Patriarca Karadd
Máquina de cerco · UNIDADE INDIVIDUAL

Patriarca Karadd

Requer Pavilhão Nível 2 do Rei Dourado Forte vs. Infantaria Os Kâradd vivem em pequenas tropas, escondidos nas profundezas do vasto desconhecido das selvas do sul de Haradwaith. O Rei Dourado roubou dezenas de seus descendentes, na esperança de transformá-los em feras de guerra maliciosas para esmagar as fileiras dos inimigos de Zigûr.

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Custo800
Vida / soldado4.000
Vida / batalhão completo4.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento85
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 45s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

KaraddPunch · HaradKaradd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE25060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE12560Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED10060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelay600600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollPunchGeneric—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:84919

KaraddPunch

Equipamento básico

SECONDARY

KaraddBash · HaradKaradd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
833 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.400 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE1800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
RadiusDamageAffectsENEMIES—
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_TrollBash—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_SHOULDER_DELAYBETWEENSHOTS1.400
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelay833833
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
AcceptableAimDelta35.035
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36298

KaraddBash

Equipamento básico

TERTIARY

KaraddPunch · HaradKaradd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
600 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE25060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
SIEGE12560Nenhuma melhoria exigida explicitamente
UNDEFINED10060Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsMORDOR_TROLL_PUNCH_DELAYBETWEENSHOTS1.000
FiringDurationMORDOR_TROLL_PUNCH_FIRINGDURATION1.000
PreAttackDelay600600
PreAttackTypePER_SHOT—
PreAttackFXFX_TrollTreeSwing—
FireFXFX_TrollPunchGeneric—
DamageDealtAtSelfPositionYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:84919

KaraddPunch

rampage weaponset toggle 1

PRIMARY

MordorCaveTrollRampage · HaradKaradd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
160
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
5
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange160.0160
FireFXFX_RampageDust—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY—
DelayBetweenShots10001.000
ClipSize55
ClipReloadTime10001.000
IgnoreLinearFirstTargetYes—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 20.0 Y: 10.0 T:4—
LinearTargetX: 0.0 Y: 20.0 T:5—
LinearTargetX:-20.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 0.0 Y:-20.0 T:0—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36980

MordorCaveTrollRampage

rampage

PRIMARY

MordorCaveTrollRampage · HaradKaradd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
160
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
Não identificado
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
5
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
CRUSH10020Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange160.0160
FireFXFX_RampageDust—
RadiusDamageAffectsALLIES ENEMIES SAME_HEIGHT_ONLY—
DelayBetweenShots10001.000
ClipSize55
ClipReloadTime10001.000
IgnoreLinearFirstTargetYes—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 20.0 Y: 10.0 T:4—
LinearTargetX: 0.0 Y: 20.0 T:5—
LinearTargetX:-20.0 Y: 0.0 T:5—
LinearTargetX: 0.0 Y:-20.0 T:0—
LinearTargetX: 0.0 Y: 0.0 T:5—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36980

MordorCaveTrollRampage

passenger type two

PRIMARY

CaveTrollGoblinThrow · HaradKaradd

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
400
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
6.100 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE30015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
HoldDuringReloadYes—
AttackRange400400
WeaponSpeed200.0200
FireFXFX_EntThrowSmallRock—
PreAttackDelay14001.400
FiringDuration20002.000
PreAttackTypePER_SHOT—
DelayBetweenShots61006.100
HitPercentage00
ScatterRadius4.04
IsAimingWeaponYes—
NoVictimNeededYes—
LeechRangeWeaponYes—
AutoReloadWhenIdle15001.500
ClipSize11
AutoReloadsClipNo—
ClipReloadTime21002.100
ProjectileFilterInContainerNONE +INFANTRY—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:36935

CaveTrollGoblinThrow

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

KaraddArmor · HaradKaradd

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH40%
PIERCE50%
SPECIALIST140%
CRUSH10%
CAVALRY50%
SIEGE80%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL60%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:4321

KaraddArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Uivo enlouquecido por sangue (W)

Requer Nível 2 O Patriarca Kâradd uiva, fazendo com que as unidades inimigas fujam aterrorizadas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SCREECH—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_RoarUnPause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRoar—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_Roar

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRoar—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RoarUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRoar—
UnpackTime933933
PreparationTime11
PersistentPrepTime20002.000
PersistentCount22
AwardXPForTriggering00
TriggerSoundKaraddRoar—
EffectRange200200
UnpackingVariation11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58687

Command_HaradKaraddHowl

Ativa

Salto Trovejante (R)

Requer Nível 3 O Kâradd salta para um local causando dano de efeito de área Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GIMLI_LEAP—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius35.035
FlagsPATHABLE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroTrollLeapEnabler_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRogashLeap—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroLeapTrollStarter_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRogashLeap—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKaraddLeap—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CreateAHeroTrollLeapUpdate_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityRogashLeap—
UnpackTime600600
PackTime300300
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange100.0100
SpecialWeaponKaraddLeap—
BusyForDuration30003.000
WhichSpecialWeapon22
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58674

Command_HaradKaraddMonkeyLeap

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_CaveTrollHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
HealingAmountMONSTER_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayMONSTER_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/karadd.ini:692

AutoHealBehavior ModuleTag_CaveTrollHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradKaradd14.000
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilMonsterLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilMonsterLevel2140Upgrade_ObjectLevel2 EvilMonsterBonusRank2
EvilMonsterLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 EvilMonsterBonusRank3
EvilMonsterLevel4420Upgrade_ObjectLevel4 EvilMonsterBonusRank4
EvilMonsterLevel5560Upgrade_ObjectLevel5 EvilMonsterBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
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Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_User1
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Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSet → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarForgeWorks → AngmarForgeWorks → GoldenKingPavillionCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradKaradd

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58649

Command_ConstructHaradKaradd

HaradwaithPavilhão do Rei DouradoUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
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NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/karadd.ini:1

HaradKaradd