Móg
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Móg

Recrute o berserker enlouquecido e blindado 'Nós somos os guerreiros Uruk-hai! Nós matamos o grande guerreiro. Nós fizemos os prisioneiros. Nós somos os servos de Saruman, o Sábio, a Mão Branca: a Mão que nos dá carne humana para comer.'

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Custo2.500
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardMogSword_ArmoredJuggernaut · IsengardMog

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20010Requer Upgrade_MiniHordeLvl3 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl2
HERO20010Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO20010Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:32861

IsengardMogSword_ArmoredJuggernaut

weaponset toggle 1

PRIMARY

IsengardMogSword_RuthlessExecutioner · IsengardMog

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20010Requer Upgrade_MiniHordeLvl3 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl2
HERO20010Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO20010Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:32916

IsengardMogSword_RuthlessExecutioner

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · IsengardMog

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Berserker Blindado (W)

Móg ganha +5% de armadura adicional até um máximo de 20% a cada ataque subsequente Pode ser alternado para ganhar +5% de dano adicional até um máximo de 20% Clique com o botão esquerdo para alternar entre os bônus

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1907

Command_ToggleMogWeapon

Ativa

Cortada Bruta (R)

Móg corta seus inimigos com um golpe pesado, sangrando-os e repelindo-os Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
ObjectFilterAOTR_GLOINSLAM_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SlamEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinSlam—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_SlamStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinSlam—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SlamWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinSlam—
SpecialWeaponIsengardMogBrutishCleaveWeapon—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange10.010
SkipContinueYes—
UnpackTime12001.200
PackTime17001.700
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1918

Command_SpecialAbilityMogBrutishCleave

Ativa

Frenesi Sangrento

Requer Nível 5 Quando Móg fica com menos de 35% de vida, ele entra em frenesi, ganhando +150% de dano adicional e drenando vida a cada golpe por 15 segundos Só pode ser ativado a cada 60 segundos Habilidade Passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BloodFrenzyButtonEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_BloodFrenzyPower

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1949

Command_SpecialAbilityMogBloodFrenzy

Ativa

Uivo Irado (C)

Requer Nível 7 Móg uiva de fúria, causando medo nos inimigos próximos Por 30 segundos, Móg ganha +15% de Velocidade de Movimento e pode atropelar inimigos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SCREECH—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderScreechEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderScreech

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_NazgulScreechBlast—
AttributeModifierWrathfulSpawnSelfBuff—
AttributeModifierAffectsSelfYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RoarUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityScreech—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime21002.100
PersistentCount22
AwardXPForTriggering00
TriggerSoundMogRoar—
EffectRange200200
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1961

Command_SpecialAbilityMogWrathfulSpawn

Ativa

Dizimar (V)

Requer Nível 10 A estrutura alvo sofre dano pesado e fica desabilitada por 15 segundos Clique com o botão esquerdo e, em seguida, clique com o botão esquerdo na estrutura alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterANY +STRUCTURE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShakeFoundationEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShakeFoundationStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ShakeFoundationWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDwarvenGloinShakeFoundation—
SpecialWeaponMogDecimateWeapon—
WhichSpecialWeapon22
StartAbilityRange10.010
SkipContinueYes—
UnpackTime13001.300
PackTime15001.500
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1933

Command_SpecialAbilityMogDecimate

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:622

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArmoredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ArmoredJuggernautSelfBuffEgg—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierArmoredJuggernautSelfBuff1—

ArmoredJuggernautSelfBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:824

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArmoredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArmoredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ArmoredJuggernautSelfBuffEgg—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierArmoredJuggernautSelfBuff2—

ArmoredJuggernautSelfBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:833

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArmoredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArmoredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ArmoredJuggernautSelfBuffEgg—
Count44
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierArmoredJuggernautSelfBuff3—

ArmoredJuggernautSelfBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:842

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArmoredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArmoredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ArmoredJuggernautSelfBuffEgg—
Count55
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierArmoredJuggernautSelfBuff4—

ArmoredJuggernautSelfBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:851

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_ArmoredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_RuthlessBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +RuthlessExecutionerSelfBuffEgg—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierRuthlessExecutionerSelfBuff1—

RuthlessExecutionerSelfBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:862

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_RuthlessBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_RuthlessBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +RuthlessExecutionerSelfBuffEgg—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierRuthlessExecutionerSelfBuff2—

RuthlessExecutionerSelfBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:871

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_RuthlessBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_RuthlessBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +RuthlessExecutionerSelfBuffEgg—
Count44
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierRuthlessExecutionerSelfBuff3—

RuthlessExecutionerSelfBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:880

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_RuthlessBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_RuthlessBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +RuthlessExecutionerSelfBuffEgg—
Count55
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierRuthlessExecutionerSelfBuff4—

RuthlessExecutionerSelfBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:889

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_RuthlessBuff4

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardMog13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MogLevel11Upgrade_ObjectLevel1
MogLevel2125Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
MogLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
MogLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
MogLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
MogLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
MogLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
MogLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
MogLevel91.680Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
MogLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1024

FactionWhiteHand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/mog.ini:3

IsengardMog