Baruk-sharâhul
Requer Assembleia de Erebor Nível 3
Forte contra Piqueiros e Cavalaria
Capaz de mudar de formação para melhorar suas capacidades defensivas
Esses guerreiros resistentes seguiram o Senhor das Colinas de Ferro até Erebor, para lutar contra qualquer um que estivesse entre eles e seus parentes.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 20s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
IronHillsPike · IronHillsWarrior
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.36Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.900 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SPECIALIST
45
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
45
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SPECIALIST
45
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
45
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
45
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SPECIALIST
45
0
Sem Upgrade_HorseDiscipline
SLASH
45
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
SPECIALIST
45
0
Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades · Sem Upgrade_HorseDiscipline
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
IHWarriorArmor · IronHillsWarrior
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
30%
SLASH
30%
PIERCE
45%
SPECIALIST
10%
CRUSH
55%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
100%
HERO_RANGED
100%
CAVALRY
75%
STRUCTURAL
15%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1129
IHWarriorArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Comprar Runas Khûzdul (C)
Atualiza este batalhão com Runas Khûzdul
Aumenta o dano causado por armas brancas
Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenForgedBlades
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:12190
Command_PurchaseUpgradeDwarvenForgedBladesIH
Melhoria / modo
Comprar Estandarte das Colinas de Ferro (V)
Aumenta este batalhão para o Nível 2
Só pode ser equipado no Nível 1
Requer: Upgrade_TechnologyDwarvenBasicTraining
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:13095
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.