Berserker Uruk-hai
Infantaria · UNIDADE INDIVIDUAL

Berserker Uruk-hai

Requer Poço de Uruk Nível 2 Forte contra Espadachins e Piqueiros Em vez de se desfazer dos primeiros espécimes menos refinados de Uruk, Saruman usou essas criaturas enlouquecidas como tropas de choque mortais.

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Custo450
Vida / soldado800
Vida / batalhão completo800
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando50

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardBerserkerSword · IsengardBeserker

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO22510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33060

IsengardBerserkerSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

IsengardBerserkerSwordBlood · IsengardBeserker

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO25015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33081

IsengardBerserkerSwordBlood

weaponset toggle 1

PRIMARY

IsengardBerserkerSword · IsengardBeserker

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO22510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33060

IsengardBerserkerSword

weaponset toggle 1

SECONDARY

IsengardBerserkerTorch · IsengardBeserker

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
10.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME250Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots1000010.000
PreAttackDelay16661.666
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration100100
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33105

IsengardBerserkerTorch

weaponset toggle 1 player upgrade

PRIMARY

IsengardBerserkerSwordBlood · IsengardBeserker

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO25015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33081

IsengardBerserkerSwordBlood

weaponset toggle 1 player upgrade

SECONDARY

IsengardBerserkerTorch · IsengardBeserker

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
10.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME250Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots1000010.000
PreAttackDelay16661.666
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration100100
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33105

IsengardBerserkerTorch

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BerserkerArmor · IsengardBeserker

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH165%
SLASH65%
PIERCE100%
SPECIALIST75%
FLAME200%
FROST100%
SIEGE100%
STRUCTURAL100%
CHOP100%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY125%
MAGIC100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3204

BerserkerArmor

Melhoria adquirida

BerserkerArmorThickSkin · IsengardBeserker

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH140%
SLASH65%
PIERCE100%
SPECIALIST75%
FLAME200%
FROST100%
SIEGE100%
STRUCTURAL100%
CHOP100%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY125%
MAGIC100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3221

BerserkerArmorThickSkin

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Command_SpecialAbilityLightTorch

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime00

WeaponChangeSpecialPowerModule THING

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBerserkerLightTorch—
FlagsUsedForToggleWEAPONSET_TOGGLE_1—
ToggleOnSleepFrames2525
ToggleOffSleepFrames00
ToggleOnAttributeModifierBerserkerTorchLightingPenalty—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:3253

Command_SpecialAbilityLightTorch

Melhoria / modo

Comprar Mansblood (R)

Tipo de modificador: Magia Encharca este Berserker com o sangue de seus inimigos Os ataques do Berserker causam dano em área permanentemente em um raio maior Cada ataque consecutivo aumenta ligeiramente o dano do Berserker em 10% por 5 segundos

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:48264

Command_PurchaseUpgradeMansblood

Melhoria / modo

Comprar Pele Grossa (T)

A exposição prolongada à punição resulta em pele grossa. O Berserker ganha permanentemente +33% de armadura contra todas as fontes de dano e resistência aprimorada a danos por esmagamento.

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:48274

Command_PurchaseUpgradeThickSkin

Melhoria / modo

Comprar Punho de Ferro (C)

Tipo de modificador: Liderança Concede a este Berserker a patente de Capitão O Berserker ganha permanentemente +10% de velocidade de movimento Uruks próximos ganham +15% de dano de ataque e +15% de velocidade de movimento

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:48284

Command_PurchaseUpgradeIronFist

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount2020
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:751

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Show_Torch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl3—
ShowSubObjectsTORCH—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:863

SubObjectsUpgrade Show_Torch

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Hide_Torch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl2—
HideSubObjectsTORCH—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:867

SubObjectsUpgrade Hide_Torch

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerMansblood

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerMansblood—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:898

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerMansblood

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Blood_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerMansblood—
UpgradeTextureiuNberserk.tga 0 iuNberserkHA.tga—
RecolorHouseYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:901

SubObjectsUpgrade Blood_Upgrade

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +IsengardBerserkerBloodEgg—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff1—

TerrorOfTheMountainSelfBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:907

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +IsengardBerserkerBloodEgg—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff2—

TerrorOfTheMountainSelfBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:916

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +IsengardBerserkerBloodEgg—
Count44
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff3—

TerrorOfTheMountainSelfBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:925

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +IsengardBerserkerBloodEgg—
Count55
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff4—

TerrorOfTheMountainSelfBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:934

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +IsengardBerserkerBloodEgg—
Count66
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff5—

TerrorOfTheMountainSelfBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:943

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerThickSkin

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerThickSkin—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsARROWS—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:955

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerThickSkin

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerThickSkin—
AttributeModifierBerserkerThickSkin—

BerserkerThickSkin

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 25%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:960

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerThickSkin

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade CrushArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerThickSkin—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:964

ArmorUpgrade CrushArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerIronFist

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Crest_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerIronFist—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsCREST—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:971

SubObjectsUpgrade Crest_Upgrade

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerIronFist

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerIronFist—
BonusNameBerserkerLeadership—
RefreshDelay10001.000
Range100100
ObjectFilterANY +URUK -HERO—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:976

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardBeserker1800
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilSingleLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilSingleLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilSingleLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilSingleLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilSingleLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1 → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2 → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

IsengardFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3 → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92187

Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92187

Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92187

Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92187

Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92187

Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92187

Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:17467

Command_ConstructIsengardBerserker

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_Focus_WOTR → Command_ConstructIsengardBerserker

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Command_ConstructIsengardBerserker

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:92187

Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

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Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

Mão BrancaFortalezaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_IsengardUrukPitLevel3
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Starting builder → IsengardPorter → IsengardUrukPit → IsengardUrukPit → IsengardUrukPitCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

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Command_ConstructIsengardBerserker_WhiteHand

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/beserker.ini:3

IsengardBeserker