Requer Nível 2 em Obras de Cerco
Fortes contra Espadachins, Cavalaria e Estruturas
Feras ferozes vestidas com armaduras Uruk-hai modificadas, os Trolls de Cerco de Isengard são uma força terrível de se ver no campo de batalha.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.400 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.0
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.30Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.400 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.0
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
350
60
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
RadiusDamageAffects
ENEMIES
—
MeleeWeapon
Yes
—
AttackRange
30
30
FireFX
FX_TrollClubHit
—
ClipSize
INFINITE_CLIP_SIZE
0
AutoReloadsClip
No
—
DelayBetweenShots
MORDOR_ATTACKTROLL_TREE_DELAYBETWEENSHOTS
1.400
FiringDuration
MORDOR_ATTACKTROLL_TREE_FIRINGDURATION
1.400
PreAttackDelay
MORDOR_ATTACKTROLL_TREE_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DamageDealtAtSelfPosition
Yes
—
AcceptableAimDelta
35.0
35
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36723
IsengardAttackTrollClubSwing
rampage
PRIMARY
MordorCaveTrollRampage · IsengardAttackTroll
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.160Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.Não identificadoIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.5
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CRUSH
100
20
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
160.0
160
FireFX
FX_RampageDust
—
RadiusDamageAffects
ALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY
—
DelayBetweenShots
1000
1.000
ClipSize
5
5
ClipReloadTime
1000
1.000
IgnoreLinearFirstTarget
Yes
—
LinearTarget
X: 0.0 Y: 0.0 T:5
—
LinearTarget
X: 20.0 Y: 10.0 T:4
—
LinearTarget
X: 0.0 Y: 20.0 T:5
—
LinearTarget
X:-20.0 Y: 0.0 T:5
—
LinearTarget
X: 0.0 Y:-20.0 T:0
—
LinearTarget
X: 0.0 Y: 0.0 T:5
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36980
MordorCaveTrollRampage
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
AttackTrollArmor · IsengardAttackTroll
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
25%
PIERCE
30%
SPECIALIST
90%
CRUSH
10%
CAVALRY
25%
SIEGE
75%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
STRUCTURAL
25%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4214
AttackTrollArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.