Recrute o Anão Quebrado
O outrora orgulhoso filho de Thrór foi capturado perto dos beirais da Floresta das Trevas enquanto em sua missão para recuperar as riquezas de Erebor, levado para as masmorras de Dol Guldur e torturado por longas décadas até que finalmente quebrou .
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 15s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
ThrainWeapon · GuldurThrain
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.20Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.600 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.000 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
HERO
110
0
Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
IdleAfterFiringDelay
0
0
LeechRangeWeapon
Yes
—
AttackRange
WORMTONGUE_WEAPON_RANGE
20
MeleeWeapon
Yes
—
DelayBetweenShots
WORMTONGUE_DELAYBETWEENSHOTS
1.000
PreAttackDelay
WORMTONGUE_PREATTACKDELAY
600
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
WORMTONGUE_FIRINGDURATION
1.000
FireFX
FX_GondorSwordHit
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:46890
ThrainWeapon
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
HeroArmor · GuldurThrain
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
40%
PIERCE
20%
SPECIALIST
30%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193
HeroArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Diminuído (W)
Thráin é apenas uma sombra tênue de seu antigo eu,
e é capaz de passar despercebido
Quando ativado, Thráin fica furtivo e não pode atacar nem ser atacado por 30 segundos
Habilidade passiva
Requer Nível 5
Quando Thráin atinge pouca saúde, ele se torna invulnerável, mas não pode atacar por 15 segundos
Não pode ser ativado novamente por 60 segundos
Habilidade passiva
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.