Forte vs. Infantaria
Podem se esconder perto de árvores
Entre as tribos Mahûddin, a masculinidade deve ser conquistada por meio de vários testes, um dos quais é capturar um inimigo usando dardos com pontas com um veneno debilitante.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
MahudHeadhunterBlowpipe · HaradMahudHeadhunter
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.345Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.300Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.0 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
PIERCE
58
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
ISENGARD_URUKCROSSBOW_RANGE
300
RangeBonusMinHeight
30
30
RangeBonus
1
1
RangeBonusPerFoot
#MULTIPLY( ISENGARD_URUKCROSSBOW_RANGE .003 )
0,9
LeechRangeWeapon
Yes
—
WeaponSpeed
321
321
MinWeaponSpeed
61
61
MaxWeaponSpeed
481
481
FireFX
FX_MahudBlowpipeWeapon
—
ScaleWeaponSpeed
Yes
—
HitPercentage
77
77
ScatterRadius
16.0
16
PreAttackRandomAmount
200
200
DelayBetweenShots
0
0
PreAttackDelay
600
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
600
600
CanFireWhileMoving
No
—
IsAimingWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
20
20
AntiAirborneVehicle
Yes
—
AntiAirborneMonster
Yes
—
CanBeDodged
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:31345
MahudHeadhunterBlowpipeTwilightsMistress
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
MahudHeadhunterArmor · HaradMahudHeadhunter
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
100%
SLASH
175%
PIERCE
100%
SPECIALIST
160%
CAVALRY
200%
CRUSH
300%
SIEGE
150%
FLAME
100%
FROST
100%
MAGIC
100%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
100%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:2635
MahudHeadhunterArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Amante de Crepúsculo (R)
Requer Nível 2
Os Headhunters mergulham seus dardos no veneno da Senhora do Crepúsculo, causando dano de veneno às unidades inimigas por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Os Headhunters mergulham seus dardos no veneno da Serpente Vermelha
Por 20 segundos, seus ataques atordoam as unidades de infantaria alvo por 5 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Os Headhunters mergulham seus dardos no veneno da Senhora do Crepúsculo, causando dano de veneno às unidades inimigas por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Os Headhunters mergulham seus dardos no veneno da Serpente Vermelha
Por 20 segundos, seus ataques atordoam as unidades de infantaria alvo por 5 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Os Headhunters mergulham seus dardos no veneno da Senhora do Crepúsculo, causando dano de veneno às unidades inimigas por 20 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 5
Os Headhunters mergulham seus dardos no veneno da Serpente Vermelha
Por 20 segundos, seus ataques atordoam as unidades de infantaria alvo por 5 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.