Recrute o líder dos Númenorianos Negros de Umbar
Um dos dois filhos rivais de Kathufazgân, o último Senhor Negro de Umbar. Câssimir é um homem duro e cruel que comanda a lealdade da nobreza Númenoriana Negra que ainda vive em Umbar.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
CassimirSword · HaradCassimir
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
100
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
BOROMIR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
BOROMIR_FIRINGDURATION
866
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24507
CassimirSword
mounted
PRIMARY
CassimirSwordMounted · HaradCassimir
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.733 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.866 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
150
7
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO
150
Não identificado
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
BOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS
866
PreAttackDelay
BOROMIR_PREATTACKDELAY
733
PreAttackType
PER_SHOT
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
FiringDuration
BOROMIR_FIRINGDURATION
866
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24536
CassimirSwordMounted
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
ToughHeroArmor · HaradCassimir
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
15%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
30%
CRUSH
35%
CAVALRY
15%
SIEGE
25%
FLAME
20%
FROST
20%
MAGIC
25%
HERO
65%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
40%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364
ToughHeroArmor
mounted
HeroArmorToughMounted · HaradCassimir
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
50%
SLASH
20%
PIERCE
10%
SPECIALIST
100%
CRUSH
30%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
40%
FROST
40%
MAGIC
50%
HERO
50%
HERO_RANGED
50%
POISON
50%
STRUCTURAL
70%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:486
HeroArmorToughMounted
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Senhor das Pedras (W)
Tipo de modificador: Liderança
Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei
Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão
Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas
O Estandarte dura 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Obrigatório: Rank 9
Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos
Unidades normais são derrubadas e danificadas
Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos
clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo
Tipo de modificador: Liderança
Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei
Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão
Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas
O Estandarte dura 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Obrigatório: Rank 9
Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos
Unidades normais são derrubadas e danificadas
Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos
clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo
Tipo de modificador: Liderança
Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei
Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão
Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas
O Estandarte dura 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Obrigatório: Rank 9
Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos
Unidades normais são derrubadas e danificadas
Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos
clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo
Tipo de modificador: Liderança
Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei
Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão
Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas
O Estandarte dura 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Obrigatório: Rank 9
Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos
Unidades normais são derrubadas e danificadas
Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos
clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo
Tipo de modificador: Liderança
Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência
Habilidade passiva
Requer Nível 8
Tipo de Modificador: Magia
Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei
Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão
Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas
O Estandarte dura 60 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 6
Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Obrigatório: Rank 9
Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos
Unidades normais são derrubadas e danificadas
Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos
clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.