Guerreiros Númenorianos Negros
Infantaria · 10 SOLDADOS

Guerreiros Númenorianos Negros

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Custo700
Vida / soldado525
Vida / batalhão completo5.250
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento50
Pontos de comando80

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 30s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

BlackNumenoreanWarriorSword · HaradBlackNumenoreanWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME140Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21222

BlackNumenoreanWarriorSword

weaponset toggle 1 player upgrade

PRIMARY

BlackNumenoreanWarriorSwordUpgradedWarriorsReach · HaradBlackNumenoreanWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME140Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21406

BlackNumenoreanWarriorSwordUpgradedWarriorsReach

weaponset toggle 1

PRIMARY

BlackNumenoreanWarriorSwordWarriorsReach · HaradBlackNumenoreanWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH900Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME140Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21439

BlackNumenoreanWarriorSwordWarriorsReach

Melhoria adquirida

PRIMARY

BlackNumenoreanWarriorSwordUpgraded · HaradBlackNumenoreanWarrior

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
400 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.200 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SLASH1800Nenhuma melhoria exigida explicitamente
FLAME140Requer Upgrade_SindarinHeavyArmor
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsANGMAR_SWORD_DELAYBETWEENSHOTS1.200
PreAttackDelayANGMAR_SWORD_PREATTACKDELAY400
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationANGMAR_SWORD_FIRINGDURATION800
Definição originaldata/ini/weapon.ini:21345

BlackNumenoreanWarriorSwordUpgraded

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BlackNumenoreanArmor · HaradBlackNumenoreanWarrior

Tipo de danoRecebido
DEFAULT75%
SLASH60%
PIERCE55%
SPECIALIST25%
CAVALRY85%
CRUSH150%
SIEGE100%
FLAME100%
FROST140%
MAGIC100%
HERO200%
HERO_RANGED200%
STRUCTURAL50%
POISON55%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7359

BlackNumenoreanArmor

Melhoria adquirida

BlackNumenoreanHeavyArmor · HaradBlackNumenoreanWarrior

Tipo de danoRecebido
DEFAULT35%
SLASH35%
PIERCE25%
SPECIALIST10%
CAVALRY65%
CRUSH80%
SIEGE50%
FLAME50%
FROST75%
MAGIC50%
HERO100%
HERO_RANGED100%
STRUCTURAL20%
POISON30%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:7377

BlackNumenoreanHeavyArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Command_DreadMask

Tipo de modificador: Debilitação passiva Unidades inimigas próximas sofrem -10% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeathMaskUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroDeathMaskUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56999

Command_DreadMask

Ativa

Corações Tremendo (R)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Debuff Por 20 segundos, os inimigos atingidos causam -25% de dano Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundBlackNumenoreanQuakingHearts—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_QuakingHeartsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWarriorsReach—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

HordeDispatchSpecialPower ModuleTag_PoisonedBladeDispatch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWarriorsReach—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57011

Command_QuakingHearts

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmorFake

Permite que hordas comprem a melhoria Couraças de Bronze Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11466

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmorFake

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBladesFake

Permite que hordas comprem a melhoria Lâminas Forjadas em Aço Quando equipada, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11742

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBladesFake

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingFake

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11388

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingFake

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Command_DreadMask

Tipo de modificador: Debilitação passiva Unidades inimigas próximas sofrem -10% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeathMaskUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroDeathMaskUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56999

Command_DreadMask

Ativa

Corações Tremendo (R)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Debuff Por 20 segundos, os inimigos atingidos causam -25% de dano Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundBlackNumenoreanQuakingHearts—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_QuakingHeartsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWarriorsReach—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

HordeDispatchSpecialPower ModuleTag_PoisonedBladeDispatch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWarriorsReach—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57011

Command_QuakingHearts

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmorFake

Permite que hordas comprem a melhoria Couraças de Bronze Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11466

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmorFake

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBladesFake

Permite que hordas comprem a melhoria Lâminas Forjadas em Aço Quando equipada, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11742

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBladesFake

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingFake

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5, Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11388

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTrainingFake

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Command_DreadMask

Tipo de modificador: Debilitação passiva Unidades inimigas próximas sofrem -10% de armadura Habilidade passiva

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeathMaskUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroDeathMaskUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:56999

Command_DreadMask

Ativa

Corações Tremendo (R)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Debuff Por 20 segundos, os inimigos atingidos causam -25% de dano Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 60s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS—
ReloadTime6000060.000
InitiateSoundBlackNumenoreanQuakingHearts—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_QuakingHeartsEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWarriorsReach—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

HordeDispatchSpecialPower ModuleTag_PoisonedBladeDispatch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityWarriorsReach—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:57011

Command_QuakingHearts

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor

Permite que hordas comprem a melhoria Couraças de Bronze Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11440

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBlades

Permite que hordas comprem a melhoria Lâminas Forjadas em Aço Quando equipada, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_CanTaunt, Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11716

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBlades

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5, Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11362

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl7

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameDreadMaskModifier—
RefreshDelay20002.000
RangeANGMAR_NECRO_DEATH_MASK_RANGE75
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/blacknumenoreanwarriorshorde.ini:315

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_PurchaseFellBeast

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_PurchaseFellBeast—
AttributeModifierGlisteningDownBonus—

GlisteningDownBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierHEALTH_MULT 120%—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
FXFX_GlisteningDownUnitBuff—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/hordes/harad/blacknumenoreanwarriorshorde.ini:349

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_GlisteningDownBonus

Ativa

Ataque de Carga (R)

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_CHARGE_ATTACK—
FlagsNEEDS_OBJECT_FILTER—
ReloadTime120000120.000
InitiateAtLocationSoundSpellElvenSummon—
ObjectFilterALL ENEMIES -STRUCTURE -WALL_UPGRADE -WALL_HUB -WALL_SEGMENT -DEFENSIVE_WALL -FS_BASE_DEFENSE—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:76548

Command_AngmarChargeAttack

Ativa

Mascara da morte

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DeathMaskUnpause

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—

SpecialPowerModule ModuleTag_NecroDeathMaskUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityFakeLeadership—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:20513

Command_NecromancerDeathMask

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor

Permite que hordas comprem a melhoria Couraças de Bronze Quando equipada, reduz significativamente a quantidade de dano recebido

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11440

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronArmor

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBlades

Permite que hordas comprem a melhoria Lâminas Forjadas em Aço Quando equipada, aumenta o dano causado por armas brancas

Requer: Upgrade_CanTaunt

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11716

Command_PurchaseUpgradeAngmarDarkIronBlades

Melhoria / modo

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining

Aumenta este batalhão para o Nível 2 Só pode ser equipado no Nível 1

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:11362

Command_PurchaseUpgradeAngmarBasicTraining

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronBlades

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronBlades—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/blacknumenoreanwarrior.ini:599

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Melhoria de armadura

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronArmor

Valores dos efeitos e implementação

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronArmor—
ArmorSetFlagPLAYER_UPGRADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/blacknumenoreanwarrior.ini:603

ArmorUpgrade ArmorUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronArmor

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronArmor—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHA—
ExcludeSubobjectsForged_Blade—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/blacknumenoreanwarrior.ini:612

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_AngmarDarkIronBlades

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_AngmarDarkIronBlades—
ShowSubObjectsFORGED_BLADE—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/blacknumenoreanwarrior.ini:619

SubObjectsUpgrade ForgedBlade_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_GondorFighterFearless

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_GondorFighterFearless—
AttributeModifierFearlessForever—

FearlessForever

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierRESIST_FEAR 100%—
ModifierRESIST_TERROR 100%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/blacknumenoreanwarrior.ini:660

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_AMU

Passiva / condicional

Aura de atributos

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
BonusNameDreadMaskModifier—
RefreshDelay20002.000
RangeANGMAR_NECRO_DEATH_MASK_RANGE75
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/blacknumenoreanwarrior.ini:688

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DeathMask

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_SindarinHeavyArmor

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_SindarinHeavyArmor—
AttributeModifierZigurCultistsHeartsofFireVisual—

ZigurCultistsHeartsofFireVisual

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
Duration00
FXFX_HeartsofFireModifier—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/harad/blacknumenoreanwarrior.ini:719

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_HoFVisual

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
HaradBlackNumenoreanWarrior10525
Experiência e melhorias por nível (5)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
EvilEliteLevel11Upgrade_ObjectLevel1
EvilEliteLevel270Upgrade_ObjectLevel2 EvilEliteBonusRank2
EvilEliteLevel3140Upgrade_ObjectLevel3 EvilEliteBonusRank3
EvilEliteLevel4210Upgrade_ObjectLevel4 EvilEliteBonusRank4
EvilEliteLevel5280Upgrade_ObjectLevel5 EvilEliteBonusRank5
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55767

Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55767

Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55767

Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55767

Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55767

Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_HorseDiscipline, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:55767

Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

HaradwaithCidadela UmbarianaUpgrade_CanTaunt, Upgrade_HorseDiscipline, Upgrade_IsengardUrukPitLevel2, Upgrade_User1
Rastrear

Starting builder → HaradPorter → Fortress_Angmar → AngmarFortressCitadel → HaradPorter → AngmarHallofTwilight → UmbarianCitadelCommandSet → Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

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Command_ConstructHaradBlackNumenoreanWarriorsHorde

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

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HaradBlackNumenoranWarriorsHorde