Arqueiros Harondor
Arqueiros · 12 SOLDADOS

Arqueiros Harondor

Requer Posto Avançado de Harondor Nível 3 Forte vs. Infantaria Os arqueiros nas fileiras de Sûladan eram bem treinados e abundantemente equipados, lançando grandes barragens de flechas sobre seus inimigos desavisados

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Custo550
Vida / soldado220
Vida / batalhão completo2.640
Alcance de ataque350
Velocidade de movimento50
Pontos de comando72

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

HarondorArcherBow · HaradHarondorArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_AngmarIceArrows
FLAME10Requer Upgrade_AngmarIceArrows
FLAME200Requer Upgrade_AngmarIceArrows
PIERCE1050Requer Upgrade_AngmarIceArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7777
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots200200
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:13551

HarondorArcherBow

Equipamento básico

TERTIARY

HarondorArcherBowBombard · HaradHarondorArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_AngmarIceArrows
FLAME10Requer Upgrade_AngmarIceArrows
FLAME250Requer Upgrade_AngmarIceArrows
PIERCENão identificado0Requer Upgrade_AngmarIceArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange345345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 345 .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:2000 Max:2500—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast20002.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:13591

HarondorArcherBowBombard

close range contesting building

PRIMARY

HarondorArcherBow · HaradHarondorArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
350
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_AngmarIceArrows
FLAME10Requer Upgrade_AngmarIceArrows
FLAME200Requer Upgrade_AngmarIceArrows
PIERCE1050Requer Upgrade_AngmarIceArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRangeELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE350
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( ELVEN_LORIENARCHER_ARCHER_RANGE .003 )1,05
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage7777
ScatterRadius16.016
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots200200
PreAttackDelayELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MIN Max:ELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoastELVEN_MIRKWOOD_ARCHER_BOW_RELOADTIME_MAX1.200
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:13551

HarondorArcherBow

close range contesting building

SECONDARY

GondorArcherBowMelee · HaradHarondorArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
22
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH400Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange2222
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsGONDOR_KNIGHT_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayGONDOR_KNIGHT_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationGONDOR_KNIGHT_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:17669

GondorArcherBowMelee

close range contesting building

TERTIARY

HarondorArcherBowBombard · HaradHarondorArcher

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
345
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
2.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
PIERCENão identificado0Sem Upgrade_AngmarIceArrows
FLAME10Requer Upgrade_AngmarIceArrows
FLAME250Requer Upgrade_AngmarIceArrows
PIERCENão identificado0Requer Upgrade_AngmarIceArrows
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange345345
MinimumAttackRange#SUBTRACT( GONDOR_ARCHER_BOMBARD_MINRANGE 75 )75
RangeBonusMinHeight3030
RangeBonus11
RangeBonusPerFoot#MULTIPLY( 345 .003 )1,03
LeechRangeWeaponYes—
WeaponSpeed321321
MinWeaponSpeed241241
MaxWeaponSpeed481481
FireFXFX_RohanArcherBowWeapon—
ScaleWeaponSpeedYes—
HitPercentage00
ScatterRadius6060
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShotsISENGARD_URUKCROSSBOW_DELAYBETWEENSHOTS2.000
PreAttackDelayISENGARD_URUKCROSSBOW_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_URUKCROSSBOW_FIRINGDURATION2.000
FiringDuration00
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle00
ClipReloadTimeMin:2000 Max:2500—
ContinuousFireOne00
ContinuousFireCoast20002.000
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
HitPassengerPercentage20%20
CanBeDodgedYes—
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:13591

HarondorArcherBowBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ArcherEliteArmor · HaradHarondorArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT80%
SLASH115%
PIERCE50%
SPECIALIST100%
CAVALRY165%
CRUSH200%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST100%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:1996

ArcherEliteArmor

Melhoria adquirida

ArcherEliteHeavyArmor · HaradHarondorArcher

Tipo de danoRecebido
DEFAULT30%
SLASH75%
PIERCE20%
SPECIALIST75%
CAVALRY100%
CRUSH125%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2013

ArcherEliteHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmorFake

Permite que hordas comprem a melhoria Couraças de Bronze Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11466

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmorFake

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarIceArrowsFake

Atualiza esta horda com flechas com ponta de óleo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11703

Command_PurchaseUpgradeAngmarIceArrowsFake

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingFake

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11388

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingFake

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmorFake

Permite que hordas comprem a melhoria Couraças de Bronze Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11466

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmorFake

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarIceArrowsFake

Atualiza esta horda com flechas com ponta de óleo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11703

Command_PurchaseUpgradeAngmarIceArrowsFake

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingFake

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5, Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11388

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingFake

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor

Permite que hordas comprem a melhoria Couraças de Bronze Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11440

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarIceArrows

Atualiza esta horda com flechas com ponta de óleo Aumenta significativamente o dano causado pelas flechas

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11677

Command_PurchaseUpgradeAngmarIceArrows

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5, Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11362

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_PurchaseFellBeast

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_PurchaseFellBeast—
AttributeModifierGlisteningDownBonus—

GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierHEALTH_MULT 120%—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
FXFX_GlisteningDownUnitBuff—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/harondorarcherhorde.ini:297

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_AngmarIceArrows

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarIceArrows—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/harondorarcher.ini:880

WeaponSetUpgrade ModuleTag_FireArrowParticlesAndLegalityUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarIceArrows

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarIceArrows—
ShowSubObjectsFIRE_ARROW FireArowTip—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/harondorarcher.ini:885

SubObjectsUpgrade ModuleTag_FireArrowSwapUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/harondorarcher.ini:897

ArmorUpgrade ModuleTag_ArmorUpgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronArmor—
ShowSubObjectsSHIELD—
UpgradeTexturehuharondorA.tga 0 huharondorA_HA.tga—
UpgradeTexturehuharondorB.tga 0 huharondorB_HA.tga—
RecolorHouseYes—
ExcludeSubobjectsFireArowTip FIRE_ARROW—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/harondorarcher.ini:902

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradHarondorArcher12220
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSet → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel2, UpgradeAngmarBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel2 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel3 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSet → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel2, UpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel2 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel3 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSet → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel2, UpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel2 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel3 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSet → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel2, UpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel2 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel3 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSet → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel2, UpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel2 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel3 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSet → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel2, UpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSetLevel2 → Command_ConstructHarondorArcherHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55591

Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
Rastrear

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Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarBarracks → HarondorOutpostCommandSet → Command_ConstructHarondorArcherHorde

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Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel2, UpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Command_ConstructHarondorArcherHorde

HaradwaithAngmarBarracksUpgradeAngmarBarracksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Command_ConstructHarondorArcherHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/harondorarcherhorde.ini:2

HarondorArcherHorde