Requer Casa Longa dos Dunlending Nível 3
Infantaria de Elite
Forte contra Piqueiros
Limitado a 2
Os Huskarls de Frecalund são lutadores ferozes, reunidos em casas respeitáveis para servir como guarda pessoal do rei.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
HuskarlSword · IsengardDunlandHuskarl
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
200
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_MORGRAMIR_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ANGMAR_MORGRAMIR_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_MORGRAMIR_FIRINGDURATION
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:84337
HuskarlSword
weaponset toggle 1
PRIMARY
HuskarlSwordMordhau · IsengardDunlandHuskarl
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
UNRESISTABLE
200
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH
100
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
ANGMAR_MORGRAMIR_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ANGMAR_MORGRAMIR_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
ANGMAR_MORGRAMIR_FIRINGDURATION
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:84451
HuskarlSwordMordhau
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HarbingerArmor · IsengardDunlandHuskarl
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
40%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
15%
CAVALRY
70%
CRUSH
70%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
75%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
20%
POISON
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7413
HarbingerArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Empunhadura Invertida (W)
Os Huskarls da Terra Parda usam a empunhadura invertida por 20 segundos
Enquanto a habilidade está ativa, ignoram a armadura das unidades e causam dano adicional contra heróis, mas não causam dano em área
Fracos contra estruturas e grandes grupos de unidades baratas
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.