O Rei Dourado
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

O Rei Dourado

Recrute o misterioso Rei-Feiticeiro O antigo e imensamente cruel rei do lendário Abrakhân. Retornado recentemente, ele reconstruiu seu antigo poder e busca subjugar toda Haradwaith sob seu estandarte negro.

Comparar esta unidade ⇄
Custo3.000
Vida / soldado3.200
Vida / batalhão completo3.200
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

GoldenKingWeapon · HaradGoldenKing

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2257Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:18040

GoldenKingWeapon

Melhoria adquirida

PRIMARY

GoldenKingWeaponLevel10 · HaradGoldenKing

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2757Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
FireFXFX_GondorSwordHit—
DelayBetweenShotsEVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayEVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION1.000
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:18059

GoldenKingWeaponLevel10

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GoldenKingArmor · HaradGoldenKing

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE10%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY30%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7059

GoldenKingArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Guarda de Abrakhân (W)

O Rei Dourado é sempre acompanhado por três guerreiros ferozes Habilidade passiva Quando ativada, os guardas são sacrificados para convocar uma horda de Wights por 60 segundos Wights ignoram a armadura inimiga e recuperam saúde por acerto Unidades inimigas próximas ao Wights perdem -20% de armadura e -25% de dano Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime240000240.000
InitiateSoundGoldenKingAbrakhan—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbrakhanGuardKill—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbrakhanGuardKill—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbrakhanGuardKill—
StartAbilityRange100.0100
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PackTime11
FreezeAfterTriggerDuration00
AwardXPForTriggering00
TriggerSpecialPowerModuleTag_DefenderWeaponFireUpdater—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BlackEasterling_OCL—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55044

Command_PersonalGuard

Ativa

Senhor dos Wights (T)

Requer Nível 3 As unidades inimigas visadas fogem aterrorizadas e sofrem dano ao longo do tempo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE WATER_OK—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SkullTotemEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGKLordofWights—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_SkullTotemStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGKLordofWights—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundGKVoiceLordOfWights—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_SkullTotemUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGKLordofWights—
StartAbilityRange500500
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime10001.000
PackTime11
UnpackingVariation22
TriggerSpecialPowerModuleTag_SkullTotemPower2 TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55082

Command_SpecialAbilityIntimidationGoldenKing

Ativa

Subjugação Negra (C)

Requer Nível 7 Unidades Haradwaith alvo ganham +200% de dano e resistência ao medo e ao terror por 20 segundos Após 20 segundos terem expirado, as unidades afetadas sofrem dano ao longo do tempo por 5 segundos Não afeta monstros, unidades heróicas ou unidades convocadas Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius9595
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_DARK_SUBJUGATION_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkSubjugation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoldenKingSubjugation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_DarkSubjugationStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoldenKingSubjugation—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGKVoiceDarkSubjugation—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DarkSubjugationFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoldenKingSubjugation—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange270270
SpecialWeaponDarkSubjugationWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55068

Command_SpecialAbilityDarkSubjugation

Ativa

O Rei Desmascarado (V)

Requer Nível 10 O Rei Dourado de Harad revela ser Hoarmûrath, Terceiro dos Nove Hoarmûrath ganha +50% de dano de ataque, além de dano de veneno adicional Unidades inimigas próximas a Hoarmûrath sofrem dano ao longo do tempo Habilidade passiva Quando ativado, Hoarmûrath invoca continuamente Cascas Ressuscitadas únicas e temporárias da terra por 60 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkAwakeningEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheKingUnmasked—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_SummonPing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheKingUnmasked—
OCLOCL_KingUnmaskedZombieSpawner—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
IdleWhenStartingPowerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55124

Command_TheKingUnmasked

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Guarda de Abrakhân (W)

O Rei Dourado é sempre acompanhado por três guerreiros ferozes Habilidade passiva Quando ativada, os guardas são sacrificados para convocar uma horda de Wights por 60 segundos Wights ignoram a armadura inimiga e recuperam saúde por acerto Unidades inimigas próximas ao Wights perdem -20% de armadura e -25% de dano Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime240000240.000
InitiateSoundGoldenKingAbrakhan—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbrakhanGuardKill—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbrakhanGuardKill—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CreateAHeroAthelasUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAbrakhanGuardKill—
StartAbilityRange100.0100
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation11
PackTime11
FreezeAfterTriggerDuration00
AwardXPForTriggering00
TriggerSpecialPowerModuleTag_DefenderWeaponFireUpdater—
TriggerSpecialPowerModuleTag_BlackEasterling_OCL—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55044

Command_PersonalGuard

Ativa

O Rei Dourado (R)

Tipo de modificador: Liderança Lideranças inimigas próximas são anuladas passivamente Quando perto do Vizir Negro, o Rei Dourado ganha +25% de armadura Habilidade passiva No Nível 5, convoca dois batalhões de Guerreiros Abrakhân quando ativado Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundGoldenKingAbrakhanSummon—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoldenKingWarriorSummon—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoldenKingWarriorSummon—
OCLOCL_GoldenKingSummon—
TriggerFXFX_GenericHaradSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55096

Command_SpecialAbilityGoldenKingWarriorSummon

Ativa

Senhor dos Wights (T)

Requer Nível 3 As unidades inimigas visadas fogem aterrorizadas e sofrem dano ao longo do tempo por 15 segundos Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE WATER_OK—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SkullTotemEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGKLordofWights—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_SkullTotemStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGKLordofWights—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundGKVoiceLordOfWights—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_SkullTotemUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGKLordofWights—
StartAbilityRange500500
MustFinishAbilityYes—
UnpackTime10001.000
PackTime11
UnpackingVariation22
TriggerSpecialPowerModuleTag_SkullTotemPower2 TARGETPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55082

Command_SpecialAbilityIntimidationGoldenKing

Ativa

Subjugação Negra (C)

Requer Nível 7 Unidades Haradwaith alvo ganham +200% de dano e resistência ao medo e ao terror por 20 segundos Após 20 segundos terem expirado, as unidades afetadas sofrem dano ao longo do tempo por 5 segundos Não afeta monstros, unidades heróicas ou unidades convocadas Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 150s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius9595
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterAOTR_DARK_SUBJUGATION_FILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkSubjugation

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoldenKingSubjugation—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel7—

SpecialPowerModule ModuleTag_DarkSubjugationStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoldenKingSubjugation—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundGKVoiceDarkSubjugation—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_DarkSubjugationFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGoldenKingSubjugation—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
FreezeAfterTriggerDuration100100
UnpackTime700700
PreparationTime11
PackTime100100
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange270270
SpecialWeaponDarkSubjugationWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55068

Command_SpecialAbilityDarkSubjugation

Ativa

O Rei Desmascarado (V)

Requer Nível 10 O Rei Dourado de Harad revela ser Hoarmûrath, Terceiro dos Nove Hoarmûrath ganha +50% de dano de ataque, além de dano de veneno adicional Unidades inimigas próximas a Hoarmûrath sofrem dano ao longo do tempo Habilidade passiva Quando ativado, Hoarmûrath invoca continuamente Cascas Ressuscitadas únicas e temporárias da terra por 60 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 240s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime240000240.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DarkAwakeningEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheKingUnmasked—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_SummonPing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityTheKingUnmasked—
OCLOCL_KingUnmaskedZombieSpawner—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
IdleWhenStartingPowerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55124

Command_TheKingUnmasked

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/goldenking.ini:512

AutoHealBehavior ModuleTag_EowynHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/goldenking.ini:531

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameGoldenKingLeadership—
TargetEnemyYes—
RefreshDelay20002.000
Range250250
AntiCategoryLEADERSHIP—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/goldenking.ini:675

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FaramirLeadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameGoldenKingVizierLeadershiptoVizier—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradSyarRhul +HaradSyarRhul_WOTR—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/goldenking.ini:687

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership3

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideMaskUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
HideSubObjectsMASK—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/goldenking.ini:802

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideMaskUpgrade

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel10

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/goldenking.ini:819

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradGoldenKing13.200
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoldenKingLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GoldenKingLevel2110Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GoldenKingLevel3245Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GoldenKingLevel4405Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GoldenKingLevel5585Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GoldenKingLevel6785Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GoldenKingLevel71.010Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GoldenKingLevel81.255Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GoldenKingLevel91.520Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
GoldenKingLevel101.810Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1385

FactionAngmar

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/goldenking.ini:8

HaradGoldenKing