Grishnákh
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Grishnákh

Recrute o cruel capitão Orc de Lugbúrz 'Vou arrancar suas entranhas imundas!

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Custo1.300
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GorbagBlade · IsengardGrishnakh_WhiteHand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED300Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_GOBLIN_KING_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_GOBLIN_KING_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationWILD_GOBLIN_KING_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:81221

GorbagBlade

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · IsengardGrishnakh_WhiteHand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Escória de Lugbúrz

Grishnákh rouba recursos sempre que causa dano a estruturas inimigas Orcs de Isengard perto de Grishnákh movem-se 10% mais rápido No nível 7, Orcs de Isengard próximos ganham +25% de armadura Habilidade passiva.

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime120000120.000

SpecialPowerModule ModuleTag_PillageStandin

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWildmanPillage—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2434

Command_SpecialAbilityGrishnakhPillage_WhiteHand

Ativa

Idiota Furtivo (R)

Requer nível 2 Grishnakh desacelera os inimigos alvo e reduz seu alcance de visão em 50% por 10 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
RadiusCursorRadius7575
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGhrishnakhSneakyGit—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_ScentOfFlesh

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGhrishnakhSneakyGit—
AttributeModifierGrishnakhSneakyGitDebuff—
AttributeModifierRange7575
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER ENEMIES NEUTRAL—
TargetEnemyYes—
StartsPausedYes—
TriggerFXFX_SneakyGit—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2512

Command_SpecialAbilityGrishnakhSneakyGit_WhiteHand

Ativa

Conspirador (T)

Requer nível 4 Grishnakh furtividade e se move 15% mais rápido por 20 segundos Atacar unidades inimigas cancela a furtividade No nível 7, entrar em furtividade causa dano e repele unidades inimigas próximas Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime9000090.000
PreventActivationConditionsHIDDEN—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SchemeInitializer

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—

SpecialPowerModule ModuleTag_BladesStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
IdleWhenStartingPowerYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_BladesCaster

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_SpecialAbilityKnockbackBomb—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BladesStealthModeStarter—
InstantYes—
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2467

Command_SpecialAbilityGrishnakhConnivingSchemer_WhiteHand

Ativa

Jab Perverso (V)

Requer Nível 8 Um ataque poderoso que causa dano pesado ao longo do tempo ao herói alvo por 20 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +HERO—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_JabLoyaltyWeapon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWickedJab—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange20.020
SpecialWeaponGrishnakhJabWeapon—
WhichSpecialWeapon44
RejectedConditionsWEAPON_TOGGLE—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_JabWeaponPowerModuleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWickedJab—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_JabWeaponPowerModuleWhiteHand

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWickedJab—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2497

Command_SpecialAbilityGrishnakhWickedJab_WhiteHand

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/grishnakh.ini:456

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_OrcSpeedBoost

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameGrishnakhLeadership—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterNONE +IsengardMordorFighter_Summoned +IsengardMordorFighterHorde_Summoned +IsengardOrcFighter1 +IsengardOrcFighter2 +IsengardOrcArcher +IsengardOrcPikeman +IsengardOrcPikemanHorde +IsengardOrcArcherHorde +IsengardOrcFighterHorde SAME_PLAYER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/grishnakh.ini:657

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_OrcSpeedBoost

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel7

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_OrcArmorBoost

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—
BonusNameGrishnakhLeadershipArmor—
RefreshDelay20002.000
Range150150
ObjectFilterNONE +IsengardMordorFighter_Summoned +IsengardMordorFighterHorde_Summoned +IsengardOrcFighter1 +IsengardOrcFighter2 +IsengardOrcArcher +IsengardOrcPikeman +IsengardOrcPikemanHorde +IsengardOrcArcherHorde +IsengardOrcFighterHorde SAME_PLAYER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/grishnakh.ini:665

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_OrcArmorBoost

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardGrishnakh_WhiteHand12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GrishnakhLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GrishnakhLevel250Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GrishnakhLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GrishnakhLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GrishnakhLevel5300Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GrishnakhLevel6500Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GrishnakhLevel7700Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GrishnakhLevel8900Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GrishnakhLevel91.100Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
GrishnakhLevel101.500Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1024

FactionWhiteHand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/grishnakh.ini:625

IsengardGrishnakh_WhiteHand