Capitão de Gundabad
Infantaria · UNIDADE INDIVIDUAL

Capitão de Gundabad

Requer Nível 2 do Abrigo dos Orcs da Montanha Forte contra Espadachins e Lanceiros Escolhidos entre os orcs mais ferozes das montanhas, os Capitães de Gundabad incorporam disciplina brutal e autoridade impiedosa, liderando seus pares com ferocidade incomparável.

Comparar esta unidade ⇄
Custo300
Vida / soldado800
Vida / batalhão completo800
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento60
Pontos de comando50

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 25s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

IsengardBerserkerSword · GundabadGeneral

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO22510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33060

IsengardBerserkerSword

Melhoria adquirida

PRIMARY

IsengardBerserkerSwordBlood · GundabadGeneral

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO25015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33081

IsengardBerserkerSwordBlood

weaponset toggle 1

PRIMARY

IsengardBerserkerSword · GundabadGeneral

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO22510Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33060

IsengardBerserkerSword

weaponset toggle 1

SECONDARY

IsengardBerserkerTorch · GundabadGeneral

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
10.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME250Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots1000010.000
PreAttackDelay16661.666
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration100100
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33105

IsengardBerserkerTorch

weaponset toggle 1 player upgrade

PRIMARY

IsengardBerserkerSwordBlood · GundabadGeneral

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
567 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
633 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO25015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
LeechRangeWeaponYes—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsISENGARD_BERSERKER_DELAYBETWEENSHOTS633
PreAttackDelayISENGARD_BERSERKER_PREATTACKDELAY567
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDurationISENGARD_BERSERKER_FIRINGDURATION633
FireFXFX_GondorSwordHit—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33081

IsengardBerserkerSwordBlood

weaponset toggle 1 player upgrade

SECONDARY

IsengardBerserkerTorch · GundabadGeneral

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.666 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
10.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
FLAME250Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots1000010.000
PreAttackDelay16661.666
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration100100
Definição originaldata/ini/weapon.ini:33105

IsengardBerserkerTorch

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

BerserkerArmor · GundabadGeneral

Tipo de danoRecebido
DEFAULT100%
CRUSH165%
SLASH65%
PIERCE100%
SPECIALIST75%
FLAME200%
FROST100%
SIEGE100%
STRUCTURAL100%
CHOP100%
HERO100%
HERO_RANGED100%
CAVALRY125%
MAGIC100%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:3204

BerserkerArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Determinação Maligna (R)

Requer Nível 2 Berserkers de Gundabad ganham +33% de dano e resistência a repulsão por 20 segundos Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_HERO_MODE—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_KnifeEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

WeaponModeSpecialPowerUpdate ModuleTag_KnifeFighterPowerUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityGimliHeroMode—
Duration2000020.000
AttributeModifierGundabadFellDetermination—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:30724

Command_SpecialAbilityFellDetermination

Melhoria / modo

Comprar Contagem de Mortes (R)

Tipo de Modificador: Magia Carrega os crânios de inimigos mortos como demonstração de força Cada ataque consecutivo aumenta ligeiramente o dano do Berserker em 10% por 5 segundos

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90479

Command_PurchaseUpgradeGundabadGeneralKillCount

Melhoria / modo

Comprar Armadura Espessa (T)

Longa exposição ao combate proporciona armadura espessa Concede +33% de armadura

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90489

Command_PurchaseUpgradeGundabadGeneralThickArmor

Melhoria / modo

Comprar Cabeça de Lobo (C)

Tipo de Modificador: Liderança Concede a este Capitão o posto de Comandante Unidades de Gundabad próximas ganham +15% de dano de ataque e +15% de velocidade de movimento

Valores dos efeitos e implementação
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90499

Command_PurchaseUpgradeGundabadGeneralIronFist

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Requer: Upgrade_ObjectLevel2

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—
HealingAmount2020
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:525

AutoHealBehavior ModuleTag_BerserkerHealing

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideAllSubObjects

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
RecolorHouseYes—
HideSubObjectsCHEST_03 GREAVES PAULDRONS PAULDRONSS PIZZA SHIELD VAMBRACES HLMT_07—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:688

SubObjectsUpgrade ModuleTag_HideAllSubObjects

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerMansblood

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerMansblood—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:699

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerMansblood

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Blood_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerMansblood—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsCHEST_03—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:702

SubObjectsUpgrade Blood_Upgrade

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GundabadGeneralBloodEgg—
Count22
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff1—

TerrorOfTheMountainSelfBuff1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:708

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff1

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GundabadGeneralBloodEgg—
Count33
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff2—

TerrorOfTheMountainSelfBuff2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:717

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff2

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GundabadGeneralBloodEgg—
Count44
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff3—

TerrorOfTheMountainSelfBuff3

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:726

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff3

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GundabadGeneralBloodEgg—
Count55
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff4—

TerrorOfTheMountainSelfBuff4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:735

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff4

Passiva / condicional

Efeito de concentração de tropas

Valores dos efeitos e implementação

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
UpdateRate10001.000
HordeMemberFilterNONE +GundabadGeneralBloodEgg—
Count66
Radius1515
RubOffRadius1.01
AlliesOnlyYes—
AttributeModifierTerrorOfTheMountainSelfBuff5—

TerrorOfTheMountainSelfBuff5

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategorySPELL—
ModifierDAMAGE_MULT 105%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:744

LargeGroupBonusUpdate ModuleTag_HatredBuff5

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerThickSkin

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerThickSkin—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsGREAVES PAULDRONS PAULDRONSS PIZZA SHIELD VAMBRACES—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:756

SubObjectsUpgrade Armor_Upgrade

Passiva / condicional

Modificador de atributos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerThickSkin

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerThickSkin—
AttributeModifierBerserkerThickSkin—

BerserkerThickSkin

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
CategoryLEVEL—
ModifierARMOR 25%—
Duration00
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:761

AttributeModifierUpgrade ModuleTag_ArmorBonus

Passiva / condicional

Aparência dos equipamentos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerIronFist

Valores dos efeitos e implementação

SubObjectsUpgrade Crest_Upgrade

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerIronFist—
RecolorHouseYes—
ShowSubObjectsHLMT_07—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:768

SubObjectsUpgrade Crest_Upgrade

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_IsengardBerserkerIronFist

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_IsengardBerserkerIronFist—
BonusNameBerserkerLeadership—
RefreshDelay10001.000
Range100100
ObjectFilterANY +WildGundabadArcherHorde_FS +WildGundabadMarauderHorde +WildGundabadWarriorHorde -HERO—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:773

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_FearMe

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GundabadGeneral1800
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GoodMiniHordeLevel1_FS1Upgrade_ObjectLevel1
GoodMiniHordeLevel2_FS80Upgrade_MiniHordeLvl2 Upgrade_ObjectLevel2 MiniHordeBonusRank2
GoodMiniHordeLevel3_FS160Upgrade_MiniHordeLvl3 MiniHordeBonusRank3
GoodMiniHordeLevel4_FS240Upgrade_MiniHordeLvl4 MiniHordeBonusRank4
GoodMiniHordeLevel5_FS320Upgrade_MiniHordeLvl5 MiniHordeBonusRank5
GoodMiniHordeLevel6_FS400Upgrade_MiniHordeLvl6 MiniHordeBonusRank6
GoodMiniHordeLevel7_FS480Upgrade_MiniHordeLvl7 MiniHordeBonusRank7
GoodMiniHordeLevel8_FS560 MiniHordeBonusRank8
GoodMiniHordeLevel9_FS640 MiniHordeBonusRank9
GoodMiniHordeLevel10_FS720 MiniHordeBonusRank10
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_WildLodgeLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSet_FS → Command_ConstructWildGundabadGeneral

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90265

Command_ConstructWildGundabadGeneral

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_WildFortressWebCocoon, Upgrade_WildLodgeLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegiance_FS → Command_ConstructWildGundabadGeneral

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90265

Command_ConstructWildGundabadGeneral

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildLodgeLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetLevel2_FS → Command_ConstructWildGundabadGeneral

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90265

Command_ConstructWildGundabadGeneral

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel2, Upgrade_WildFortressWebCocoon, Upgrade_WildLodgeLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegianceLevel2_FS → Command_ConstructWildGundabadGeneral

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90265

Command_ConstructWildGundabadGeneral

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildLodgeLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetLevel3_FS → Command_ConstructWildGundabadGeneral

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90265

Command_ConstructWildGundabadGeneral

GundabadAlojamento dos Orcs da MontanhaUpgrade_StructureLevel3, Upgrade_WildFortressWebCocoon, Upgrade_WildLodgeLevel2
Rastrear

Starting builder → WildPorter → WildLodge → WildLodgeCommandSetGundabadAllegianceLevel3_FS → Command_ConstructWildGundabadGeneral

Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:90265

Command_ConstructWildGundabadGeneral

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/wild/GundabadGeneral.ini:3

GundabadGeneral