Bilbo
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Bilbo

Recrute o nobre hobbit do Condado 'Desculpe! Não quero nenhuma aventura, obrigado. Hoje não. Bom dia! Mas, por favor, venha tomar chá - quando quiser! Por que não amanhã? Adeus! '

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Custo850
Vida / soldado400
Vida / batalhão completo400
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

Sting · HeroBilboBotfa

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
800 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
800 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots800800
PreAttackDelay800800
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration800800
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:3407

Sting

contained weaponset toggle 1

PRIMARY

FrodoRockThrow · HeroBilboBotfa

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.033 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots20332.033
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47777

FrodoRockThrow

contained

PRIMARY

FrodoRockThrow · HeroBilboBotfa

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.033 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots20332.033
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47777

FrodoRockThrow

weaponset toggle 1

PRIMARY

FrodoRockThrow · HeroBilboBotfa

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
200
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.033 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO_RANGED700Sem Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
HERO_RANGED7010Requer Upgrade_DwarvenForgedBlades
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeHOBBIT_ROCK_RANGE200
WeaponSpeed150.0150
AcceptableAimDelta2020
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
HitPercentage00
ScatterRadius0.00
FiringDuration12001.200
DelayBetweenShots20332.033
CanFireWhileMovingYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47777

FrodoRockThrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

FrodoRingHeroArmor · HeroBilboBotfa

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH35%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH40%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC25%
HERO60%
HERO_RANGED60%
POISON20%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:245

FrodoRingHeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleBilboWeapon

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41096

Command_ToggleBilboWeapon

Ativa

Presente Real (R)

Bilbo ganha +33% de armadura contra ataques à distância por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 80s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime8000080.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeroModeLevel1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_HeroModeLevel1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
Duration3000030.000
AttributeModifierBilboMithrilShirt—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2192

Command_SpecialAbilityBilboKinglyGift

Ativa

Ladrão (T)

Bilbo fica furtivo e não pode ser atacado nem fazer ataques por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime9000090.000
PreventActivationConditionsHIDDEN—

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfCloakStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWormtongueEscape—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWormtongueEscape—
EffectDuration3000030.000
ShowPalantirTimerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:23757

Command_SpecialAbilityBilboEscape

Ativa

Coragem de Bilbo

Requer Nível 5 Tipo de modificador: Liderança Bilbo ganha +25 de armadura e +25% de dano quando perto de Thorin Escudo-de-Carvalho Heróis próximos ganham experiência +50% mais rápido Acumula com Buffs e Feitiços A saúde de Bilbo aumenta Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership2—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82291

Command_BilboLeadership_WithoutRing

Ativa

Criador de Enigmas (T)

Requer Nível 7 Faz com que as unidades inimigas no raio lutem entre si O raio e a duração são triplicados e o tempo de recarga é reduzido em 66% ao portar o Um Anel.

Recarga 720s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime720000720.000
RadiusCursorRadius5050

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RiddleMakerEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBilboRiddleMaker—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_RiddleMakerStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBilboRiddleMaker—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_RiddleMakerMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBilboRiddleMaker—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_RiddleMakerTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_RiddleMakerTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBilboRiddleMaker—
AttributeModifierBilboRiddleMakerModifier—
AttributeModifierRange5050
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO—
TriggerFXFX_BilboRiddleMaker—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82313

Command_BilboRiddleMaker_WithoutRing

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Command_ToggleBilboWeapon

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:41096

Command_ToggleBilboWeapon

Ativa

Presente Real (R)

Bilbo ganha +33% de armadura contra ataques à distância por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 80s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime8000080.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeroModeLevel1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_HeroModeLevel1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGorbagHeroModeLevel1—
Duration3000030.000
AttributeModifierBilboMithrilShirt—
WeaponSetFlagsWEAPONSET_HERO_MODE—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:2192

Command_SpecialAbilityBilboKinglyGift

Ativa

Coragem de Bilbo

Requer Nível 5 Tipo de modificador: Liderança Bilbo ganha +25 de armadura e +25% de dano quando perto de Thorin Escudo-de-Carvalho Heróis próximos ganham experiência +50% mais rápido Acumula com Buffs e Feitiços A saúde de Bilbo aumenta Habilidade passiva Requer o Um Anel Tipo de Modificador: Magia Aliados próximos em um grande raio ganham +50% de dano, +50% de armadura, ganham experiência duas vezes mais rápido reduz o tempo de recarga para unidades, heróis e habilidades em 25% Acumula com Liderança, Bônus e Feitiços Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82302

Command_BilboLeadership_WithRing

Ativa

Criador de Enigmas (T)

Requer Nível 7 Faz com que as unidades inimigas no raio lutem entre si O raio e a duração são triplicados e o tempo de recarga é reduzido em 66% ao portar o Um Anel.

Recarga 240s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadiusMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityMouthOfSauronDissent—
AttributeModifierMouthOfSauronDissentModifier—
AttributeModifierRangeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO—
TriggerFXFX_BilboRiddleMaker—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetEnemyYes—
TargetAllSidesNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:82327

Command_BilboRiddleMaker_WithRing

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_RingHeroHealthBuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—
AttributeModifierBilboRingHealthBonus—

BilboRingHealthBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryWEAPON—
ModifierHEALTH 1600—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/BilboBotFA.ini:805

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_RingHeroHealthBuff

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_FrodoHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/BilboBotFA.ini:835

AutoHealBehavior ModuleTag_FrodoHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/BilboBotFA.ini:854

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/BilboBotFA.ini:862

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Furtividade

Valores dos efeitos e implementação

StealthUpdate ModuleTag_StealthForCloakAndRing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StealthDelay00
FriendlyOpacityMin35.0%35
FriendlyOpacityMax85.0%85
PulseFrequency750750
InnateStealthNo—
OrderIdleEnemiesToAttackMeUponRevealYes—
StealthForbiddenConditionsUSING_ABILITY—
OneRingDelayOn20002.000
OneRingDelayOff12001.200
RingAnimTimeOn30003.000
RingAnimTimeOff31673.167
RingDelayAfterRemoving1000010.000
BecomeStealthedOneRingFXFX_FrodoRingOn—
ExitStealthOneRingFXFX_FrodoRingOff—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/BilboBotFA.ini:909

StealthUpdate ModuleTag_StealthForCloakAndRing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameBilboLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HERO—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/BilboBotFA.ini:990

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership2

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
AttributeModifierHobbitArmor—

HobbitArmor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierHEALTH 350—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/BilboBotFA.ini:1007

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_Armorbonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5, Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameFrodoRingHeroLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_NecromancerRingHero—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay20002.000
Range400400
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY +HERO +MONSTER -SIEGEENGINE -MACHINE -IMMOBILE -DOZER -STRUCTURE -BASE_FOUNDATION -HORDE -SHIP -RohanOathbreaker -MordorRamCrew +MordorWorker -IsengardRamCrew -IsengardBeserker -WildBabyDrake -WildBabyDrakeHorde -MordorBlackRider -MordorBlackRiderHorde -IsengardFanatic -IsengardBerserkerHorde -IsengardExplosiveMine -IsengardDeployedExplosiveMine -WildSpiderling_Slaved -AngmarDireWolf_Slaved -IsengardWarg_Slaved—
Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/BilboBotFA.ini:1012

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HeroBilboBotfa1400
Experiência e melhorias por nível (0)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Erebor · Guerra do AnelFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Erebor · Reinado de ThrórFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:419

FactionDwarves

Ered LuinFortaleza de EreborNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:472

FactionEredLuin

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/goodfaction/units/dwarven/BilboBotFA.ini:1

HeroBilboBotfa