O Necromante
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

O Necromante

Recrute a Presença das Trevas escondida nas ruínas assombradas de Dol Guldur 'Um Poder das Trevas habita lá, como nunca senti antes. É a sombra de um horror antigo, que pode convocar os espíritos do morto. Eu o vi, Gandalf, da escuridão. Um Necromante chegou.'

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Custo2.500
Vida / soldado3.000
Vida / batalhão completo3.000
Alcance de ataque11,5
Velocidade de movimento45
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

NecromancerMace · GuldurNecromancer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
MAGIC755Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO1255Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
MAGIC7550Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO12550Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
LeechRangeWeaponYes—
CanFireWhileMovingNo—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
AcceptableAimDelta6060
FireFXFX_SauronMaceHit—
DelayBetweenShots18331.833
PreAttackDelay10001.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration18331.833
DamageDealtAtSelfPositionYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41641

NecromancerMace

Melhoria adquirida

PRIMARY

SauronMace · GuldurNecromancer

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
11,5
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
1.000 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.833 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
SIEGE1.00080Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
MAGIC1.00080Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR—
LeechRangeWeaponYes—
CanFireWhileMovingNo—
AttackRangeSTANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE11,5
MeleeWeaponYes—
AcceptableAimDelta6060
FireFXFX_SauronMaceHit—
DelayBetweenShots18331.833
PreAttackDelay10001.000
PreAttackTypePER_SHOT—
FiringDuration18331.833
DamageDealtAtSelfPositionYes—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41546

SauronMace

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

GuldurNecromancerArmor · GuldurNecromancer

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH20%
PIERCE15%
SPECIALIST40%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
LOGICAL_FIRE0%
Definição originaldata/ini/armor.ini:227

GuldurNecromancerArmor

mounted

InvulnerableArmor · GuldurNecromancer

Tipo de danoRecebido
DEFAULT0%
Definição originaldata/ini/armor.ini:75

InvulnerableArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Senhor dos Lobos (R)

Invoca um Warg grande e preto Um máximo de três podem ser lançados a qualquer momento Não pode ser usado enquanto estiver usando Malícia sem Forma Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 150s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime150000150.000
InitiateAtLocationSoundNecromancerWolfSummonMS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_LordOfWolvesEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerWolves—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_LordOfWolves_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerWolves—
OCLOCL_NecromancerWolvesSummon—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51488

Command_SpecialAbilityNecromancerWolvesSummon

Ativa

O Pavor Abominável (T)

Requer Nível 3 O Necromante lança um feitiço necromântico em inimigos dentro de um raio, causando dano pesado e ressuscitando os mortos Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador No nível 5, pode ser lançado em Montes Inquietos para invocar uma horda de Guerreiros Inquietos - respeita o limite de pontos de comando No nível 6, dano aumentado No nível 10, dano aumentado Não pode ser usado enquanto estiver usando Malícia Disforme Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo

Recarga 45s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime4500045.000
RadiusCursorRadius100100
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AbhorredDreadEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDread—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AbhorredDreadStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDread—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundNecromancerVoiceDread—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AbhorredDreadWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDread—
UnpackTime800800
PackTime10001.000
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange250250
SpecialWeaponNecromancerAbhorredDreadWeapon—
WhichSpecialWeapon44
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51581

Command_SpecialAbilityNecromancerAbhorredDread

Ativa

Malícia sem forma (C)

Requer Nível 5 O Necromante se torna incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas Malícia sem Forma não permite que ele ataque Clique com o botão esquerdo para mudar de forma

Recarga 90s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShapelessToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShapelessToggleStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierShapelessMaliceSelf—
AttributeModifierRange1010
AttributeModifierAffectsSelfYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
UnpackTime20002.000
EffectDuration4500045.000
ShowPalantirTimerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51619

Command_SpecialAbilityNecromancerShapelessMalice

Ativa

Envolvido em Chamas (V)

Requer Nível 8 O Necromante irrompe em chamas, destruindo os inimigos e incendiando a área ao redor Não pode ser usado enquanto estiver usando Malícia sem Forma Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime180000180.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WreathedEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerWreathed—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_WreathedStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerWreathed—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundNecromancerVoiceFlame—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WreathedWeaponUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerWreathed—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
UnpackTime500500
PackTime25002.500
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponNecromancerWreathedWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51643

Command_SpecialAbilityNecromancerWreathed

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
RejectedConditionsMOUNTED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Ativa

Mestre dos Nove (R)

Invoca um Espectro do Anel Um máximo de três podem ser lançados a qualquer momento Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 180s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPAWN_ORCS—
ReloadTime180000180.000
InitiateAtLocationSoundNecromancerNazgulSummonMS—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_MasterOfTheNineEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_MasterOfTheNine_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerRingwraith—
OCLOCL_NecromancerRingwraithSummon—
TriggerFXFX_GenericGoodSummon—
CreateLocationUSE_OWNER_OBJECT—
StartsPausedYes—
SetModelConditionModelConditionState:USER_1—
SetModelConditionTime8.18,1
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51524

Command_SpecialAbilityNecromancerRingwraithSummon

Ativa

O Pavor Abominável (T)

Requer Nível 3 O Necromante lança um feitiço necromântico em inimigos dentro de um grande raio, causando grande dano e ressuscitando os mortos as Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador Pode ser lançado em Restless Barrows para convocar uma horda de Guerreiros Inquietos Pode não pode ser usado ao usar Malícia sem Forma Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo

Recarga 60s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_ARROW_STORM—
ReloadTime6000060.000
RadiusCursorRadius150150
FlagsWATER_OK RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_AbhorredDreadUpgradedEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDreadUpgraded—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—

SpecialPowerModule ModuleTag_AbhorredDreadUpgradedStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDreadUpgraded—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundNecromancerVoiceDread—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_AbhorredDreadUpgradedWeaponFireUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerAbhorredDreadUpgraded—
UnpackTime800800
PackTime12001.200
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange250250
SpecialWeaponNecromancerAbhorredDreadWeaponUpgraded—
WhichSpecialWeapon44
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51594

Command_SpecialAbilityNecromancerAbhorredDreadUpgraded

Ativa

Malícia sem forma (C)

Requer Nível 5 O Necromante se torna incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas Malícia sem Forma não permite que ele ataque Clique com o botão esquerdo para mudar de forma

Recarga 90s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_TRIGGER_ATTRIBUTE_MODIFIER—
ReloadTime9000090.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_ShapelessToggleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

SpecialPowerModule ModuleTag_ShapelessToggleStarter2

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
StartsPausedYes—
UpdateModuleStartsAttackYes—
AttributeModifierShapelessMaliceSelf—
AttributeModifierRange1010
AttributeModifierAffectsSelfYes—

ToggleHiddenSpecialAbilityUpdate ModuleTag_ElfCloakUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerShapelessMalice2—
UnpackTime20002.000
EffectDuration4500045.000
ShowPalantirTimerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51619

Command_SpecialAbilityNecromancerShapelessMalice

Ativa

Envolvido em Chamas (V)

Requer Nível 8 O Necromante explode em chamas, destruindo os inimigos e incendiando a área ao redor Não pode ser usado enquanto usa Malícia Sem Forma Recarga mais curta com o Um Anel Clique com o botão esquerdo para ativar

Recarga 120s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_WORD_OF_POWER—
ReloadTime120000120.000

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_WreathedEnablerUpgraded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerWreathedUpgraded—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_WreathedStarterUpgraded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerWreathedUpgraded—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundNecromancerVoiceFlame—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_WreathedWeaponUpdateUpgraded

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityNecromancerWreathedUpgraded—
WhichSpecialWeapon33
SkipContinueYes—
UnpackTime500500
PackTime25002.500
FreezeAfterTriggerDuration800800
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange80.080
SpecialWeaponNecromancerWreathedWeapon—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51655

Command_SpecialAbilityNecromancerWreathedUpgraded

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
RejectedConditionsMOUNTED—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel1

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresence

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—
BonusNameGuldurDarkPresence—
RefreshDelay100100
Range350350
ObjectFilterANY +AngmarSnaga +AngmarSnagaHorde +GuldurOrcRavagerBanner +GuldurTombGuardHorde +GuldurTombGuard +GuldurOrcRavager +GuldurOrcRavagerHorde +GuldurBrokenRabble +GuldurBrokenRabbleA +GuldurBrokenRabbleB +GuldurBrokenRabbleC +GuldurBrokenRabbleHorde +GuldurOrcArcher +GuldurOrcArcherHorde +GuldurOrcPikeman +GuldurOrcPikemanForBrokenRabble +GuldurOrcPikemanHorde +GuldurOrcArcherHorde_Summoned +GuldurOrcPikemanHorde_Summoned +GuldurBannerOrc +GuldurPikemenArcherComboHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/necromancer.ini:553

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresence

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl4

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresenceBuffLvl1

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl4—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl5—
RequiresAllConflictingTriggersNo—
BonusNameNecromancerDarkPresenceBuffLvl1—
RefreshDelay20002.000
Range350350
ObjectFilterANY +AngmarSnaga +AngmarSnagaHorde +RavagerShields +GuldurOrcRavagerBanner +GuldurTombGuardHorde +GuldurTombGuard +GuldurOrcRavager +GuldurOrcRavagerHorde +GuldurBrokenRabble +GuldurBrokenRabbleA +GuldurBrokenRabbleB +GuldurBrokenRabbleC +GuldurBrokenRabbleHorde +GuldurOrcArcher +GuldurOrcArcherHorde +GuldurOrcPikeman +GuldurOrcPikemanForBrokenRabble +GuldurOrcPikemanHorde +GuldurOrcArcherHorde_Summoned +GuldurOrcPikemanHorde_Summoned +GuldurBannerOrc +GuldurPikemenArcherComboHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/necromancer.ini:561

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresenceBuffLvl1

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl5

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresenceBuffLvl4

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl5—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl6—
RequiresAllConflictingTriggersNo—
BonusNameNecromancerDarkPresenceBuffLvl4—
RefreshDelay20002.000
Range350350
ObjectFilterANY +AngmarSnaga +AngmarSnagaHorde +RavagerShields +GuldurOrcRavagerBanner +GuldurTombGuardHorde +GuldurTombGuard +GuldurOrcRavager +GuldurOrcRavagerHorde +GuldurBrokenRabble +GuldurBrokenRabbleA +GuldurBrokenRabbleB +GuldurBrokenRabbleC +GuldurBrokenRabbleHorde +GuldurOrcArcher +GuldurOrcArcherHorde +GuldurOrcPikeman +GuldurOrcPikemanForBrokenRabble +GuldurOrcPikemanHorde +GuldurOrcArcherHorde_Summoned +GuldurOrcPikemanHorde_Summoned +GuldurBannerOrc +GuldurPikemenArcherComboHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/necromancer.ini:575

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresenceBuffLvl4

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_MiniHordeLvl6

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresenceBuffLvl8

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_MiniHordeLvl6—
BonusNameNecromancerDarkPresenceBuff—
RefreshDelay20002.000
Range350350
ObjectFilterANY +AngmarSnaga +AngmarSnagaHorde +RavagerShields +GuldurOrcRavagerBanner +GuldurTombGuardHorde +GuldurTombGuard +GuldurOrcRavager +GuldurOrcRavagerHorde +GuldurBrokenRabble +GuldurBrokenRabbleA +GuldurBrokenRabbleB +GuldurBrokenRabbleC +GuldurBrokenRabbleHorde +GuldurOrcArcher +GuldurOrcArcherHorde +GuldurOrcPikeman +GuldurOrcPikemanForBrokenRabble +GuldurOrcPikemanHorde +GuldurOrcArcherHorde_Summoned +GuldurOrcPikemanHorde_Summoned +GuldurBannerOrc +GuldurPikemenArcherComboHorde—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/necromancer.ini:589

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_DarkPresenceBuffLvl8

Passiva / condicional

Aura de atributos

Requer: Upgrade_ObjectLevel5, Upgrade_MiniHordeLvl3

Valores dos efeitos e implementação

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ShapelessMaliceDebuff

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveNo—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5 Upgrade_MiniHordeLvl3—
ConflictsWithUpgrade_MiniHordeLvl2—
RequiresAllTriggersYes—
BonusNameNecromancerDebuff—
RefreshDelay20002.000
Range300300
TargetEnemyYes—
ObjectFilterAOTR_GENERIC_BUFF_RECIPIENT_OBJECT_FILTER—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/necromancer.ini:748

AttributeModifierAuraUpdate ModuleTag_ShapelessMaliceDebuff

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_AutoHeal

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/necromancer.ini:854

AutoHealBehavior ModuleTag_AutoHeal

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_NecromancerRingHero

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_NecromancerRingHero—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/necromancer.ini:930

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Passiva / condicional

Nível inicial

Valores dos efeitos e implementação

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LevelToGrant11
MPOnlyYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/necromancer.ini:1021

ExperienceLevelCreate ModuleTag_LevelBonus

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GuldurNecromancer13.000
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
NecromancerLevel11Upgrade_ObjectLevel1 Upgrade_MiniHordeLvl4
NecromancerLevel2125Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
NecromancerLevel3280Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
NecromancerLevel4450Upgrade_ObjectLevel4 Upgrade_MiniHordeLvl5 HeroLevelUpDamage3
NecromancerLevel5645Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
NecromancerLevel6865Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
NecromancerLevel71.110Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
NecromancerLevel81.380Upgrade_ObjectLevel8 Upgrade_MiniHordeLvl6 HeroLevelUpDamage7
NecromancerLevel91.680Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
NecromancerLevel102.080Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Dol GuldurFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1232

FactionGuldur

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/necromancer.ini:2

GuldurNecromancer