Recrute a Presença das Trevas escondida nas ruínas assombradas de Dol Guldur
'Um Poder das Trevas habita lá, como nunca senti antes. É a sombra de um horror antigo, que pode convocar os espíritos do morto. Eu o vi, Gandalf, da escuridão. Um Necromante chegou.'
Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 60s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.
ATAQUE
Armas e alcance de ataque
O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.
Equipamento básico
PRIMARY
NecromancerMace · GuldurNecromancer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.833 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
MAGIC
75
5
Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO
125
5
Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
MAGIC
75
50
Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
HERO
125
50
Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
CanFireWhileMoving
No
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
60
60
FireFX
FX_SauronMaceHit
—
DelayBetweenShots
1833
1.833
PreAttackDelay
1000
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1833
1.833
DamageDealtAtSelfPosition
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41641
NecromancerMace
Melhoria adquirida
PRIMARY
SauronMace · GuldurNecromancer
Alcance ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.11,5Preparação ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.1.000 msIntervalo entre disparos ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.1.833 msDisparos por ciclo ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.Não especificado
Tipo de dano
Dano / acerto
Raio de efeito
Condições
SIEGE
1.000
80
Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
MAGIC
1.000
80
Sem Upgrade_MiniHordeLvl3
Intervalos, alvos e definição da arma
Propriedade
Valor do jogo
Valor interpretado
RadiusDamageAffects
ENEMIES NEUTRALS NOT_SIMILAR
—
LeechRangeWeapon
Yes
—
CanFireWhileMoving
No
—
AttackRange
STANDARD_MELEE_ATTACK_RANGE
11,5
MeleeWeapon
Yes
—
AcceptableAimDelta
60
60
FireFX
FX_SauronMaceHit
—
DelayBetweenShots
1833
1.833
PreAttackDelay
1000
1.000
PreAttackType
PER_SHOT
—
FiringDuration
1833
1.833
DamageDealtAtSelfPosition
Yes
—
Definição originaldata/ini/weapon.ini:41546
SauronMace
DEFESA
Perfis de armadura
Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.
Equipamento básico
GuldurNecromancerArmor · GuldurNecromancer
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
25%
SLASH
20%
PIERCE
15%
SPECIALIST
40%
CRUSH
50%
CAVALRY
25%
SIEGE
50%
FLAME
25%
FROST
25%
MAGIC
35%
HERO
75%
HERO_RANGED
75%
POISON
50%
STRUCTURAL
50%
UNDEFINED
1%
LOGICAL_FIRE
0%
Definição originaldata/ini/armor.ini:227
GuldurNecromancerArmor
mounted
InvulnerableArmor · GuldurNecromancer
Tipo de dano
Recebido
DEFAULT
0%
Definição originaldata/ini/armor.ini:75
InvulnerableArmor
RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA
Habilidades e efeitos passivos
As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.
Ativa
Senhor dos Lobos (R)
Invoca um Warg grande e preto
Um máximo de três podem ser lançados a qualquer momento
Não pode ser usado enquanto estiver usando Malícia sem Forma
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
O Necromante lança um feitiço necromântico em inimigos
dentro de um raio, causando dano pesado e ressuscitando os mortos
Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador
No nível 5, pode ser lançado em Montes Inquietos para invocar uma horda de Guerreiros Inquietos - respeita o limite de pontos de comando
No nível 6, dano aumentado
No nível 10, dano aumentado
Não pode ser usado enquanto estiver usando Malícia Disforme
Clique com o botão esquerdo no ícone e, em seguida, clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo
Requer Nível 5
O Necromante se torna incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas
Malícia sem Forma não permite que ele ataque
Clique com o botão esquerdo para mudar de forma
Requer Nível 8
O Necromante irrompe em chamas, destruindo os inimigos
e incendiando a área ao redor
Não pode ser usado enquanto estiver usando Malícia sem Forma
Clique com o botão esquerdo para ativar
Requer Nível 3
O Necromante lança um feitiço necromântico em inimigos
dentro de um grande raio, causando grande dano e ressuscitando os mortos
as Mortos Ressuscitados sob o controle do jogador
Pode ser lançado em Restless Barrows para convocar uma horda de Guerreiros Inquietos
Pode não pode ser usado ao usar Malícia sem Forma
Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo nos inimigos alvo
Requer Nível 5
O Necromante se torna incorpóreo, permitindo que ele se mova rapidamente pelo mapa enquanto aterroriza unidades inimigas próximas
Malícia sem Forma não permite que ele ataque
Clique com o botão esquerdo para mudar de forma
Requer Nível 8
O Necromante explode em chamas, destruindo os inimigos
e incendiando a área ao redor
Não pode ser usado enquanto usa Malícia Sem Forma
Recarga mais curta com o Um Anel
Clique com o botão esquerdo para ativar
Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.