Zigur
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Zigur

Use o Um Anel para convocar o Sumo Sacerdote de Melkor. Zigûr é um dos muitos disfarces de Sauron. Apresentando-se como o Sumo Sacerdote de Melkor, o Grande que pode fornecer salvação em troca de veneração, ele corrompeu o corações de muitas das tribos Haradrim.

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Custo10.000
Vida / soldado10.000
Vida / batalhão completo10.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento40
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 100s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SauronMace · HaradZigur_RingHero

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE1.00080Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
MAGIC1.00080Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
LeechRangeWeaponYes—
CanFireWhileMovingNo—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
AcceptableAimDelta6060
FireFXFX_SauronMaceHit—
DelayBetweenShots18331.833
PreAttackDelay10001.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration18331.833
DamageDealtAtSelfPositionYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41546

SauronMace

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SauronArmor · HaradZigur_RingHero

Tipo de danoRecebido
DEFAULT10%
PIERCE10%
HERO50%
MAGIC40%
STRUCTURAL25%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5308

SauronArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Ritos de sacrifício (R)

Unidades inimigas dentro do raio recebem dano ao longo do tempo por 30 segundos Se uma unidade morrer, Zigûr recebe +5% de armadura e dano por 8 segundos Acumula até 25% de armadura e dano Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD—
RadiusCursorRadiusSPAWN_CITADEL_DECAL_RADIUS120
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
FlagsRESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT WATER_OK—
InitiateSoundZigurVoiceRites—

OCLSpecialPower ModuleTag_SoulTrap_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySacrificialRites—
OCLOCL_SacrificialRites—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedNo—
InitiateSoundZigurRites—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54548

Command_SpecialAbilitySacrificialRites

Ativa

Sussurros Malignos (T)

Faz com que as unidades e monstros alvo se tornem hostis entre si por 45 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadiusMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RADIUS150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFellWhispers—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFellWhispers—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundZigurVoiceWhispers—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFellWhispers—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFellWhispers—
AttributeModifierMouthOfSauronDissentModifier—
AttributeModifierRange250250
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -HERO—
TriggerFXFX_ZigurWhispers—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetEnemyYes—
TargetAllSidesNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54563

Command_SpecialAbilityFellWhispers

Ativa

Tirano Terrível (C)

Cancela todos os efeitos de liderança no mapa por 30 segundos Unidades aliadas e inimigas próximas ficam congeladas de medo por 5 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WreathedEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDreadTyrant—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_WreathedStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDreadTyrant—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WreathedWeaponUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDreadTyrant—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
UnpackTime500500
PackTime25002.500
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponZigurDreadTyrantWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54577

Command_SpecialAbilityDreadTyrant

Ativa

Pilar de Chamas (V)

Recarga 200s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_BOMBARD—
ReloadTime200000200.000
RadiusCursorRadius4040
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundZigurVoiceFlame—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FirePillarEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirePillar—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
ObeyRechageOnTriggerYes—

OCLSpecialPower ModuleTag_FirePillar

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFirePillar—
OCLOCL_FirePillar—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
InitiateSoundZigurFlame—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54590

Command_SpecialAbilityFirePillar

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
RefreshDelay20002.000
Range250250
TargetEnemyYes—
AntiCategoryLEADERSHIP DEBUFF—
BonusNameHighPriestModifier—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:505

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ZigurSacrificialRitesBuff—
Count22
Radius500500
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierSacrificialRitesSelfBuff1—

SacrificialRitesSelfBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:542

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ZigurSacrificialRitesBuff—
Count33
Radius500500
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierSacrificialRitesSelfBuff2—

SacrificialRitesSelfBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:551

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ZigurSacrificialRitesBuff—
Count44
Radius500500
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff3—

TerrorOfTheMountainSelfBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:560

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ZigurSacrificialRitesBuff—
Count55
Radius500500
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierSacrificialRitesSelfBuff4—

SacrificialRitesSelfBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:569

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +ZigurSacrificialRitesBuff—
Count66
Radius500500
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierSacrificialRitesSelfBuff5—

SacrificialRitesSelfBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
ModifierARMOR 5%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:578

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameSauronFear—
RefreshDelay50005.000
Range250.0250
ObjectFilterANY +INFANTRY +CAVALRY—
TargetEnemyYes—
MaxActiveRank1010
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:696

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AutoHeal

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:706

AutoHealBehavior ModuleTag_AutoHeal

Passiva / condicional

Nível inicial

Valores dos efeitos e implementação

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LevelToGrant1010
MPOnlyNo—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:817

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradZigur_RingHero110.000
Experiência e melhorias por nível (1)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
Sauron11Upgrade_ObjectLevel1
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithFortalezaRecover the One Ring
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1385

FactionAngmar

RhûnFortalezaRecover the One Ring
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1431

FactionRhun

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/zigur.ini:801

HaradZigur_RingHero