Rainha Saenatra
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Rainha Saenatra

A maior filha do recruta Laracna Saenathra tentou suplantar a grande matrona dentro de seu covil, mas falhou e foi expulsa. Agora ela mora no sul da Floresta das Trevas, onde governa sua própria ninhada vil.

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Custo2.000
Vida / soldado4.300
Vida / batalhão completo4.300
Alcance de ataque25
Velocidade de movimento90
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

SaenathraMandibles · GuldurSaenathra

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
900 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.666 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO30015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots16661.666
PreAttackDelay900900
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FiringDuration766766
RequireFollowThruYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48817

SaenathraMandibles

Melhoria adquirida

PRIMARY

SaenathraMandiblesLevel8 · GuldurSaenathra

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
25
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
900 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.666 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO30015Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
AttackRange25.025
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShots16661.666
PreAttackDelay900900
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_CaHStealMoney—
FiringDuration766766
RequireFollowThruYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:48845

SaenathraMandiblesLevel8

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

SaenathraArmor · GuldurSaenathra

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH25%
URUK40%
PIERCE25%
SPECIALIST35%
FROST50%
MAGIC50%
HERO50%
HERO_RANGED50%
STRUCTURAL35%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:5432

SaenathraArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Toca (W)

Requer Nível 2 Permite que Saenathra faça um túnel sob o solo e emerja em qualquer local não protegido Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local de destino

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime150000150.000
InitiateSoundShelobTunnelUp—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TunnelEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraTunnel—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraTunnel—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundShelobVoxTunnel—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraTunnel—
UnpackTime18001.800
PackTime13001.300
UnpackingVariation33
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration18001.800
MaxDistanceWILD_SHELOB_TUNNEL_DISTANCE9.999.999
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51280

Command_GuldurSaenathraTunnel

Ativa

Festa, meus filhos! (R)

Requer Nível 3 Tipo de modificador: Debuff e Buff Unidades inimigas dentro do raio são desaceleradas em 33% Saenathra e aranhas aliadas dentro do raio causam +50% de dano Habilidade dura 30 segundos No nível 6, também invoca uma horda de Raça Morta Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo nas unidades alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
RadiusCursorRadius100100
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
MaxCastRange500500

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_SpiderFeastEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraFeast—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

OCLSpecialPower ModuleTag_SpiderFeast

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraFeast—
TriggerFXFX_FeastMyChildrenFX—
OCLOCL_GuldurSaenathraFeast—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51319

Command_GuldurSaenathraFeast

Ativa

Teia de Mentiras (T)

Requer Nível 5 Faz com que as unidades alvo se tornem hostis entre si por 15 segundos Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo na área alvo

Recarga 240s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTimeMOUTH_OF_SAURON_DISSENT_RECHARGE_MS240.000
RadiusCursorRadius100100

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MouthOfSauronDissentEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraWebofLies—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraWebofLies—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_MouthOfSauronDissentMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraWebofLies—
StartAbilityRange300300
TriggerSpecialPowerModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger TARGETPOS—

SpecialPowerModule ModuleTag_MouthOfSauronDissentTrigger

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraWebofLies—
AttributeModifierGalionBadBatchModifier—
AttributeModifierRange100100
AttributeModifierAffectsANY +INFANTRY +CAVALRY -MONSTER -HERO ENEMIES NEUTRAL—
TriggerFXFX_SaenathraWebofLies—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
TargetAllSidesYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51305

Command_GuldurSaenathraWebOfLies

Ativa

Fome sem fim (C)

Requer Nível 8 Assim como Ungoliant, Saenathra possui uma fome insaciável por carne e objetos preciosos Saenathra pode se mover por terrenos intransponíveis e roubar recursos ao causar dano a unidades e estruturas inimigas Habilidade passiva Quando ativado, Saenathra recupera 30 % de saúde Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_GENERAL_TARGETLESS_THREE—
ReloadTime180000180.000
RadiusCursorRadius150.0150

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AragornAthelasEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraAthelas—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_AragornAthelas

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraAthelas—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—

ActivateModuleSpecialPower ModuleTag_AragornAthelasMover

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraAthelas—
StartAbilityRange1.61,6
UnpackTime11
PreparationTime33
PackTime20962.096
TriggerSpecialPowerModuleTag_AragornAthelasHeal OBJECTPOS—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51333

Command_GuldurSaenathraEndlessHunger

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration50005.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Toca (W)

Requer Nível 2 Permite que Saenathra faça um túnel sob o solo e emerja em qualquer local não protegido Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local de destino

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_BALROG_WINGS—
ReloadTime150000150.000
InitiateSoundShelobTunnelUp—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_TunnelEnabler_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraTunnel_ForAI—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel2 Upgrade_ObjectUnderAIControl—
RequiresAllTriggersYes—

SpecialPowerModule ModuleTag_TeleportStarter_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraTunnel_ForAI—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundShelobVoxTunnel—

TeleportSpecialAbilityUpdate ModuleTag_TeleportUpdate_AI

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilitySaenathraTunnel_ForAI—
UnpackTime18001.800
PackTime13001.300
UnpackingVariation33
ApproachRequiresLOSNo—
BusyForDuration18001.800
MaxDistanceWILD_SHELOB_TUNNEL_DISTANCE9.999.999
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51292

Command_GuldurSaenathraTunnel_ForAI

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/saenathra.ini:486

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel8

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/saenathra.ini:688

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GuldurSaenathra14.300
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
GuldurSaenathraLevel11Upgrade_ObjectLevel1
GuldurSaenathraLevel295Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
GuldurSaenathraLevel3215Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
GuldurSaenathraLevel4355Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
GuldurSaenathraLevel5515Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
GuldurSaenathraLevel6695Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
GuldurSaenathraLevel7895Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
GuldurSaenathraLevel81.115Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
GuldurSaenathraLevel91.355 HeroLevelUpDamage8
GuldurSaenathraLevel101.615 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Dol GuldurFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1232

FactionGuldur

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/saenathra.ini:2

GuldurSaenathra