Recrute o Senhor da Serpente
Um poderoso senhor da guerra das terras devastadas pela guerra de Harondor, Sûladan ganhou renome ao longo de suas muitas escaramuças com os opressores gondorianos, expulsando-os de Harondor para reivindicá-la para seu próprio povo.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
SuladanSword · HaradSuladan
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.535 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.615 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
EOMER_DELAYBETWEENSHOTS
615
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
PreAttackDelay
EOMER_PREATTACKDELAY
535
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EOMER_FIRINGDURATION
615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45941
SuladanSword
mounted
PRIMARY
SuladanSwordMounted · HaradSuladan
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.25Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.535 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.615 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
250
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
25.0
25
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
EOMER_DELAYBETWEENSHOTS
615
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
PreAttackDelay
EOMER_PREATTACKDELAY
535
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EOMER_FIRINGDURATION
615
Definição originaldata/ini/weapon.ini:45959
SuladanSwordMounted
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · HaradSuladan
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
mounted
HeroArmorMounted · HaradSuladan
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
25%
PIERCE
15%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
80%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:432
HeroArmorMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Command_ToggleMountedSuladan
Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e desmontado
Tipo de modificador: Liderança
Quando montado, os Saqueadores Harondor perto de Suladan ganham +20% de armadura e -15% de desaceleração de atropelamento
Quando desmontados, a infantaria Harondor ganha +33% armadura e dano e +25% de experiência
habilidade passiva
Um único golpe de espada que causa forte dano a uma unidade ou herói
Se um inimigo alvo morrer devido ao Golpe Cortante, as unidades Harondor próximas ganham +33% de dano por 30 segundos
No Nível 3, o inimigo alvo sofre dano ao longo do tempo e é retardado por - 33% por 30 segundos
No Nível 6, o dano do ataque inicial é aumentado
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer nível 5
Invoca o Estandarte da Serpente Negra, defendido por várias unidades de infantaria de Harondor
Estruturas inimigas próximas perdem -25% de blindagem
Fortalezas inimigas próximas perdem -15% de blindagem
Fazendas inimigas próximas produzem menos recursos
O Estandarte dura 90 segundos
Clique com o botão esquerdo e, em seguida, clique com o botão esquerdo na área desejada
Requer Nível 8
Requer que Sûladan seja montado
Tipo de Modificador: Magia
Sûladan e a cavalaria próxima ganham +50% de armadura e -100% de desaceleração de atropelamento por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.