Caran-Lambar
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Caran-Lambar

Recrute o Chefe dos Nâfarati Outrora um chefe respeitado de uma proeminente tribo Nâfarati, Caran-Lambar foi enredado pelo Rei Dourado e, por meio de magia negra, foi transformado em um campeão brutal de sua causa.

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Custo2.500
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque15
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

CaranLambarWeapon · HaradCaranLambar

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
15
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
433 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
600 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO20010Requer Upgrade_MiniHordeLvl3 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl2
HERO20010Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO20010Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange15.015
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots600600
PreAttackDelay433433
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration600600
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47125

CaranLambarWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · HaradCaranLambar

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Quebrador de Pedra (R)

Requer Nível 3 Caran-Lambar bate no chão, causando dano e repelindo unidades inimigas e causando grande dano a estruturas em um pequeno raio Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime150000150.000
RadiusCursorRadius125125
FlagsPATHABLE_ONLY—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShakeFoundationEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBreakerofStone—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShakeFoundationStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBreakerofStone—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ShakeFoundationWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityBreakerofStone—
SpecialWeaponHaradCaranLambarFoundationWeapon_AffectAll—
WhichSpecialWeapon11
StartAbilityRange10.010
SkipContinueYes—
UnpackTime600600
PackTime24332.433
MustFinishAbilityYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55007

Command_SpecialAbilityBreakerofStone

Ativa

Desarranjo (T)

Requer Nível 5 Tipo de modificador: Liderança Unidades amigas próximas ganham resistência ao medo e ao terror Habilidade passiva Tipo de modificador: Debuff Quando ativado, Caran-Lambar causa dano a si mesmo Unidades inimigas próximas perdem -50% de dano e velocidade de ataque por 30 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WordEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaranLambarDerangement—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_WordStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaranLambarDerangement—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundCaranLambarVoiceTheMadChieftain—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WordWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaranLambarDerangement—
WhichSpecialWeapon22
SkipContinueYes—
UnpackTime17001.700
PackTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponDerangementWordOfPower—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55022

Command_SpecialAbilityDerangement

Ativa

Fúria Enfeitiçada (V)

Requer Nível 10 Caran-Lambar puxa todos os inimigos próximos em sua direção Por 30 segundos, Caran-Lambar ganha +50% de armadura e velocidade de movimento e pode esmagar unidades inimigas Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000
InitiateSoundCaranLambarVoiceEnsorcelledRage—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenGloriousChargeEnabler2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaranLambarPull—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

SpecialPowerModule ModuleTag_DainMightyRageDummy

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaranLambarPull—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_CloseTheGap

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaranLambarPull—
StartAbilityRange100.0100
UnpackTime00
PackTime11
FreezeAfterTriggerDuration00
AwardXPForTriggering00
TriggerSpecialPowerModuleTag_DefenderWeaponFireUpdater—
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornBladeMasterUpdater—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:58731

Command_SpecialAbilityCaranLambarPull

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:717

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideArmorUpgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
ShowSubObjectsHELMET—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:803

SubObjectsUpgrade ModuleTag_UnhideArmorUpgrade

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradAbrakhanWarrior +HaradAbrakhanWarriorBanner +HaradBlackNumenoreanVanguard +BlackNumenoreanVanguardBanner +HaradBlackNumenoreanWarrior +HaradBlackNumenoreanWarriorBanner +HaradCorsairsOfUmbar +HaradGiantScorpion +HaradGuardsoftheSerpent +HaradGuardsoftheSerpentBanner +HaradHarondorArcher +HaradHarondorInfantryBanner +HaradwaithHarondorRaider +HaradHarondorRaiderBanner +HaradHarondorSpearmen +HaradWarlord +HaradWarlordBanner +HaradHasharinBlade +HaradMahudBanner +MahudChief +HaradMahudHeadhunter +HaradMahudWarrior +HaradNafaratiMarauder +HaradNafaratiMarauderBanner +RisenCarrion +RisenCarrionCaptain +HaradTribalAxemen +HaradTribalJavelineers +HaradTribalSpearmen +HaradWatcherofKarna +HaradWatcherofKarnaBanner +HaradZigurCultistAcolyte +HaradZigurCultistBanner—
Count1515
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierMadChieftainBuff1—

MadChieftainBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierSPEED 105%—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
FXFX_MadChieftainBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:811

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradAbrakhanWarrior +HaradAbrakhanWarriorBanner +HaradBlackNumenoreanVanguard +BlackNumenoreanVanguardBanner +HaradBlackNumenoreanWarrior +HaradBlackNumenoreanWarriorBanner +HaradCorsairsOfUmbar +HaradGiantScorpion +HaradGuardsoftheSerpent +HaradGuardsoftheSerpentBanner +HaradHarondorArcher +HaradHarondorInfantryBanner +HaradwaithHarondorRaider +HaradHarondorRaiderBanner +HaradHarondorSpearmen +HaradWarlord +HaradWarlordBanner +HaradHasharinBlade +HaradMahudBanner +MahudChief +HaradMahudHeadhunter +HaradMahudWarrior +HaradNafaratiMarauder +HaradNafaratiMarauderBanner +RisenCarrion +RisenCarrionCaptain +HaradTribalAxemen +HaradTribalJavelineers +HaradTribalSpearmen +HaradWatcherofKarna +HaradWatcherofKarnaBanner +HaradZigurCultistAcolyte +HaradZigurCultistBanner—
Count3030
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierMadChieftainBuff2—

MadChieftainBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierSPEED 105%—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
FXFX_MadChieftainBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:820

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradAbrakhanWarrior +HaradAbrakhanWarriorBanner +HaradBlackNumenoreanVanguard +BlackNumenoreanVanguardBanner +HaradBlackNumenoreanWarrior +HaradBlackNumenoreanWarriorBanner +HaradCorsairsOfUmbar +HaradGiantScorpion +HaradGuardsoftheSerpent +HaradGuardsoftheSerpentBanner +HaradHarondorArcher +HaradHarondorInfantryBanner +HaradwaithHarondorRaider +HaradHarondorRaiderBanner +HaradHarondorSpearmen +HaradWarlord +HaradWarlordBanner +HaradHasharinBlade +HaradMahudBanner +MahudChief +HaradMahudHeadhunter +HaradMahudWarrior +HaradNafaratiMarauder +HaradNafaratiMarauderBanner +RisenCarrion +RisenCarrionCaptain +HaradTribalAxemen +HaradTribalJavelineers +HaradTribalSpearmen +HaradWatcherofKarna +HaradWatcherofKarnaBanner +HaradZigurCultistAcolyte +HaradZigurCultistBanner—
Count4545
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierMadChieftainBuff3—

MadChieftainBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierSPEED 105%—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
FXFX_MadChieftainBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:829

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradAbrakhanWarrior +HaradAbrakhanWarriorBanner +HaradBlackNumenoreanVanguard +BlackNumenoreanVanguardBanner +HaradBlackNumenoreanWarrior +HaradBlackNumenoreanWarriorBanner +HaradCorsairsOfUmbar +HaradGiantScorpion +HaradGuardsoftheSerpent +HaradGuardsoftheSerpentBanner +HaradHarondorArcher +HaradHarondorInfantryBanner +HaradwaithHarondorRaider +HaradHarondorRaiderBanner +HaradHarondorSpearmen +HaradWarlord +HaradWarlordBanner +HaradHasharinBlade +HaradMahudBanner +MahudChief +HaradMahudHeadhunter +HaradMahudWarrior +HaradNafaratiMarauder +HaradNafaratiMarauderBanner +RisenCarrion +RisenCarrionCaptain +HaradTribalAxemen +HaradTribalJavelineers +HaradTribalSpearmen +HaradWatcherofKarna +HaradWatcherofKarnaBanner +HaradZigurCultistAcolyte +HaradZigurCultistBanner—
Count6060
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierMadChieftainBuff4—

MadChieftainBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierSPEED 105%—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
FXFX_MadChieftainBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:838

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +HaradAbrakhanWarrior +HaradAbrakhanWarriorBanner +HaradBlackNumenoreanVanguard +BlackNumenoreanVanguardBanner +HaradBlackNumenoreanWarrior +HaradBlackNumenoreanWarriorBanner +HaradCorsairsOfUmbar +HaradGiantScorpion +HaradGuardsoftheSerpent +HaradGuardsoftheSerpentBanner +HaradHarondorArcher +HaradHarondorInfantryBanner +HaradwaithHarondorRaider +HaradHarondorRaiderBanner +HaradHarondorSpearmen +HaradWarlord +HaradWarlordBanner +HaradHasharinBlade +HaradMahudBanner +MahudChief +HaradMahudHeadhunter +HaradMahudWarrior +HaradNafaratiMarauder +HaradNafaratiMarauderBanner +RisenCarrion +RisenCarrionCaptain +HaradTribalAxemen +HaradTribalJavelineers +HaradTribalSpearmen +HaradWatcherofKarna +HaradWatcherofKarnaBanner +HaradZigurCultistAcolyte +HaradZigurCultistBanner—
Count7575
Radius200200
RubOffRadius5.05
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierMadChieftainBuff5—

MadChieftainBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierSPEED 105%—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
FXFX_MadChieftainBuff—
IgnoreIfAnticategoryActiveYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:847

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_MadChieftainPassive5

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNafarati

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCaranLambarNafaratiLS—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradNafaratiMarauder +HaradNafaratiMarauderBanner +HaradBeastmaster ALLIES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:857

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipNafarati

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipDerangement

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameCaranLambarDerangement—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:896

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_LeadershipDerangement

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
AttributeModifierSauronsRewardBonus—

SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
FXFX_SauronsRewardLasting—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:1008

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradCaranLambar13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
CaranLambarLevel11Upgrade_ObjectLevel1
CaranLambarLevel2125Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
CaranLambarLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
CaranLambarLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
CaranLambarLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
CaranLambarLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
CaranLambarLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
CaranLambarLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
CaranLambarLevel91.680Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
CaranLambarLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1385

FactionAngmar

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/caranlambar.ini:3

HaradCaranLambar