Forte contra Piqueiros e Estruturas
Bônus de saqueador
Tipo de Modificador: Magia
Corsários de Umbar ganham +5% de dano para cada horda de Corsários próxima, até um máximo de +35% de dano
'Há uma grande frota se aproximando das bocas de Anduin, tripulada pelos corsários de Umbar no Sul. Eles há muito deixaram de temer o poder de Gondor, e se aliaram ao Inimigo, e agora desferem um golpe pesado em sua causa...
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
HaradCorsairSword · HaradCorsairsOfUmbar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
50
0
Sem Upgrade_AngmarDarkIronBlades
SLASH
100
0
Requer Upgrade_AngmarDarkIronBlades
FLAME
8
0
Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
1000
1.000
PreAttackDelay
MORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
1000
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37385
HaradCorsairSword
Equipamento básico
SECONDARY
HaradCorsairSwordStructure · HaradCorsairsOfUmbar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SLASH
50
0
Sem Upgrade_AngmarDarkIronBlades
SLASH
100
0
Requer Upgrade_AngmarDarkIronBlades
FLAME
8
0
Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
1000
1.000
PreAttackDelay
MORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY
500
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GenericPillage
—
FireFlankFX
FX_Flanking
—
FiringDuration
1000
1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37429
HaradCorsairSwordStructure
weaponset toggle 1
PRIMARY
HaradCorsairFireBomb · HaradCorsairsOfUmbar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.235Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.3.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.235Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.400 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.3.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.1
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
FLAME
10
15
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
AttackRange
235
235
WeaponSpeed
160
160
MinWeaponSpeed
150
150
MaxWeaponSpeed
160
160
FireFX
FX_FirebombThrow
—
AcceptableAimDelta
20
20
DelayBetweenShots
3000
3.000
PreAttackDelay
400
400
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_FIRING_DURATION
0
PreAttackRandomAmount
MORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_RANDOM_PREATTACK
0
HitPercentage
0
0
ScatterRadius
60
60
NoVictimNeeded
Yes
—
BombardType
Yes
—
ClipSize
1
1
AutoReloadsClip
Yes
—
ClipReloadTime
3000
3.000
AutoReloadWhenIdle
1
1
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37627
HaradCorsairFireBombBombard
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
CorsairsArmor · HaradCorsairsOfUmbar
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
90%
SLASH
90%
PIERCE
70%
SPECIALIST
40%
CAVALRY
175%
CRUSH
200%
SIEGE
50%
FLAME
50%
FROST
50%
MAGIC
50%
HERO
200%
HERO_RANGED
200%
STRUCTURAL
70%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3614
CorsairsArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Melhoria / modo
Command_ToggleCorsairWeaponHarad
Valores dos efeitos e implementaçãoDefinição originaldata/ini/commandbutton.ini:29384
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.