Lâmina Hasharin
Infantaria · UNIDADE INDIVIDUAL

Lâmina Hasharin

Requer Santuário de Zigûr Nível 2 Forte vs. Heróis Limitado a 5 Os Hasharin são uma ordem de assassinos fundada pelo perverso Syâr-Rhul para silenciar e intimidar os adversários do Rei Dourado entre as tribos Haradrim

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Custo700
Vida / soldado1.700
Vida / batalhão completo1.700
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando30

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

HasharinWeapon · HaradHasharinBlade

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME450Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37166

HasharinWeapon

Equipamento básico

SECONDARY

HasharinWeaponHeroes · HaradHasharinBlade

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME450Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37208

HasharinWeaponHeroes

weaponset hero mode

PRIMARY

HasharinWeaponBladesOfSyarRhul · HaradHasharinBlade

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO750Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME450Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37253

HasharinWeaponBladesOfSyarRhul

weaponset hero mode

SECONDARY

HasharinWeaponBladesOfSyarRhulHeroes · HaradHasharinBlade

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO3000Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME450Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37308

HasharinWeaponBladesOfSyarRhulHeroes

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HasharinArmor · HaradHasharinBlade

Tipo de danoRecebido
DEFAULT45%
SLASH50%
PIERCE60%
SPECIALIST40%
CRUSH50%
CAVALRY60%
SIEGE50%
FLAME35%
FROST35%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
POISON75%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:159

HasharinArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Olhos de Syâr-Rhul (W)

Ao causar dano a heróis inimigos, o herói inimigo fica Marcado por Syâr-Rhul, permitindo ao jogador rastrear os movimentos do herói por 60 segundos Habilidade passiva Quando ativada, pode ser lançada na unidade inimiga para assumir sua aparência Enquanto disfarçado, o Hasharin não pode atacar ou ser atacado, mas pode usar certos poderes Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar a cura automática de Hasharin no Nível 2 Habilidade passiva

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DISGUISE_AS_VEHICLE—
ReloadTime6000060.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterANY +INFANTRY +HERO -MONSTER -BIG_MONSTER -CREATE_A_HERO AOTR_NOT_FLYING_UNITS -MordorSauron -ElvenGaladriel -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—

SpecialPowerModule ModuleTag_HasharinBladeDisguiseStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinBladeDisguise—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
InitiateSoundHasharinEyesSyar—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_HasharinBladeDisguiseUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinBladeDisguise—
StartAbilityRange1000000.01.000.000
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5595

Command_HasharinBladeDisguise

Ativa

Lâminas de Syâr-Rhul (R)

As Lâminas Hasharin causam grande dano contra heróis e unidades heróicas inimigas Habilidade passiva Quando ativadas, as Lâminas Hasharin ficam furtivas por 35 segundos Durante esse tempo, seus ataques causam dano ao longo do tempo a heróis e unidades heróicas inimigas Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime9000090.000
PreventActivationConditionsHIDDEN—

SpecialPowerModule ModuleTag_BladesStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—
IdleWhenStartingPowerYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_BladesCaster

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BladesWeaponModeStarter—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BladesStealthModeStarter—
InstantYes—
MustFinishAbilityNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56353

Command_SpecialAbilityHasharinSubtlety

Ativa

Miragem Perversa (T)

Evoca duas miragens idênticas ao Hasharin Miragens não causam dano Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWickedMirageSummon—
OCLOCL_HasharinMirage—
TriggerFXFX_WickedMirageSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56381

Command_SpecialAbilityWickedMirageSummon

Ativa

Poço Envenenado (C)

Recarga 45s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime4500045.000
InitiateSoundHasharinVoicePoisonedWell—
ObjectFilterANY +STRUCTURE ENEMIES—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceHasharinVoicePoisonedWell—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ZealotBoomAxeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ZealotBoomAxeWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime10001.000
PreparationTime100100
PackTime100100
StartAbilityRange275275
SpecialWeaponHasharinVial—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56392

Command_HasharinCorrosiveVial

Ativa

Bomba de Fumaça (V)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange250250

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SmokeBombEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinSmokeBomb—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_SmokeBombStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinSmokeBomb—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierHasharinSmokeBombInvulnerability—
AttributeModifierAffectsSelfYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SmokeBombWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinSmokeBomb—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime10001.000
PreparationTime100100
PackTime100100
StartAbilityRange275275
SpecialWeaponHasharinSmokeBomb—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56406

Command_HasharinSmokeBomb

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos de Syâr-Rhul (W)

Ao causar dano a heróis inimigos, o herói inimigo fica Marcado por Syâr-Rhul, permitindo ao jogador rastrear os movimentos do herói por 60 segundos Habilidade passiva Quando ativada, pode ser lançada na unidade inimiga para assumir sua aparência Enquanto disfarçado, o Hasharin não pode atacar ou ser atacado, mas pode usar certos poderes Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar a cura automática de Hasharin no Nível 2 Habilidade passiva

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DISGUISE_AS_VEHICLE—
ReloadTime6000060.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterANY +INFANTRY +HERO -MONSTER -BIG_MONSTER -CREATE_A_HERO AOTR_NOT_FLYING_UNITS -MordorSauron -ElvenGaladriel -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—

SpecialPowerModule ModuleTag_HasharinBladeDisguiseStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinBladeDisguise—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
InitiateSoundHasharinEyesSyar—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_HasharinBladeDisguiseUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinBladeDisguise—
StartAbilityRange1000000.01.000.000
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5595

Command_HasharinBladeDisguise

Ativa

Lâminas de Syâr-Rhul (R)

As Lâminas Hasharin causam grande dano contra heróis e unidades heróicas inimigas Habilidade passiva Quando ativadas, as Lâminas Hasharin ficam furtivas por 35 segundos Durante esse tempo, seus ataques causam dano ao longo do tempo a heróis e unidades heróicas inimigas Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime9000090.000
PreventActivationConditionsHIDDEN—

SpecialPowerModule ModuleTag_BladesStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—
IdleWhenStartingPowerYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_BladesCaster

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BladesWeaponModeStarter—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BladesStealthModeStarter—
InstantYes—
MustFinishAbilityNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56353

Command_SpecialAbilityHasharinSubtlety

Ativa

Miragem Perversa (T)

Evoca duas miragens idênticas ao Hasharin Miragens não causam dano Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWickedMirageSummon—
OCLOCL_HasharinMirage—
TriggerFXFX_WickedMirageSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56381

Command_SpecialAbilityWickedMirageSummon

Ativa

Poço Envenenado (C)

Recarga 45s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime4500045.000
InitiateSoundHasharinVoicePoisonedWell—
ObjectFilterANY +STRUCTURE ENEMIES—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceHasharinVoicePoisonedWell—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ZealotBoomAxeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ZealotBoomAxeWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime10001.000
PreparationTime100100
PackTime100100
StartAbilityRange275275
SpecialWeaponHasharinVial—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56392

Command_HasharinCorrosiveVial

Ativa

Bomba de Fumaça (V)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD—
RadiusCursorRadius150150
ReloadTime120000120.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange250250

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SmokeBombEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinSmokeBomb—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_SmokeBombStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinSmokeBomb—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierHasharinSmokeBombInvulnerability—
AttributeModifierAffectsSelfYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_SmokeBombWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinSmokeBomb—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime10001.000
PreparationTime100100
PackTime100100
StartAbilityRange275275
SpecialWeaponHasharinSmokeBomb—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56406

Command_HasharinSmokeBomb

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos de Syâr-Rhul (W)

Ao causar dano a heróis inimigos, o herói inimigo fica Marcado por Syâr-Rhul, permitindo ao jogador rastrear os movimentos do herói por 60 segundos Habilidade passiva Quando ativada, pode ser lançada na unidade inimiga para assumir sua aparência Enquanto disfarçado, o Hasharin não pode atacar ou ser atacado, mas pode usar certos poderes Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar a cura automática de Hasharin no Nível 2 Habilidade passiva

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DISGUISE_AS_VEHICLE—
ReloadTime6000060.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterANY +INFANTRY +HERO -MONSTER -BIG_MONSTER -CREATE_A_HERO AOTR_NOT_FLYING_UNITS -MordorSauron -ElvenGaladriel -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—

SpecialPowerModule ModuleTag_HasharinBladeDisguiseStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinBladeDisguise—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
InitiateSoundHasharinEyesSyar—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_HasharinBladeDisguiseUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinBladeDisguise—
StartAbilityRange1000000.01.000.000
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5595

Command_HasharinBladeDisguise

Ativa

Lâminas de Syâr-Rhul (R)

As Lâminas Hasharin causam grande dano contra heróis e unidades heróicas inimigas Habilidade passiva Quando ativadas, as Lâminas Hasharin ficam furtivas por 35 segundos Durante esse tempo, seus ataques causam dano ao longo do tempo a heróis e unidades heróicas inimigas Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime9000090.000
PreventActivationConditionsHIDDEN—

SpecialPowerModule ModuleTag_BladesStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—
IdleWhenStartingPowerYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_BladesCaster

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BladesWeaponModeStarter—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BladesStealthModeStarter—
InstantYes—
MustFinishAbilityNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56353

Command_SpecialAbilityHasharinSubtlety

Ativa

Miragem Perversa (T)

Evoca duas miragens idênticas ao Hasharin Miragens não causam dano Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWickedMirageSummon—
OCLOCL_HasharinMirage—
TriggerFXFX_WickedMirageSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56381

Command_SpecialAbilityWickedMirageSummon

Ativa

Poço Envenenado (C)

Recarga 45s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime4500045.000
InitiateSoundHasharinVoicePoisonedWell—
ObjectFilterANY +STRUCTURE ENEMIES—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceHasharinVoicePoisonedWell—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ZealotBoomAxeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ZealotBoomAxeWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime10001.000
PreparationTime100100
PackTime100100
StartAbilityRange275275
SpecialWeaponHasharinVial—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56392

Command_HasharinCorrosiveVial

Ativa

Fã de Facas (V)

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS—
ForbiddenObjectFilterNONE +STRUCTURE—
ForbiddenObjectRange1010
InitiateAtLocationSoundCaH_Invulnerability—
FlagsLIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange280280

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TeleportEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinFanOfKnives—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinFanOfKnives—
UpdateModuleStartsAttackYes—
TriggerFXFX_FanofKnives—
StartsPausedYes—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinFanOfKnives—
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration18001.800
DestinationWeaponNameBelokhZaBlinkDestination—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56421

Command_HasharinFanOfKnives

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Olhos de Syâr-Rhul (W)

Ao causar dano a heróis inimigos, o herói inimigo fica Marcado por Syâr-Rhul, permitindo ao jogador rastrear os movimentos do herói por 60 segundos Habilidade passiva Quando ativada, pode ser lançada na unidade inimiga para assumir sua aparência Enquanto disfarçado, o Hasharin não pode atacar ou ser atacado, mas pode usar certos poderes Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar a cura automática de Hasharin no Nível 2 Habilidade passiva

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_DISGUISE_AS_VEHICLE—
ReloadTime6000060.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterANY +INFANTRY +HERO -MONSTER -BIG_MONSTER -CREATE_A_HERO AOTR_NOT_FLYING_UNITS -MordorSauron -ElvenGaladriel -MordorSauron_RingHero -ElvenGaladriel_RingHero -HaradZigur -HaradZigur -HaradZigur_RingHero—

SpecialPowerModule ModuleTag_HasharinBladeDisguiseStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinBladeDisguise—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
InitiateSoundHasharinEyesSyar—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_HasharinBladeDisguiseUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinBladeDisguise—
StartAbilityRange1000000.01.000.000
ApproachRequiresLOSNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:5595

Command_HasharinBladeDisguise

Ativa

Lâminas de Syâr-Rhul (R)

As Lâminas Hasharin causam grande dano contra heróis e unidades heróicas inimigas Habilidade passiva Quando ativadas, as Lâminas Hasharin ficam furtivas por 35 segundos Durante esse tempo, seus ataques causam dano ao longo do tempo a heróis e unidades heróicas inimigas Clique com o botão esquerdo no ícone para ativar

Recarga 90s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_TWO—
ReloadTime9000090.000
PreventActivationConditionsHIDDEN—

SpecialPowerModule ModuleTag_BladesStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—
IdleWhenStartingPowerYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_BladesCaster

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityPathstalkerShadowstrike2—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BladesWeaponModeStarter—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BladesStealthModeStarter—
InstantYes—
MustFinishAbilityNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56353

Command_SpecialAbilityHasharinSubtlety

Ativa

Miragem Perversa (T)

Evoca duas miragens idênticas ao Hasharin Miragens não causam dano Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWickedMirageSummon—
OCLOCL_HasharinMirage—
TriggerFXFX_WickedMirageSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56381

Command_SpecialAbilityWickedMirageSummon

Ativa

Poço Envenenado (C)

Recarga 45s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime4500045.000
InitiateSoundHasharinVoicePoisonedWell—
ObjectFilterANY +STRUCTURE ENEMIES—
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceHasharinVoicePoisonedWell—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ZealotBoomAxeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ZealotBoomAxeStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ZealotBoomAxeWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinVial—
WhichSpecialWeapon11
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime10001.000
PreparationTime100100
PackTime100100
StartAbilityRange275275
SpecialWeaponHasharinVial—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56392

Command_HasharinCorrosiveVial

Ativa

Marcado para a Morte (V)

Recarga 100s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WOUND_ARROW—
ReloadTime100000100.000
InitiateAtLocationSoundGenericSpell—
ObjectFilterALL -BASE_FOUNDATION -INERT -IGNORED_IN_GUI -WALK_ON_TOP_OF_WALL -BLOCKING_GATE -WALL_UPGRADE -UNATTACKABLE -MOVE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SpecialAbilityWoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinMarked—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_WoundArrow

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinMarked—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WoundArrowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHasharinMarked—
SkipContinueYes—
UnpackTime10001.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime11
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRangeFARAMIR_WOUNDING_ARROW_RANGE350
ApproachRequiresLOSYes—
SpecialWeaponHasharinKnife—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56434

Command_HasharinMarkedForDeath

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_WildForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_WildForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade Forged_Blade01—
UpgradeTextureEXLnzFlarRed2.tga 0 EXLnzFlarBlue.tga—
CustomAnimAndDurationAnimState:WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE AnimTime:0—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/hasharinblade.ini:759

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount2020
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/hasharinblade.ini:779

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/hasharinblade.ini:820

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Passiva / condicional

Furtividade

Valores dos efeitos e implementação

StealthUpdate ModuleTag_HasharinBladeDisguiseStealthUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StealthDelay11
DisguisesAsTeamYes—
RevealDistanceFromTarget100.0100
OrderIdleEnemiesToAttackMeUponRevealYes—
InnateStealthYes—
DisguiseTransitionTime20002.000
DisguiseRevealTransitionTime10001.000
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/hasharinblade.ini:1047

StealthUpdate ModuleTag_HasharinBladeDisguiseStealthUpdate

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierZigurCultistsHeartsofFireVisual—

ZigurCultistsHeartsofFireVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_HeartsofFireModifier—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/hasharinblade.ini:1204

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_PurchaseFellBeast

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_PurchaseFellBeast—
AttributeModifierGlisteningDownBonus—

GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierHEALTH_MULT 120%—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
FXFX_GlisteningDownUnitBuff—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/hasharinblade.ini:1223

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradHasharinBlade11.700
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
HasharinLevel11Upgrade_ObjectLevel1
HasharinLevel255Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
HasharinLevel3120Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
HasharinLevel4200Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
HasharinLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSet → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl10
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSet → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl10
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_AngmarForgeWorksLevel3, Upgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl10
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
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Starting builder → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSet → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_HorseDiscipline
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Starting builder → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Starting builder → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSetLevel3 → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSet → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

HaradwaithSantuário de ZigurUpgrade_AngmarForgeWorksLevel2, Upgrade_User1
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Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → SanctumofZigur → SanctumofZigurCommandSetLevel2 → Command_ConstructHaradHasharinBlade

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Command_ConstructHaradHasharinBlade

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Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55845

Command_ConstructHaradHasharinBlade

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/hasharinblade.ini:2

HaradHasharinBlade