Burôdapan
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Burôdapan

Recrute o Senhor Corsário de Umbar Um dos dois filhos rivais de Kathuphazgân, o último Senhor Negro de Umbar. Burôdapân é um feroz senhor corsário, exigindo tributos e impostos da grande maioria da frota invasora de Umbar.

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Custo1.600
Vida / soldado2.400
Vida / batalhão completo2.400
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento55
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BurodapanWeapon · HaradBurodapan

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
700 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
700 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO2500Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
WeaponSpeed799999.2799.999,2
DelayBetweenShots700700
PreAttackDelay700700
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationEOWYN_FIRINGDURATION800
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:75219

BurodapanWeapon

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · HaradBurodapan

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor das Ondas

Tipo de modificador: Liderança Corsários próximos ganham +33% de armadura e dano e +33% de experiência No Nível 5, Burôdapân e Corsários próximos ganham recursos por morte Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TheodenLeadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

SpecialPowerModule ModuleTag_TheodenLeadershipUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54603

Command_BurodapanFakeLeadership

Ativa

Pegue Tudo Que Puder (R)

Requer Nível 3 Assume o controle de um único batalhão inimigo por 30 segundos Não pode ser usado em unidades heróicas Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo

Recarga 360s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_KNIFE_ATTACK—
ReloadTime360000360.000
PublicTimerNo—
ObjectFilterALL -DOZER -MONSTER -HERO -STRUCTURE -ARMY_OF_DEAD -MOVE_ONLY AOTR_NOT_HEROIC_UNITS -Wyrm -SpellBookDragonStrikeDragon -SummonedDragon -WatcherHead -WatcherHittingArm -ElvenTransportShip -ElvenShip_Interface -InternalShipGoodArcher -EvilMenTransportShip -EvilShip_Interface -InternalShipEvilArcher -SUMMONED ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CreateAHeroCoerceEnabler_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDominateEnemyBurodapan—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_CreateAHeroCoerceStarter_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDominateEnemyBurodapan—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBurodapanVoiceTakeWhatYouCan—

DominateEnemySpecialPower ModuleTag_CreateAHeroCoercePower_Level1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityDominateEnemyBurodapan—
UnpackingVariation11
StartAbilityRangeCREATE_A_HERO_COERCE_RANGE_L1275
DominateRadiusCREATE_A_HERO_COERCE_RADIUS_L10
DominatedFXFX_BurodapanDominateTargets—
TriggerFXFX_BurodapanDominateTrigger—
PermanentlyConvertNo—
UnpackTime12001.200
PreparationTime11
FreezeAfterTriggerDuration25002.500
AttributeModifierAffectsALL -DOZER -HERO -STRUCTURE -ARMY_OF_DEAD -MOVE_ONLY -MONSTER AOTR_NOT_HEROIC_UNITS -SUMMONED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54614

Command_SpecialAbilityDominateEnemyBurodapan

Ativa

Não Devolva Nada (T)

Requer Nível 6 Atire na área selecionada, causando grande dano a unidades Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_BREATH—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius80.080

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_InfernoEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGiveNothingBack—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel6—

SpecialPowerModule ModuleTag_InfernoStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGiveNothingBack—
UpdateModuleStartsAttackYes—
InitiateSoundBurodapanVoiceGiveNothingBack—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_InfernoUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGiveNothingBack—
UnpackTime13001.300
PackTime37003.700
TriggerSoundGiveNothingBack—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange120.0120
SpecialWeaponBurodapanGiveNothingBackWeapon—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54627

Command_GiveNothingBack

Ativa

Sepulturas Aquáticas (C)

Requer Nível 8 Causa dano significativo ao longo do tempo às estruturas por 15 segundos Pode ser lançado de uma grande distância Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime9000090.000
RadiusCursorRadiusSARUMAN_LIGHTNING_RADIUS50
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT NEEDS_OBJECT_FILTER—
ObjectFilterNONE +ElvenBattleTower +STRUCTURE ENEMIES NEUTRAL—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WateryGravesEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWateryGraves—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_PoisonArrowsStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWateryGraves—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WateryGravesWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWateryGraves—
PackTime20002.000
StartAbilityRange500500
SpecialWeaponBurodapanWateryGravesWeapon—
ApproachUntilMembersInRangeYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54653

Command_SpecialAbilityWateryGraves

Ativa

Chifre de Kârna (V)

Requer Nível 10 Burôdapân invoca a Trompa de Kârna Quando tocada, a Trompa invoca a Fúria das Profundezas, o que faz com que unidades próximas lutem entre si por 30 segundos A Trompa de Kârna é limitada a 1 Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD—
RadiusCursorRadius100100
ReloadTime300000300.000
InitiateAtLocationSoundBurodapanVoiceHornofKarna—
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
MaxCastRange600600
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_HornOfKarna

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialPowerHornofKarna—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel10—

OCLSpecialPower ModuleTag_HornOfKarnaSummon

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialPowerHornofKarna—
TriggerFXFX_SummonHorn—
OCLOCL_HornofKarna—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:54639

Command_SpecialAbilityHornofKarna

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/burodapan.ini:885

AutoHealBehavior ModuleTag_LegolasHealing

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
HealingAmountELVEN_GIFT_REGEN_AMOUNT10
HealingDelayELVEN_GIFT_REGEN_DELAY1.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/burodapan.ini:893

AutoHealBehavior ModuleTag_ElvenGiftHealing

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_ElvenGift

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ElvenGift—
AttributeModifierSpellBookElvenGifts—

SpellBookElvenGifts

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 150%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/burodapan.ini:901

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ElvenGiftBonus

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLordofWavesLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RefreshDelay20002.000
Range200200
ObjectFilterNONE +HaradCorsairsOfUmbar +HaradCorsairsOfUmbarHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/burodapan.ini:993

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_Leadership

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_PillageAura

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
BonusNameLurtzPassiveOutlawLeadership—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—
RefreshDelay20002.000
Range200200
AllowSelfYes—
ObjectFilterNONE +HaradCorsairsOfUmbar +HaradCorsairsOfUmbarHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/burodapan.ini:1010

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_PillageAura

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_DwarvenMithrilMail

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_DwarvenMithrilMail—
AttributeModifierSauronsRewardBonus—

SauronsRewardBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 125%—
ModifierARMOR 20%—
Duration00
FXFX_SauronsRewardLasting—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/burodapan.ini:1146

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_SauronsRewardBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradBurodapan12.400
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
BurodapanLevel11Upgrade_ObjectLevel1
BurodapanLevel290Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
BurodapanLevel3195Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
BurodapanLevel4315Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
BurodapanLevel5455Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
BurodapanLevel6610Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
BurodapanLevel7785Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
BurodapanLevel8980Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
BurodapanLevel91.190Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
BurodapanLevel101.420Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1385

FactionAngmar

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/burodapan.ini:6

HaradBurodapan