Guerreiros Uruk-hai
Infantaria · 15 SOLDADOS

Guerreiros Uruk-hai

Forte contra lanceiros Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas Cruzando orcs com homens-goblin, Saruman criou um exército com um único propósito: destruir o mundo dos Homens.

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Custo500
Vida / soldado285
Vida / batalhão completo4.275
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardBannerSword_WhiteHand · IsengardFighter_WhiteHand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.200 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1000Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH1000Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH1000Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKFIGHTER_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayISENGARD_URUKFIGHTER_PREATTACKDELAY1.200
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKFIGHTER_FIRINGDURATION1.200
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31726

IsengardBannerSword_WhiteHand

Melhoria adquirida

PRIMARY

IsengardBannerSwordUpgrade_WhiteHand · IsengardFighter_WhiteHand

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2000Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH2000Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
SLASH2000Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots12001.200
PreAttackDelay567567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration633633
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:32067

IsengardBannerSwordUpgrade_WhiteHand

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

UrukHaiArmor · IsengardFighter_WhiteHand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH78%
PIERCE55%
SPECIALIST30%
CAVALRY125%
CRUSH150%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3323

UrukHaiArmor

Melhoria adquirida

UrukHaiHeavyArmor · IsengardFighter_WhiteHand

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
PIERCE30%
SPECIALIST15%
CAVALRY60%
CRUSH80%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3340

UrukHaiHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Command_BloodThirstyFerocityIsengard_WhiteHand

Requer Nível 3 ou Êxtase de Sangue foi usado Sede de Sangue concede permanentemente à unidade +25% de dano Habilidade passiva

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseBloodThirstyFromSpellBook

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—

SpecialPowerModule ModuleTag_BloodThirstyFromSpellBook

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4844

Command_BloodThirstyFerocityIsengard_WhiteHand

Melhoria / modo

Comprar Couraça Enegrecida (T)

Atualiza esta horda com Couraça Enegrecida Reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:26003

Command_PurchaseUpgradeIsengardHeavyArmor

Melhoria / modo

Comprar Lâminas Cruéis (C)

Atualiza esta horda com Lâminas Cruéis Aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25953

Command_PurchaseUpgradeIsengardForgedBlades

Melhoria / modo

Comprar Estandartes da Mão Branca (V)

Aumenta esta horda para o Nível 2 Só pode ser equipada no Nível 1

Requer: Upgrade_TechnologyIsengardBasicTraining

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:25841

Command_PurchaseUpgradeIsengardBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Command_BloodThirstyFerocity

Requer Nível 2 Sede de Sangue concede aos Guerreiros Orc +25% de dano Habilidade passiva

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_UnpauseBloodThirstyFromSpellBook

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBloodThirstyFerocity—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:4824

Command_BloodThirstyFerocity

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3, Upgrade_BloodRapture

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocityFromSpellBook

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3 Upgrade_BloodRapture—
AttributeModifierBloodThirstyFerocity—

BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardfighter.ini:1058

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocityFromSpellBook

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
AttributeModifierBloodThirstyFerocity—

BloodThirstyFerocity

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardfighter.ini:1088

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_BloodThirstyFerocity

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardfighter.ini:1101

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardfighter.ini:1106

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardHeavyArmor—
ShowSubObjectsHA—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardfighter.ini:1111

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardfighter.ini:1118

SubObjectsUpgrade ForgedBlades_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardFighter_WhiteHand15285
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Mão BrancaFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92138

Command_ConstructIsengardFighterHorde_WhiteHand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/isengardfighterhorde.ini:472

IsengardFighterHorde_WhiteHand