Requer Cidadela Umbariana Nível 3
Forte vs. Infantaria
Avançando em grandes cavalos blindados, a nobreza montada de Umbar é conhecida por ter esmagado insurreições tribais mesmo quando em grande desvantagem numérica.
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 35s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.500 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
CAVALRY
49
0
Sem Upgrade_AngmarDarkIronBlades
CAVALRY
98
0
Requer Upgrade_AngmarDarkIronBlades
FLAME
8
0
Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
DelayBetweenShots
ELVEN_RIVENDELLLANCER_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
ELVEN_RIVENDELLLANCER_PREATTACKDELAY
500
FiringDuration
ELVEN_RIVENDELLLANCER_FIRINGDURATION
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:68123
BlackNumenoreanVanguardWeaponArmouredCharge
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Command_DreadMask
Tipo de modificador: Debilitação passiva
Unidades inimigas próximas sofrem -10% de armadura
Habilidade passiva
Requer Nível 2
Por 15 segundos, o Vanguard causa -25% de dano corpo a corpo, mas tem uma redução de -50% na desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Por 15 segundos, o Vanguard causa -25% de dano corpo a corpo, mas tem uma redução de -50% na desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 2
Por 15 segundos, o Vanguard causa -25% de dano corpo a corpo, mas tem uma redução de -50% na desaceleração de esmagamento
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.