Recrute o misterioso Rei-Feiticeiro
O antigo e imensamente cruel rei do lendário Abrakhân. Retornado recentemente, ele reconstruiu seu antigo poder e busca subjugar toda Haradwaith sob seu estandarte negro.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 70s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
GoldenKingWeapon · HaradGoldenKing
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
225
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
EVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
EVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:18040
GoldenKingWeapon
Melhoria adquirida
PRIMARY
GoldenKingWeaponLevel10 · HaradGoldenKing
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
275
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
EVILMEN_BLACKRIDER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
EVILMEN_BLACKRIDER_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
EVILMEN_BLACKRIDER_FIRINGDURATION
1.000
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:18059
GoldenKingWeaponLevel10
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
GoldenKingArmor · HaradGoldenKing
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
10%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
30%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
30%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7059
GoldenKingArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Guarda de Abrakhân (W)
O Rei Dourado é sempre acompanhado por três guerreiros ferozes
Habilidade passiva
Quando ativada, os guardas são sacrificados para convocar uma horda de Wights por 60 segundos
Wights ignoram a armadura inimiga e recuperam saúde por acerto
Unidades inimigas próximas ao Wights perdem -20% de armadura e -25% de dano
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
As unidades inimigas visadas fogem aterrorizadas e sofrem dano ao longo do tempo por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 7
Unidades Haradwaith alvo ganham +200% de dano e resistência ao medo e ao terror por 20 segundos
Após 20 segundos terem expirado, as unidades afetadas sofrem dano ao longo do tempo por 5 segundos
Não afeta monstros, unidades heróicas ou unidades convocadas
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 10
O Rei Dourado de Harad revela ser Hoarmûrath, Terceiro dos Nove
Hoarmûrath ganha +50% de dano de ataque, além de dano de veneno adicional
Unidades inimigas próximas a Hoarmûrath sofrem dano ao longo do tempo
Habilidade passiva
Quando ativado, Hoarmûrath invoca continuamente Cascas Ressuscitadas
únicas e temporárias da terra por 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
O Rei Dourado é sempre acompanhado por três guerreiros ferozes
Habilidade passiva
Quando ativada, os guardas são sacrificados para convocar uma horda de Wights por 60 segundos
Wights ignoram a armadura inimiga e recuperam saúde por acerto
Unidades inimigas próximas ao Wights perdem -20% de armadura e -25% de dano
Clique com o botão esquerdo para ativar
Tipo de modificador: Liderança
Lideranças inimigas próximas são anuladas passivamente
Quando perto do Vizir Negro, o Rei Dourado ganha +25% de armadura
Habilidade passiva
No Nível 5, convoca dois batalhões de Guerreiros Abrakhân quando ativado
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
As unidades inimigas visadas fogem aterrorizadas e sofrem dano ao longo do tempo por 15 segundos
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo na área alvo
Requer Nível 7
Unidades Haradwaith alvo ganham +200% de dano e resistência ao medo e ao terror por 20 segundos
Após 20 segundos terem expirado, as unidades afetadas sofrem dano ao longo do tempo por 5 segundos
Não afeta monstros, unidades heróicas ou unidades convocadas
Clique com o botão esquerdo e depois clique com o botão esquerdo nas unidades alvo
Requer Nível 10
O Rei Dourado de Harad revela ser Hoarmûrath, Terceiro dos Nove
Hoarmûrath ganha +50% de dano de ataque, além de dano de veneno adicional
Unidades inimigas próximas a Hoarmûrath sofrem dano ao longo do tempo
Habilidade passiva
Quando ativado, Hoarmûrath invoca continuamente Cascas Ressuscitadas
únicas e temporárias da terra por 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.