ativa é reduzido e a área de efeito é aumentada
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no batalhão alvo
Requer Nível 8
Invoca a selvagem Matriarca Warg para o campo de batalha
Ela é hostil a todos, exceto Sharku
Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.