Troll de Cerco de Isengard
Monstro · UNIDADE INDIVIDUAL

Troll de Cerco de Isengard

Requer Nível 2 em Obras de Cerco Fortes contra Espadachins, Cavalaria e Estruturas Feras ferozes vestidas com armaduras Uruk-hai modificadas, os Trolls de Cerco de Isengard são uma força terrível de se ver no campo de batalha.

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Custo1.250
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque30
Velocidade de movimento65
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardAttackTrollClubSwing · IsengardAttackTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE35060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
AttackRange3030
FireFXFX_TrollClubHit—
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
AutoReloadsClipNo—
DelayBetweenShotsMORDOR_ATTACKTROLL_TREE_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_ATTACKTROLL_TREE_FIRINGDURATION1.400
PreAttackDelayMORDOR_ATTACKTROLL_TREE_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36723

IsengardAttackTrollClubSwing

Equipamento básico

SECONDARY

IsengardAttackTrollClubSwing · IsengardAttackTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
30
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
0
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE35060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
AttackRange3030
FireFXFX_TrollClubHit—
ClipSizeINFINITE_CLIP_SIZE0
AutoReloadsClipNo—
DelayBetweenShotsMORDOR_ATTACKTROLL_TREE_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_ATTACKTROLL_TREE_FIRINGDURATION1.400
PreAttackDelayMORDOR_ATTACKTROLL_TREE_PREATTACKDELAY600
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
AcceptableAimDelta35.035
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36723

IsengardAttackTrollClubSwing

rampage

PRIMARY

MordorCaveTrollRampage · IsengardAttackTroll

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
160
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
5
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange160.0160
FireFXFX_RampageDust—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY—
DelayBetweenShots10001.000
ClipSize55
ClipReloadTime10001.000
IgnoreLinearFirstTargetYes—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 20.0 Y: 10.0 T:4—
LinearTargetX: 0.0 Y: 20.0 T:5—
LinearTargetX:-20.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 0.0 Y:-20.0 T:0—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36980

MordorCaveTrollRampage

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

AttackTrollArmor · IsengardAttackTroll

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH25%
PIERCE30%
SPECIALIST90%
CRUSH10%
CAVALRY25%
SIEGE75%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4214

AttackTrollArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AttackTrollHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmountMONSTER_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
HealOnlyIfNotUnderAttackYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardtroll.ini:1116

AutoHealBehavior ModuleTag_AttackTrollHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardtroll.ini:1241

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
IsengardAttackTroll13.000
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
MordorAttackTrollLevel11Upgrade_ObjectLevel1
MordorAttackTrollLevel2140Upgrade_DominateTroll MordorAttackTrollBonusRank2
MordorAttackTrollLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 MordorAttackTrollBonusRank3
MordorAttackTrollLevel4420Upgrade_ObjectLevel4 MordorAttackTrollBonusRank4
MordorAttackTrollLevel5560 MordorAttackTrollBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Mão BrancaFortalezaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel1_WhiteHand → Command_ConstructIsengardAttackTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39749

Command_ConstructIsengardAttackTroll

Mão BrancaFortalezaUpgrade_StructureLevel2
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel2_WhiteHand → Command_ConstructIsengardAttackTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39749

Command_ConstructIsengardAttackTroll

Mão BrancaFortalezaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_StructureLevel3
Rastrear

Starting builder → IsengardPorter → IsengardSiegeWorks_WhiteHand → IsengardSiegeWorksCommandSetLevel3_WhiteHand → Command_ConstructIsengardAttackTroll

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:39749

Command_ConstructIsengardAttackTroll

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/isengard/isengardtroll.ini:2

IsengardAttackTroll