Syâr-Rhul
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Syâr-Rhul

Recrute o Vizir Negro O principal conselheiro do Rei Dourado em todos os assuntos, mas particularmente aqueles relacionados à subjugação dos Haradrim e sua escravização à vontade de Sauron.

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Custo1.200
Vida / soldado2.200
Vida / batalhão completo2.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 40s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SyarRhulWeapon · HaradSyarRhul

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsFARAMIR_DELAYBETWEENSHOTS700
PreAttackDelayFARAMIR_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationFARAMIR_FIRINGDURATION700
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24206

SyarRhulWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · HaradSyarRhul

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Vizir do Rei Dourado

Tipo de modificador: Liderança Unidades tribais e Harondor ganham +15% de experiência, +15% de armadura e +15% de dano Grau 3: a liderança se expande para incluir unidades Mahûd Grau 6: a liderança se expande para incluir unidades do Santuário de Zigûr Rank 10: A liderança se expande para incluir unidades Númenóreas Negras Quando perto do Rei Dourado, o Vizir Negro ganha +50% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55147

Command_GoldenKingsVizierLeaderhsip

Ativa

Aplicador (R)

Requer Nível 3 Pode ser lançado em uma estrutura de recursos aliada ou inimiga para pausar a produção por 60 segundos Gera um Baú de Tributo que pode ser desativado na Fortaleza por 250 recursos Se o Baú de Tributo for morto antes de chegar à Fortaleza , ele deixa cair um baú de tesouro com 125 recursos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_GROUNDED_OBJECT—
ReloadTime180000180.000
ObjectFilterAOTR_GRIMBEORN_TOLL_KEEPER_OBJECTFILTER—
MaxCastRange100100
InitiateSoundSyarEnforcer—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TollKeepersEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityVizierEnforcer—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_TollKeepersStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityVizierEnforcer—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundSyarRhulVoiceEnforcer—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TollKeepersAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityVizierEnforcer—
WhichSpecialWeapon44
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100100
SpecialWeaponVizierEnforcerWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55158

Command_SpecialAbilityVizierEnforcer

Ativa

Sacrifício Sombrio (T)

Requer Nível 6 Tipo de Modificador: Magia Unidades aliadas alvo ganham +50% de dano por 30 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadiusMOUTH_OF_SAURON_DOUBT_RADIUS100
InitiateSoundSyarDarkSacrifice—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDoubtEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityVizierDarkSacrifice—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDoubtStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityVizierDarkSacrifice—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundSyarRhulVoiceDarkSacrifice—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDoubtMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityVizierDarkSacrifice—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_MightyRageBuff TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55173

Command_SpecialAbilityVizierDarkSacrifice

Ativa

Árbitro da Fé (C)

Requer Nível 9 Tipo de Modificador: Magia Syâr-Rhul espalha a fé para um herói alvo Se usado em um herói aliado, eles ganham o dobro de experiência e suas habilidades esfriarão 50% mais rápido por 60 segundos Invoca duas Lâminas Hasharin para defender o herói aliado alvo Se usadas em um herói inimigo, elas não conseguirão ganhar experiência e suas habilidades esfriarão 50% mais lentamente por 60 segundos Invoca duas Lâminas Hasharin para atacar o herói inimigo alvo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no herói alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_CRIPPLE_STRIKE_SPECIAL_OBJECT_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HeadhunterEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArbiterofFaith—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_HeadhunterStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArbiterofFaith—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundSyarRhulVoiceArbiterofFaith—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_Headhunter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityArbiterofFaith—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange200200
SpecialWeaponArbiterofFaithWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55186

Command_SpecialAbilityArbiterofFaith

Ativa

Falsas promessas (V)

Requer Nível 10 Dê excelente experiência às unidades alvo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KINGS_FAVOR—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius150.0150
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_KINGSFAVOR_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KingsFavorEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_KingsFavorSpecialPowerModule

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundSyarRhulVoiceFalsePromises—

LevelGrantSpecialPower ModuleTag_KingsFavor

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKingsFavor—
UnpackingVariation22
StartAbilityRange200.0200
Experience100100
RadiusEffect150150
AcceptanceFilterKINGSFAVOR_OBJECTFILTER—
LevelFXFX_LevelUp—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55201

Command_SpecialAbilitySyarRhulKingsFavor

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_SarumanHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:685

AutoHealBehavior ModuleTag_SarumanHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSyarRhulLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradWarlord +HaradTribalSpearmenHorde_WOTR +HaradTribalJavelineersHorde_WOTR +HaradTribalAxemenHorde_WOTR +HaradTribalSpearmenHorde +HaradTribalJavelineersHorde +HaradTribalAxemenHorde +HarondorArcherHorde +HaradHarondorSpearmenHorde +HaradwaithHarondorRaiderHorde +HarondorSwordsHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:767

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSyarRhulLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradWarlord +HaradTribalSpearmenHorde_WOTR +HaradTribalJavelineersHorde_WOTR +HaradTribalAxemenHorde_WOTR +HaradTribalSpearmenHorde +HaradTribalJavelineersHorde +HaradTribalAxemenHorde +HarondorArcherHorde +HaradHarondorSpearmenHorde +HaradwaithHarondorRaiderHorde +HarondorSwordsHorde +HaradMahudWarriorHorde +HaradMahudHeadhunterHorde +MahudSpearsHorde +MahudChief—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:780

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl3

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSyarRhulLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel4—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradWarlord +HaradTribalSpearmenHorde_WOTR +HaradTribalJavelineersHorde_WOTR +HaradTribalAxemenHorde_WOTR +HaradTribalSpearmenHorde +HaradTribalJavelineersHorde +HaradTribalAxemenHorde +HarondorArcherHorde +HaradHarondorSpearmenHorde +HaradwaithHarondorRaiderHorde +HarondorSwordsHorde +HaradMahudWarriorHorde +HaradMahudHeadhunterHorde +MahudSpearsHorde +MahudChief—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:793

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl4

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSyarRhulLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradWarlord +HaradTribalSpearmenHorde_WOTR +HaradTribalJavelineersHorde_WOTR +HaradTribalAxemenHorde_WOTR +HaradTribalSpearmenHorde +HaradTribalJavelineersHorde +HaradTribalAxemenHorde +HarondorArcherHorde +HaradHarondorSpearmenHorde +HaradwaithHarondorRaiderHorde +HarondorSwordsHorde +HaradMahudWarriorHorde +MahudSpearsHorde +HaradMahudHeadhunterHorde +MahudChief—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:806

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSyarRhulLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradCultistsofZigurHorde +HaradHasharinBlade +HaradMahudWarriorHorde +HaradMahudHeadhunterHorde +MahudChief +HaradWarlord +HaradTribalSpearmenHorde_WOTR +HaradTribalJavelineersHorde_WOTR +HaradTribalAxemenHorde_WOTR +HaradTribalSpearmenHorde +HaradTribalJavelineersHorde +MahudSpearsHorde +HaradTribalAxemenHorde +HarondorArcherHorde +HaradHarondorSpearmenHorde +HaradwaithHarondorRaiderHorde +HarondorSwordsHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:819

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl6

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl10

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSyarRhulLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
PermanentNo—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradCultistsofZigurHorde +HaradHasharinBlade +HaradMahudWarriorHorde +HaradMahudHeadhunterHorde +MahudSpearsHorde +MahudChief +HaradWarlord +HaradTribalSpearmenHorde_WOTR +HaradTribalJavelineersHorde_WOTR +HaradTribalAxemenHorde_WOTR +HaradTribalSpearmenHorde +HaradTribalJavelineersHorde +HaradTribalAxemenHorde +HarondorArcherHorde +HaradHarondorSpearmenHorde +HaradwaithHarondorRaiderHorde +HarondorSwordsHorde +HaradBlackNumenoreanVanguardHorde +HaradBlackNumenoranWarriorsHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:832

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_MasterLeadershipLvl10

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameGoldenKingVizierLeadershiptoGoldenKing—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradGoldenKing—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:844

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

Passiva / condicional

Nível inicial

Valores dos efeitos e implementação

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LevelToGrant11
MPOnlyYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:853

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
AttributeModifierSauronsRewardBonus—

SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
FXFX_SauronsRewardLasting—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:994

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradSyarRhul12.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
SyarRhulLevel11Upgrade_ObjectLevel1
SyarRhulLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
SyarRhulLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
SyarRhulLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
SyarRhulLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
SyarRhulLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
SyarRhulLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
SyarRhulLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
SyarRhulLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
SyarRhulLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1385

FactionAngmar

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/syarrhul.ini:3

HaradSyarRhul