Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GorbagBlade · IsengardGrishnakh_WhiteHand
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
150
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED
30
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
WILD_GOBLIN_KING_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
WILD_GOBLIN_KING_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
WILD_GOBLIN_KING_FIRINGDURATION
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:81221
GorbagBlade
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · IsengardGrishnakh_WhiteHand
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Escória de Lugbúrz
Grishnákh rouba recursos sempre que causa dano a estruturas inimigas
Orcs de Isengard perto de Grishnákh movem-se 10% mais rápido
No nível 7, Orcs de Isengard próximos ganham +25% de armadura
Habilidade passiva.
Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
Enum
SPECIAL_GENERAL_TARGETLESS
—
ReloadTime
120000
120.000
SpecialPowerModule ModuleTag_PillageStandin
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
SpecialPowerTemplate
SpecialAbilityWildmanPillage
—
StartsPaused
No
—
UpdateModuleStartsAttack
No
—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2434
Command_SpecialAbilityGrishnakhPillage_WhiteHand
Ativa
Idiota Furtivo (R)
Requer nível 2
Grishnakh desacelera os inimigos alvo e reduz seu alcance de visão em 50% por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer nível 4
Grishnakh furtividade e se move 15% mais rápido por 20 segundos
Atacar unidades inimigas cancela a furtividade
No nível 7, entrar em furtividade causa dano e repele unidades inimigas próximas
Clique com o botão esquerdo do mouse no ícone para ativar
Requer Nível 8
Um ataque poderoso que causa dano pesado ao longo do tempo ao herói alvo por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.