Alimentador de Carniça
Monstro · UNIDADE INDIVIDUAL

Alimentador de Carniça

Fortes contra Infantaria e Cavalaria Limitado a 5 'Grandes e negros são eles, e negra é a sombra de suas largas asas, enquanto circulam pelo céu sem nuvens como espectros... pacientes e, ao mesmo tempo, ávidos para arrancar a carne dos seus ossos.'

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Custo375
Vida / soldado750
Vida / batalhão completo750
Alcance de ataque24
Velocidade de movimento85
Pontos de comando30

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 35s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

VulturePlowAttack · HaradVulture

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
24
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
4.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH10018Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH10012Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SPECIALIST12518Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED4018Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR NEUTRALS—
AttackRange24.024
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots40004.000
FiringDuration45004.500
FireFXFX_BuildingHitByFlyer—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
AntiAirborneInfantryYes—
MeleeWeaponNo—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:69660

VulturePlowAttack

Equipamento básico

TERTIARY

VultureClawAttack · HaradVulture

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
250 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
2
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH15010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SPECIALIST12010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED7510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR NEUTRALS—
AttackRange20.020
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots250250
ClipSize22
ClipReloadTime20002.000
AutoReloadsClipYes—
FireFXFX_FellbeastClawAttack—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneInfantryYes—
AntiAirborneMonsterYes—
MeleeWeaponYes—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:69834

VultureClawAttack

weaponset toggle 1

PRIMARY

VulturePlowAttack_Poison · HaradVulture

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
24
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
4.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH10018Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SLASH10012Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SPECIALIST12518Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED4018Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR NEUTRALS—
AttackRange24.024
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots40004.000
FiringDuration45004.500
FireFXFX_BuildingHitByFlyer—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneMonsterYes—
AntiAirborneInfantryYes—
MeleeWeaponNo—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:69719

VulturePlowAttack_Poison

weaponset toggle 1

TERTIARY

VultureClawAttack_Poison · HaradVulture

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
250 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
2
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH15010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SPECIALIST12010Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED7510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NOT_SIMILAR NEUTRALS—
AttackRange20.020
AcceptableAimDelta55
DelayBetweenShots250250
ClipSize22
ClipReloadTime20002.000
AutoReloadsClipYes—
FireFXFX_FellbeastClawAttack—
AntiAirborneVehicleYes—
AntiAirborneInfantryYes—
AntiAirborneMonsterYes—
MeleeWeaponYes—
CanSwoopYes—
ChaseWeaponYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:69879

VultureClawAttack_Poison

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GiantBatArmor · HaradVulture

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH1%
MAGIC160%
HERO100%
HERO_RANGED100%
FLAME200%
FROST1%
PIERCE55%
SIEGE100%
STRUCTURAL33%
LOGICAL_FIRE0%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5234

GiantBatArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Arautos da Morte

Tipo de modificador: Debuff Unidades inimigas próximas perdem -10% de armadura, -10% de dano e -15% de velocidade de movimento Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DreadVisage

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_DreadVisageUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58627

Command_HarbingersofDeath

Ativa

Garras Pútridas (R)

Quando ativado, os ataques dos Carniçeiros envenenam os inimigos alvo, causando dano ao longo do tempo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPutridTalons—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPutridTalons—
Duration3000030.000
WeaponSetFlagsWEAPONSET_TOGGLE_1—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58637

Command_SpecialAbilityPutridTalons

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_CaveTrollHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmountMONSTER_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/vulture.ini:293

AutoHealBehavior ModuleTag_CaveTrollHealing

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/vulture.ini:306

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
BonusNameHarbingersofDeathDebuff—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/vulture.ini:379

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DreadVisageAura

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradVulture1750
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GiantBatsLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GiantBatsLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 EvilMonsterBonusRank2
GiantBatsLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 EvilMonsterBonusRank3
GiantBatsLevel4420Upgrade_ObjectLevel4 EvilMonsterBonusRank4
GiantBatsLevel5560 EvilMonsterBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithPavilhão do Rei DouradoNenhuma melhoria adicional registrada
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradVulture

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradVulture

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel3
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradVulture

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_CanTaunt
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradVulture

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

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HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

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HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_HorseDiscipline
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

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HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

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HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2
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HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_User1
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HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_User1
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_User1
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradVulture

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Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_User1
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HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradVulture

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradVulture

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Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradVulture

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradVulture

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58615

Command_ConstructHaradVulture

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/vulture.ini:1

HaradVulture