Recrute o berserker enlouquecido e blindado
'Nós somos os guerreiros Uruk-hai! Nós matamos o grande guerreiro. Nós fizemos os prisioneiros. Nós somos os servos de Saruman, o Sábio, a Mão Branca: a Mão que nos dá carne humana para comer.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
IsengardMogSword_ArmoredJuggernaut · IsengardMog
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl3 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl2
HERO
200
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO
200
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.567 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.633 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl3 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl2
HERO
200
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO
200
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS
633
PreAttackDelay
ISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY
567
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
ISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION
633
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:32916
IsengardMogSword_RuthlessExecutioner
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · IsengardMog
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Berserker Blindado (W)
Móg ganha +5% de armadura adicional até um máximo de 20% a cada ataque subsequente
Pode ser alternado para ganhar +5% de dano adicional até um máximo de 20%
Clique com o botão esquerdo para alternar entre os bônus
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:1907
Command_ToggleMogWeapon
Ativa
Cortada Bruta (R)
Móg corta seus inimigos com um golpe pesado, sangrando-os e repelindo-os
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 5
Quando Móg fica com menos de 35% de vida, ele entra em frenesi, ganhando +150% de dano adicional e drenando vida a cada golpe por 15 segundos
Só pode ser ativado a cada 60 segundos
Habilidade Passiva
Requer Nível 7
Móg uiva de fúria, causando medo nos inimigos próximos
Por 30 segundos, Móg ganha +15% de Velocidade de Movimento e pode atropelar inimigos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
A estrutura alvo sofre dano pesado e fica desabilitada por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo e, em seguida, clique com o botão esquerdo na estrutura alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.