Corsários de Umbar
Infantaria · 15 SOLDADOS

Corsários de Umbar

Forte contra Piqueiros e Estruturas Bônus de saqueador Tipo de Modificador: Magia Corsários de Umbar ganham +5% de dano para cada horda de Corsários próxima, até um máximo de +35% de dano 'Há uma grande frota se aproximando das bocas de Anduin, tripulada pelos corsários de Umbar no Sul. Eles há muito deixaram de temer o poder de Gondor, e se aliaram ao Inimigo, e agora desferem um golpe pesado em sua causa...

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Custo350
Vida / soldado330
Vida / batalhão completo4.950
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando60

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

HaradCorsairSword · HaradCorsairsOfUmbar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Sem Upgrade_AngmarDarkIronBlades
SLASH1000Requer Upgrade_AngmarDarkIronBlades
FLAME80Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37385

HaradCorsairSword

Equipamento básico

SECONDARY

HaradCorsairSwordStructure · HaradCorsairsOfUmbar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH500Sem Upgrade_AngmarDarkIronBlades
SLASH1000Requer Upgrade_AngmarDarkIronBlades
FLAME80Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots10001.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_SWORD_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GenericPillage—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDuration10001.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37429

HaradCorsairSwordStructure

weaponset toggle 1

PRIMARY

HaradCorsairFireBomb · HaradCorsairsOfUmbar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
235
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
3.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME2015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange235235
WeaponSpeed160160
MinWeaponSpeed150150
MaxWeaponSpeed160160
FireFXFX_FirebombThrow—
HitPercentageMORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_HIT_PERCENTAGE20
ScatterRadius2020
NoVictimNeededYes—
OverrideVoiceAttackSoundCorsairVoiceAttackFirebomb—
OverrideVoiceEnterStateAttackSoundCorsairVoiceEnterStateAttackFirebomb—
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots30003.000
PreAttackDelayMORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationMORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_FIRING_DURATION0
PreAttackRandomAmountMORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_RANDOM_PREATTACK0
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
AutoReloadWhenIdle11
ClipReloadTime30003.000
AntiAirborneVehicleNo—
AntiAirborneMonsterNo—
AntiAirborneInfantryNo—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37690

HaradCorsairFireBomb

weaponset toggle 1

TERTIARY

HaradCorsairFireBombBombard · HaradCorsairsOfUmbar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
235
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
3.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
1
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME1015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
AttackRange235235
WeaponSpeed160160
MinWeaponSpeed150150
MaxWeaponSpeed160160
FireFXFX_FirebombThrow—
AcceptableAimDelta2020
DelayBetweenShots30003.000
PreAttackDelay400400
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationMORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_FIRING_DURATION0
PreAttackRandomAmountMORDOR_CORSAIR_FIRE_BOMB_RANDOM_PREATTACK0
HitPercentage00
ScatterRadius6060
NoVictimNeededYes—
BombardTypeYes—
ClipSize11
AutoReloadsClipYes—
ClipReloadTime30003.000
AutoReloadWhenIdle11
Definição originaldata/ini/weapon.ini:37627

HaradCorsairFireBombBombard

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

CorsairsArmor · HaradCorsairsOfUmbar

Tipo de danoRecebido
DEFAULT90%
SLASH90%
PIERCE70%
SPECIALIST40%
CAVALRY175%
CRUSH200%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST50%
MAGIC50%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL70%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3614

CorsairsArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Melhoria / modo

Command_ToggleCorsairWeaponHarad

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29384

Command_ToggleCorsairWeaponHarad

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingCorsairs

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Requer que Burôdapân tenha sido recrutado Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_AmrothKnights

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11427

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingCorsairs

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradCorsairsOfUmbar—
Count120120
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierCorsairHordeBonus7—

CorsairHordeBonus7

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/corsairshorde.ini:183

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus7

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradCorsairsOfUmbar—
Count105105
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierCorsairHordeBonus6—

CorsairHordeBonus6

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/corsairshorde.ini:193

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus6

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradCorsairsOfUmbar—
Count9090
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierCorsairHordeBonus5—

CorsairHordeBonus5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/corsairshorde.ini:203

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus5

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradCorsairsOfUmbar—
Count7575
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierCorsairHordeBonus4—

CorsairHordeBonus4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/corsairshorde.ini:213

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradCorsairsOfUmbar—
Count6060
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierCorsairHordeBonus3—

CorsairHordeBonus3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/corsairshorde.ini:223

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradCorsairsOfUmbar—
Count4545
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierCorsairHordeBonus2—

CorsairHordeBonus2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/corsairshorde.ini:233

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradCorsairsOfUmbar—
Count3030
Radius200200
RubOffRadius200200
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierCorsairHordeBonus1—

CorsairHordeBonus1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
FXFX_HordeBonus—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/corsairshorde.ini:243

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_LargeGroupBonus1

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_PurchaseFellBeast

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_PurchaseFellBeast—
AttributeModifierGlisteningDownBonus—

GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierHEALTH_MULT 120%—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
FXFX_GlisteningDownUnitBuff—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/corsairshorde.ini:310

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_MordorForgedBlades, Upgrade_WildForgedBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_MordorForgedBlades Upgrade_WildForgedBlades—
ShowSubObjectsForged_Blade Forged_Blade01—
UpgradeTextureEXLnzFlarRed2.tga 0 EXLnzFlarBlue.tga—
CustomAnimAndDurationAnimState:WEAPONSET_PLAYER_UPGRADE AnimTime:0—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/corsairsofumbar.ini:810

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/corsairsofumbar.ini:855

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierZigurCultistsHeartsofFireVisual—

ZigurCultistsHeartsofFireVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_HeartsofFireModifier—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/corsairsofumbar.ini:904

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradCorsairsOfUmbar15330
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilLevel250Upgrade_ObjectLevel2 EvilTroopBonusRank2
EvilLevel3100Upgrade_ObjectLevel3 EvilTroopBonusRank3
EvilLevel4150Upgrade_ObjectLevel4 EvilTroopBonusRank4
EvilLevel5200Upgrade_ObjectLevel5 EvilTroopBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithCidadela UmbarianaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55755

Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_CanTaunt
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55755

Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_HorseDiscipline
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55755

Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55755

Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55755

Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55755

Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55755

Command_ConstructCorsairsOfUmbarHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/corsairshorde.ini:2

HaradCorsairsOfUmbarHorde