Piqueiros Orcs
Piqueiros · 20 SOLDADOS

Piqueiros Orcs

Forte contra Cavalaria e Heróis Bônus de Horda Tipo de Modificador: Magia Guerreiros Orcs, Lanceiros Orcs e Arqueiros Orcs ganham +50% de dano quando reunidos em números de 100 ou mais Para formar um exército digno de Mordor, Saruman trouxe muitas hordas de orcs para Orthanc a fim de dar início às suas maquinações imundas.

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Custo225
Vida / soldado120
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

MordorPike · IsengardOrcPikeman

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
900 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SPECIALIST350Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_DELAYBETWEENSHOTS900
PreAttackDelayISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationISENGARD_URUKPIKEMAN_STAB_FIRINGDURATION900
Definição originaldata/ini/weapon.ini:66035

MordorPike

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

MordorPikeArmor · IsengardOrcPikeman

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
SLASH115%
PIERCE80%
SPECIALIST75%
CAVALRY30%
CRUSH25%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL75%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2809

MordorPikeArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Command_BloodThirstyFerocityIsengard

Requer Nível 2 Sede de Sangue concede aos Guerreiros Orc +25% de dano Habilidade passiva

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BloodThirstyUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_BloodThirstySpecialPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4834

Command_BloodThirstyFerocityIsengard

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +IsengardOrcFighter +IsengardOrcArcher +IsengardOrcPikeman—
Count100100
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierMordorLargeGroupBonus—

MordorLargeGroupBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
FXFX_HordeBonus—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/isengardorcpikemanhorde.ini:128

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_BloodRapture

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—
AttributeModifierBloodThirstyFerocity—

BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardorcpikeman.ini:604

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_DwarvenForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag_BloodRapture

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardorcpikeman.ini:608

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag_BloodRapture

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardOrcPikeman20120
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilWeakLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilWeakLevel240Upgrade_ObjectLevel2 WeakEvilTroopBonusRank2
EvilWeakLevel380Upgrade_ObjectLevel3 WeakEvilTroopBonusRank3
EvilWeakLevel4120Upgrade_ObjectLevel4 WeakEvilTroopBonusRank4
EvilWeakLevel5160Upgrade_ObjectLevel5 WeakEvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16197

Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16197

Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16197

Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16197

Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16197

Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Mão BrancaFortalezaUpgrade_MordorOrcPitLevel2, Upgrade_MordorOrcPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardOrcPit → IsengardOrcPit → IsengardOrcPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:16197

Command_ConstructIsengardOrcPikeHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/isengardorcpikemanhorde.ini:1

IsengardOrcPikemanHorde