Piqueiros Uruk-hai
Piqueiros · 15 SOLDADOS

Piqueiros Uruk-hai

Forte contra Cavalaria e Heróis Capaz de alternar a formação para melhorar as capacidades defensivas Preparando-se para erradicar os Senhores dos Cavalos de Rohan, Saruman equipou um grande número de seus Uruks com lanças longas.

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Custo550
Vida / soldado290
Vida / batalhão completo4.350
Alcance de ataque35
Velocidade de movimento55
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardPikemanPike_WhiteHand · IsengardPikeman_WhiteHand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
35
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST70Não identificadoSem Upgrade_IsengardForgedBlades Upgrade_DwarvenForgedBlades
SPECIALIST70Não identificadoRequer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_IsengardForgedBlades
SPECIALIST70Não identificadoRequer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_IsengardForgedBlades
SPECIALIST140Não identificadoRequer Upgrade_IsengardForgedBlades · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SPECIALIST140Não identificadoRequer Upgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_IsengardForgedBlades
SPECIALIST140Não identificadoRequer Upgrade_DwarvenForgedBlades Upgrade_IsengardForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange3535
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_FIRINGDURATION900
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33183

IsengardPikemanPike_WhiteHand

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

UrukPikeArmor · IsengardPikeman_WhiteHand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH110%
PIERCE80%
SPECIALIST82%
CAVALRY35%
CRUSH25%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL75%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3427

UrukPikeArmor

Melhoria adquirida

UrukPikeHeavyArmor · IsengardPikeman_WhiteHand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT60%
SLASH70%
PIERCE40%
SPECIALIST45%
CAVALRY25%
CRUSH10%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO90%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3444

UrukPikeHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Command_BloodThirstyFerocityIsengard_WhiteHand

Requer Nível 3 ou Êxtase de Sangue foi usado Sede de Sangue concede permanentemente à unidade +25% de dano Habilidade passiva

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseBloodThirstyFromSpellBook

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—

SpecialPowerModule ModuleTag_StubbornPrideSpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4844

Command_BloodThirstyFerocityIsengard_WhiteHand

Melhoria / modo

Comprar Couraça Enegrecida (T)

Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26003

Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Cruéis (C)

Atualiza esta horda com Lâminas Cruéis Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25953

Command_PurchaseUpgradeIsengardForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardpikeman.ini:795

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardpikeman.ini:800

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardpikeman.ini:812

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_BloodRapture

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocityFromSpellBook

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—
AttributeModifierBloodThirstyFerocity—

BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardpikeman.ini:952

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocityFromSpellBook

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag_BloodRapture

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardpikeman.ini:957

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag_BloodRapture

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardPikeman_WhiteHand15290
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92162

Command_ConstructIsengardPikemanHorde_WhiteHand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/isengardpikemanhorde.ini:358

IsengardPikemanHorde_WhiteHand