Sûladan
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Sûladan

Recrute o Senhor da Serpente Um poderoso senhor da guerra das terras devastadas pela guerra de Harondor, Sûladan ganhou renome ao longo de suas muitas escaramuças com os opressores gondorianos, expulsando-os de Harondor para reivindicá-la para seu próprio povo.

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Custo1.800
Vida / soldado2.000
Vida / batalhão completo2.000
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SuladanSword · HaradSuladan

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
535 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
615 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsEOMER_DELAYBETWEENSHOTS615
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayEOMER_PREATTACKDELAY535
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOMER_FIRINGDURATION615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45941

SuladanSword

mounted

PRIMARY

SuladanSwordMounted · HaradSuladan

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
535 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
615 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsEOMER_DELAYBETWEENSHOTS615
FireFXFX_GondorSwordHit—
PreAttackDelayEOMER_PREATTACKDELAY535
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOMER_FIRINGDURATION615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45959

SuladanSwordMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · HaradSuladan

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

mounted

HeroArmorMounted · HaradSuladan

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH25%
PIERCE15%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL80%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432

HeroArmorMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Command_ToggleMountedSuladan

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e desmontado Tipo de modificador: Liderança Quando montado, os Saqueadores Harondor perto de Suladan ganham +20% de armadura e -15% de desaceleração de atropelamento Quando desmontados, a infantaria Harondor ganha +33% armadura e dano e +25% de experiência habilidade passiva

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

SpecialPowerModule ModuleTag_HorseToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_HorseToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggerInstantlyOnCreateYes—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54808

Command_ToggleMountedSuladan

Ativa

Golpe Cortante (R)

Um único golpe de espada que causa forte dano a uma unidade ou herói Se um inimigo alvo morrer devido ao Golpe Cortante, as unidades Harondor próximas ganham +33% de dano por 30 segundos No Nível 3, o inimigo alvo sofre dano ao longo do tempo e é retardado por - 33% por 30 segundos No Nível 6, o dano do ataque inicial é aumentado Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime9000090.000
ObjectFilterANY +HERO +INFANTRY +CAVALRY +MONSTER -MACHINE -STRUCTURE -MordorBalrog -GondorGwaihir -ElvenGwaihir_Summoned -GondorGwaihir_Summoned -MordorFellBeast -MordorWitchKingOnFellBeast -RohanTreeBerd -RohanEntFir -RohanEntFir_Summoned -RohanEntBirch_Summoned -TomBombadil -TomBombadil_Summoned -Drogoth -ElvenFortressEagle -WildSpiderling_Slaved -AngmarDireWolf_Slaved ENEMIES -MordorSauron -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlackRiderMorgulBlade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySuladanSeveringStrike—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySuladanSeveringStrike—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlackRiderMorgulBladeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySuladanSeveringStrike—
SkipContinueYes—
UnpackTime250250
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange25.025
SpecialWeaponSuladanSeveringStrike—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54832

Command_HaradSuladanSpear

Ativa

Olhar do Senhor da Serpente

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Debuff Unidades inimigas próximas sofrem -15% de velocidade Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HaldirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_HaldirLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54847

Command_BladeoftheSerpentLord

Ativa

Terras Retomadas (C)

Requer nível 5 Invoca o Estandarte da Serpente Negra, defendido por várias unidades de infantaria de Harondor Estruturas inimigas próximas perdem -25% de blindagem Fortalezas inimigas próximas perdem -15% de blindagem Fazendas inimigas próximas produzem menos recursos O Estandarte dura 90 segundos Clique com o botão esquerdo e, em seguida, clique com o botão esquerdo na área desejada

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_DUNEDAIN_ALLIES—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundSouthronConquest—
RadiusCursorRadius100100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_STRUCTURE_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange100.0100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HwaldarSummon1Enabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySouthronConquest—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerSummon1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySouthronConquest—
OCLOCL_SpawnSerpentBannerEgg—
TriggerFXFX_GenericHaradSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54781

Command_SpecialAbilitySouthronConquest

Ativa

Ataque (V)

Requer Nível 8 Requer que Sûladan seja montado Tipo de Modificador: Magia Sûladan e a cavalaria próxima ganham +50% de armadura e -100% de desaceleração de atropelamento por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime360000360.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySuladanOnslaught—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenGloriousChargeUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySuladanOnslaught—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierSuladanOnslaught—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsSelfYes—
AttributeModifierAffectsANY +CAVALRY -MordorBlackRiderHorde -MordorBlackRider -GondorKnightsofDolHorde -GondorKnightsofDol -WildBabyDrakeHorde -WildBabyDrake—
AttributeModifierFXFX_Onslaught—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime13301.330
UnpackingVariation11
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySuladanOnslaught—
PreparationTime11
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54867

Command_SpecialAbilityOnslaught

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_EomerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/suladan.ini:678

AutoHealBehavior ModuleTag_EomerHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/suladan.ini:685

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/suladan.ini:693

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Efeito passivo · Notify Targets Of Imminent Probable Crushing Update

Valores dos efeitos e implementação

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/suladan.ini:697

NotifyTargetsOfImminentProbableCrushingUpdate ModuleTag_NotifyCrushScan

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1, Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSuladanInfantryLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1 Upgrade_MiniHordeLvl2—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradHarondorSpearmen +HaradHarondorArcher +HaradHarondorSwordsman +HarondorSwordsHorde +HaradHarondorSpearmenHorde +HarondorArcherHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/suladan.ini:764

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1, Upgrade_IsMounted

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadershipMounted

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSuladanCavalryLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1 Upgrade_IsMounted—
RequiresAllTriggersYes—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradwaithHarondorRaider +HaradwaithHarondorRaiderHorde ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/suladan.ini:773

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadershipMounted

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameSuladanPassiveDebuff—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
RefreshDelay20002.000
Range200200
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_WITH_HORDES_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/suladan.ini:829

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_GandalfLeadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
AttributeModifierSauronsRewardBonus—

SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
FXFX_SauronsRewardLasting—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/suladan.ini:897

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradSuladan12.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
SuladanLevel11Upgrade_ObjectLevel1
SuladanLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
SuladanLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
SuladanLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
SuladanLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
SuladanLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
SuladanLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
SuladanLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
SuladanLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
SuladanLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1385

FactionAngmar

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/suladan.ini:1

HaradSuladan