Huskarls Dunlending
Infantaria · 10 SOLDADOS

Huskarls Dunlending

Requer Casa Longa dos Dunlending Nível 3 Infantaria de Elite Forte contra Piqueiros Limitado a 2 Os Huskarls de Frecalund são lutadores ferozes, reunidos em casas respeitáveis para servir como guarda pessoal do rei.

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Custo1.000
Vida / soldado500
Vida / batalhão completo5.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando90

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

HuskarlSword · IsengardDunlandHuskarl

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH2007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_MORGRAMIR_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayANGMAR_MORGRAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_MORGRAMIR_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:84337

HuskarlSword

weaponset toggle 1

PRIMARY

HuskarlSwordMordhau · IsengardDunlandHuskarl

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
UNRESISTABLE200Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH100Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_MORGRAMIR_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayANGMAR_MORGRAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_MORGRAMIR_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:84451

HuskarlSwordMordhau

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HarbingerArmor · IsengardDunlandHuskarl

Tipo de danoRecebido
DEFAULT40%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST15%
CAVALRY70%
CRUSH70%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
POISON30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7413

HarbingerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Empunhadura Invertida (W)

Os Huskarls da Terra Parda usam a empunhadura invertida por 20 segundos Enquanto a habilidade está ativa, ignoram a armadura das unidades e causam dano adicional contra heróis, mas não causam dano em área Fracos contra estruturas e grandes grupos de unidades baratas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MordhauGripEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuskarlMordhauGrip—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

HordeDispatchSpecialPower ModuleTag_MordhauGripDispatch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHuskarlMordhauGrip—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57237

Command_SpecialAbilityDunlandMordhauGrip

Ativa

Balanços imprudentes

Requer Nível 3 Ataques consecutivos aumentam temporariamente o dano de ataque em 5% Acumula até um máximo de 25% Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57261

Command_SpecialAbilityRecklessSwings

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_HuskarlsLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameDunlandHuskarlLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +IsengardWildman +IsengardWildmanSpear +IsengardWildmanAxe +IsengardDunlandAxemen +IsengardDunlandArcher +IsengardDunlandRider +DunlandSpearman ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/huskarls.ini:238

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_HuskarlsLeadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/huskarl.ini:415

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HuskarlsRecklessEgg—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierRecklessSwingsSelfBuff1—

RecklessSwingsSelfBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/huskarl.ini:480

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HuskarlsRecklessEgg—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierRecklessSwingsSelfBuff2—

RecklessSwingsSelfBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/huskarl.ini:489

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HuskarlsRecklessEgg—
Count44
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierRecklessSwingsSelfBuff3—

RecklessSwingsSelfBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/huskarl.ini:498

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HuskarlsRecklessEgg—
Count55
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierRecklessSwingsSelfBuff4—

RecklessSwingsSelfBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/huskarl.ini:507

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HuskarlsRecklessEgg—
Count66
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierRecklessSwingsSelfBuff5—

RecklessSwingsSelfBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/huskarl.ini:516

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardDunlandHuskarl10500
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → DunlendingLonghouse → DunlendingLonghouseCommandSet → Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39609

Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

IsengardFortalezaUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → DunlendingLonghouse → DunlendingLonghouseCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39609

Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

IsengardFortalezaUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_Evilboyos
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → DunlendingLonghouse → DunlendingLonghouseCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39609

Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

IsengardFortalezaUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → DunlendingLonghouse → DunlendingLonghouse → DunlendingLonghouseCommandSet → Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39609

Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

IsengardFortalezaUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → DunlendingLonghouse → DunlendingLonghouse → DunlendingLonghouseCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39609

Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

IsengardFortalezaUpgrade_ElvenBarracksLevel3, Upgrade_Evilboyos, Upgrade_GondorBarracksLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → DunlendingLonghouse → DunlendingLonghouse → DunlendingLonghouseCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39609

Command_ConstructIsengardDunlandHuskarlHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/isengard/huskarls.ini:1

IsengardDunlandHuskarlHorde