Recrute o Chefe dos Nâfarati
Outrora um chefe respeitado de uma proeminente tribo Nâfarati, Caran-Lambar foi enredado pelo Rei Dourado e, por meio de magia negra, foi transformado em um campeão brutal de sua causa.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
CaranLambarWeapon · HaradCaranLambar
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.15Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.433 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.600 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
200
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl3 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl2
HERO
200
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO
200
10
Requer Upgrade_MiniHordeLvl2 · Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
15.0
15
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
600
600
PreAttackDelay
433
433
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
600
600
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:47125
CaranLambarWeapon
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · HaradCaranLambar
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Quebrador de Pedra (R)
Requer Nível 3
Caran-Lambar bate no chão, causando dano e repelindo unidades inimigas e causando grande dano a estruturas em um pequeno raio
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo
Requer Nível 5
Tipo de modificador: Liderança
Unidades amigas próximas ganham resistência ao medo e ao terror
Habilidade passiva
Tipo de modificador: Debuff
Quando ativado, Caran-Lambar causa dano a si mesmo
Unidades inimigas próximas perdem -50% de dano e velocidade de ataque por 30 segundos
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 10
Caran-Lambar puxa todos os inimigos próximos em sua direção
Por 30 segundos, Caran-Lambar ganha +50% de armadura e velocidade de movimento e pode esmagar unidades inimigas
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.