Cassimir
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Cassimir

Recrute o líder dos Númenorianos Negros de Umbar Um dos dois filhos rivais de Kathufazgân, o último Senhor Negro de Umbar. Câssimir é um homem duro e cruel que comanda a lealdade da nobreza Númenoriana Negra que ainda vive em Umbar.

Comparar esta unidade ⇄
Custo2.200
Vida / soldado2.500
Vida / batalhão completo2.500
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

CassimirSword · HaradCassimir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2007Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO100Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24507

CassimirSword

mounted

PRIMARY

CassimirSwordMounted · HaradCassimir

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
733 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
866 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1507Nenhuma melhoria exigida explicitamente
HERO150Não identificadoNenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsBOROMIR_DELAYBETWEENSHOTS866
PreAttackDelayBOROMIR_PREATTACKDELAY733
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDurationBOROMIR_FIRINGDURATION866
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:24536

CassimirSwordMounted

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

ToughHeroArmor · HaradCassimir

Tipo de danoRecebido
DEFAULT15%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST30%
CRUSH35%
CAVALRY15%
SIEGE25%
FLAME20%
FROST20%
MAGIC25%
HERO65%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL40%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:364

ToughHeroArmor

mounted

HeroArmorToughMounted · HaradCassimir

Tipo de danoRecebido
DEFAULT50%
SLASH20%
PIERCE10%
SPECIALIST100%
CRUSH30%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME40%
FROST40%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
POISON50%
STRUCTURAL70%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:486

HeroArmorToughMounted

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor das Pedras (W)

Tipo de modificador: Liderança Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência Habilidade passiva Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54666

Command_CassimirFakeLeadership

Ativa

Montar/Desmontar (R)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScorpionToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ScorpionToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScorpionToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54701

Command_ToggleMountedCassimir

Ativa

Regra dos Homens do Rei (T)

Requer Nível 3 Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas O Estandarte dura 60 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 210s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime210000210.000
InitiateAtLocationSoundRuleoftheKingsMen—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
OCLOCL_SpawnCassimirBannerEgg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime11
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54725

Command_SpecialAbilityCassimirRuleoftheKingsMen

Ativa

Julgamento Frio (C)

Requer Nível 6 Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundCassimirJudgement—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HighAuthority

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_HighAutority_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
OCLOCL_CassimirColdJudgement—
TriggerFXFX_ColdJudgement—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54736

Command_SpecialAbilityCassimirColdJudgement

Ativa

Ceifador de Fileiras (V)

Obrigatório: Rank 9 Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos Unidades normais são derrubadas e danificadas Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -STRUCTURE -SHIP—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlowEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlowStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundCassimirVoiceHewerofRanks—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange35.035
SpecialWeaponCassimirHewerofRanks—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
HeroAttributeModifierCassimirHewerofRanksSelf—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54767

Command_CassimirHewerofRanks

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Senhor das Pedras (W)

Tipo de modificador: Liderança Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência Habilidade passiva Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54666

Command_CassimirFakeLeadership

Ativa

Montar/Desmontar (R)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScorpionToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ScorpionToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScorpionToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54701

Command_ToggleMountedCassimir

Ativa

Regra dos Homens do Rei (T)

Requer Nível 3 Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas O Estandarte dura 60 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 210s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime210000210.000
InitiateAtLocationSoundRuleoftheKingsMen—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
OCLOCL_SpawnCassimirBannerEgg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime11
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54725

Command_SpecialAbilityCassimirRuleoftheKingsMen

Ativa

Julgamento Frio (C)

Requer Nível 6 Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundCassimirJudgement—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HighAuthority

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_HighAutority_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
OCLOCL_CassimirColdJudgement—
TriggerFXFX_ColdJudgement—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54736

Command_SpecialAbilityCassimirColdJudgement

Ativa

Ceifador de Fileiras (V)

Obrigatório: Rank 9 Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos Unidades normais são derrubadas e danificadas Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -STRUCTURE -SHIP—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlowEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlowStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundCassimirVoiceHewerofRanks—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange35.035
SpecialWeaponCassimirHewerofRanks—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
HeroAttributeModifierCassimirHewerofRanksSelf—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54767

Command_CassimirHewerofRanks

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Senhor das Pedras (W)

Tipo de modificador: Liderança Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência Habilidade passiva Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54666

Command_CassimirFakeLeadership

Ativa

Montar/Desmontar (R)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScorpionToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ScorpionToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScorpionToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54713

Command_ToggleDismountedCassimir

Ativa

Regra dos Homens do Rei (T)

Requer Nível 3 Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas O Estandarte dura 60 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 210s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime210000210.000
InitiateAtLocationSoundRuleoftheKingsMen—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
OCLOCL_SpawnCassimirBannerEgg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime11
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54725

Command_SpecialAbilityCassimirRuleoftheKingsMen

Ativa

Julgamento Frio (C)

Requer Nível 6 Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundCassimirJudgement—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HighAuthority

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_HighAutority_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
OCLOCL_CassimirColdJudgement—
TriggerFXFX_ColdJudgement—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54736

Command_SpecialAbilityCassimirColdJudgement

Ativa

Ceifador de Fileiras (V)

Obrigatório: Rank 9 Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos Unidades normais são derrubadas e danificadas Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -STRUCTURE -SHIP—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlowEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlowStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundCassimirVoiceHewerofRanks—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange35.035
SpecialWeaponCassimirHewerofRanks—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
HeroAttributeModifierCassimirHewerofRanksSelf—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54767

Command_CassimirHewerofRanks

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Senhor das Pedras (W)

Tipo de modificador: Liderança Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência Habilidade passiva Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfhelmQuickRescue—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimationInspiration

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfhelmQuickRescue—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfhelmQuickRescueInfantry

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfhelmQuickRescue—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierLordofStonesActive—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_CassimirLordofStone—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54677

Command_SpecialAbilityLordofStones

Ativa

Montar/Desmontar (R)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScorpionToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ScorpionToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScorpionToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54701

Command_ToggleMountedCassimir

Ativa

Regra dos Homens do Rei (T)

Requer Nível 3 Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas O Estandarte dura 60 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 210s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime210000210.000
InitiateAtLocationSoundRuleoftheKingsMen—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
OCLOCL_SpawnCassimirBannerEgg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime11
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54725

Command_SpecialAbilityCassimirRuleoftheKingsMen

Ativa

Julgamento Frio (C)

Requer Nível 6 Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundCassimirJudgement—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HighAuthority

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_HighAutority_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
OCLOCL_CassimirColdJudgement—
TriggerFXFX_ColdJudgement—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54736

Command_SpecialAbilityCassimirColdJudgement

Ativa

Ceifador de Fileiras (V)

Obrigatório: Rank 9 Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos Unidades normais são derrubadas e danificadas Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -STRUCTURE -SHIP—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlowEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlowStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundCassimirVoiceHewerofRanks—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange35.035
SpecialWeaponCassimirHewerofRanks—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
HeroAttributeModifierCassimirHewerofRanksSelf—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54767

Command_CassimirHewerofRanks

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl2, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Senhor das Pedras (W)

Tipo de modificador: Liderança Unidades Númenóreas Negras próximas ganham +33% de armadura e dano e +25% de experiência Habilidade passiva Requer Nível 8 Tipo de Modificador: Magia Todas as unidades aliadas próximas +50% de armadura por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundGondorSoldierCelebratingLarge—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfhelmQuickRescue—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_GloriousChargeAnimationInspiration

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UnpackTime10001.000
UnpackingVariation22
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfhelmQuickRescue—
PreparationTime00
PersistentPrepTime00
PackTime13301.330

SpecialPowerModule ModuleTag_ElfhelmQuickRescueInfantry

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityElfhelmQuickRescue—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
AttributeModifierLordofStonesActive—
AttributeModifierRange200200
AttributeModifierAffectsAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
AttributeModifierFXFX_CassimirLordofStone—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54677

Command_SpecialAbilityLordofStones

Ativa

Montar/Desmontar (R)

Clique com o botão esquerdo para alternar entre montado e a pé

Recarga 2s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TOGGLE_MOUNTED—
ReloadTime20002.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ScorpionToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_ScorpionToggleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—

ToggleMountedSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ScorpionToggle

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityToggleMounted—
UnpackTime20002.000
PreparationTime11
PersistentPrepTime250250
PackTime20002.000
OpacityTarget.30,3
AwardXPForTriggering00
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54713

Command_ToggleDismountedCassimir

Ativa

Regra dos Homens do Rei (T)

Requer Nível 3 Câssimir planta o Estandarte dos Homens do Rei Unidades próximas ganham resistência ao medo, terror e repulsão Batalhões próximos irão reabastecer as unidades caídas O Estandarte dura 60 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 210s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime210000210.000
InitiateAtLocationSoundRuleoftheKingsMen—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_FaramirRangersEnabler1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_OCLSpecialPowerLvl3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateRuleoftheKingsMen—
OCLOCL_SpawnCassimirBannerEgg—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime11
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54725

Command_SpecialAbilityCassimirRuleoftheKingsMen

Ativa

Julgamento Frio (C)

Requer Nível 6 Unidades inimigas dentro do raio ficam atordoadas por 5 segundos e têm -33% de armadura por 10 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_RALLYING_CALL—
ReloadTime120000120.000
RadiusCursorRadius100.0100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange300300
InitiateAtLocationSoundCassimirJudgement—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HighAuthority

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

OCLSpecialPower ModuleTag_HighAutority_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCassimirColdJudgement—
OCLOCL_CassimirColdJudgement—
TriggerFXFX_ColdJudgement—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54736

Command_SpecialAbilityCassimirColdJudgement

Ativa

Ceifador de Fileiras (V)

Obrigatório: Rank 9 Câssimir derruba e imobiliza o herói alvo por 15 segundos Unidades normais são derrubadas e danificadas Posteriormente, o dano e a armadura de Câssimir aumentam em 50% por 30 segundos clique com o botão esquerdo e depois clique no alvo

Recarga 120s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -STRUCTURE -SHIP—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_BlowEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel9—

SpecialPowerModule ModuleTag_BlowStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundCassimirVoiceHewerofRanks—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_BlowUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
SkipContinueYes—
UnpackTime11001.100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange35.035
SpecialWeaponCassimirHewerofRanks—
WhichSpecialWeapon11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornBladeMasterEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornBladeMasterStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
StartsPausedYes—

HeroModeSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AragornBladeMasterUpdate2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityHewerofRanks—
HeroAttributeModifierCassimirHewerofRanksSelf—
HeroEffectDuration3000030.000
UnpackTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54767

Command_CassimirHewerofRanks

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl3, Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLordofStonesLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradBlackNumenoreanWarrior +HaradBlackNumenoranWarriorsHorde +HaradBlackNumenoreanVanguard +HaradBlackNumenoreanVanguardHorde +HaradBlackNumenoreanSpearmen +HaradBlackNumenoreanSpearmenHorde +HaradBlackNumenoreanPolemarch +HaradBlackNumenoreanPolemarchHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/cassimir.ini:936

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
AttributeModifierSauronsRewardBonus—

SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
FXFX_SauronsRewardLasting—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/cassimir.ini:1102

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/cassimir.ini:1107

AutoHealBehavior ModuleTag_AragornHealing

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradCassimir12.500
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
CassimirLevel11Upgrade_ObjectLevel1
CassimirLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
CassimirLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
CassimirLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
CassimirLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
CassimirLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
CassimirLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
CassimirLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
CassimirLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
CassimirLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1385

FactionAngmar

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/cassimir.ini:2

HaradCassimir