Krimpûl, o Torturador
Herói · UNIDADE INDIVIDUAL

Krimpûl, o Torturador

Recrute um orc de crueldade excepcional Krimpûl subiu implacavelmente na hierarquia da guarnição de Orcs de Dol Guldur, até que seu tenente finalmente percebeu e o colocou para trabalhar em um lugar onde seus talentos pudessem se concretizar plenamente.

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Custo1.400
Vida / soldado2.600
Vida / batalhão completo2.600
Alcance de ataque20
Velocidade de movimento50
Pontos de comando0

Atributos básicos · Tempo de recrutamento: 50s · Alcance e velocidade usam unidades do jogo. Batalhões mistos são detalhados abaixo. Bônus condicionais não estão incluídos nesses totais.

ATAQUE

Armas e alcance de ataque

O dano é por acerto, antes da armadura do alvo. Melhorias de projéteis aparecem separadamente. O ritmo de ataque também pode depender das animações; estes valores não são uma estimativa de dano por segundo.

Equipamento básico

PRIMARY

KrimpulWeapon · GuldurKrimpul

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationWILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:78211

KrimpulWeapon

Melhoria adquirida

PRIMARY

KrimpulWeaponLevel3 · GuldurKrimpul

Alcance
ⓘDistância máxima de ataque em unidades do jogo. Armas corpo a corpo têm alcance curto; arqueiros podem atacar de mais longe.
20
Preparação
ⓘTempo antes de o ataque ser executado, em milissegundos (1.000 ms = 1 segundo). Sua aplicação depende da arma e da animação.
500 ms
Intervalo entre disparos
ⓘIntervalo configurado entre ataques, em milissegundos. Também se aplica a golpes corpo a corpo. Animações e recargas podem afetar a velocidade real dos ataques.
1.000 ms
Disparos por ciclo
ⓘAtaques por ciclo de recarga, não a munição total. Não especificado significa que a definição da arma não informa esse valor; isso é comum em armas corpo a corpo.
Não especificado
Tipo de danoDano / acertoRaio de efeitoCondições
HERO1600Nenhuma melhoria exigida explicitamente
Intervalos, alvos e definição da arma
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
LeechRangeWeaponYes—
RadiusDamageAffectsENEMIES NEUTRALS—
AttackRange20.020
MeleeWeaponYes—
DelayBetweenShotsWILD_MARAUDERSWORDS_DELAYBETWEENSHOTS1.000
PreAttackDelayWILD_MARAUDERSWORDS_PREATTACKDELAY500
PreAttackTypePER_SHOT—
FireFXFX_GondorSwordHit—
FireFlankFXFX_Flanking—
FiringDurationWILD_MARAUDERSWORDS_FIRINGDURATION1.000
Definição originaldata/ini/weapon.ini:78234

KrimpulWeaponLevel3

DEFESA

Perfis de armadura

Estas porcentagens representam dano recebido: 50% recebe metade do dano; 200% recebe o dobro. Tipos não listados usam DEFAULT. Habilidades e modificadores temporários podem alterar o resultado.

Equipamento básico

HeroArmor · GuldurKrimpul

Tipo de danoRecebido
DEFAULT25%
SLASH40%
PIERCE20%
SPECIALIST30%
CRUSH50%
CAVALRY25%
SIEGE50%
FLAME25%
FROST25%
MAGIC35%
HERO75%
HERO_RANGED75%
POISON50%
STRUCTURAL50%
UNDEFINED1%
Definição originaldata/ini/armor.ini:193

HeroArmor

RECURSOS DO CAMPO DE BATALHA

Habilidades e efeitos passivos

As descrições vêm do jogo e podem estar desatualizadas em relação ao balanceamento. Abra os detalhes da implementação para verificar os efeitos e condições atuais.

Ativa

Chefe Orc (W)

Invoca um batalhão de Orc Carcereiros No rank 3, inclui um batalhão adicional de Caçadores Orcs No rank 7, inclui um batalhão adicional de Devastadores Orcs Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local alvo

Recarga 300s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_MEN_OF_DALE_ALLIES—
ReloadTime300000300.000
RadiusCursorRadius60.060
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_ENEMY_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange6060
MaxCastRange175175

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_Reinforcements

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulSummonCursor—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel1—

OCLSpecialPower ModuleTag_Reinforcements_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulSummonCursor—
OCLOCL_KrimpulOrcSummonEgg—
TriggerFXFX_KrimpulOrcSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
StartsPausedYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51057

Command_SpecialAbilityKrimpulOrcSummon

Ativa

Comando do Mestre

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_FAKE_LEADERSHIP_BUTTON—
ReloadTime11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51119

Command_SpecialAbilityKrimpulCommand

Ativa

Mestre da Masmorra (T)

Requer Nível 5 Invoca uma pequena Prisão que lança Presença Negra e pode recrutar Ralé Quebrada Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no local alvo

Recarga 180s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_SPELL_BOOK_ELVEN_WOOD—
RadiusCursorRadius100100
ReloadTimeSPELL_RECHARGE_TIME_TIER_1180.000
ViewObjectDuration50005.000
ViewObjectRange100100
FlagsNO_FORBIDDEN_OBJECTS RESPECT_RECHARGE_TIME_DISCOUNT LIMIT_DISTANCE—
ForbiddenObjectFilterAOTR_NO_SUMMON_NEAR_OBJECT_FILTER—
ForbiddenObjectRange6060
MaxCastRange225225

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_DungeonMaster

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulGaol—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel5—

OCLSpecialPower ModuleTag_DungeonMaster_OCL

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulGaol—
OCLOCL_KrimpulGaolEgg—
TriggerFXFX_KrimpulGaolSummon—
CreateLocationCREATE_AT_LOCATION—
UpdateModuleStartsAttackNo—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKrimpulVoiceDungeonMaster—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51129

Command_SpecialAbilityKrimpulGaol

Ativa

Prisão (C)

Requer Nível 8 Krimpûl paralisa um herói inimigo por 15 segundos Faz com que as unidades inimigas ao redor se encolham de medo Clique com o botão esquerdo no ícone e depois clique com o botão esquerdo no alvo

Recarga 120s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime120000120.000
ObjectFilterAOTR_KRIMPUL_IMPRISON_OBJECTFILTER—

UnpauseSpecialPowerUpgrade ModuleTag_CrippleEnabler

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulCripple—
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel8—

SpecialPowerModule ModuleTag_CrippleStarter

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulCripple—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedYes—
InitiateSoundKrimpulVoiceImprison—

WeaponFireSpecialAbilityUpdate ModuleTag_CrippleUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityKrimpulCripple—
SkipContinueYes—
UnpackTime100100
PreparationTime11
PersistentPrepTime500500
PackTime500500
MustFinishAbilityYes—
AwardXPForTriggering00
StartAbilityRange2020
SpecialWeaponKrimpulCrippleWeapon—
WhichSpecialWeapon11
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:51142

Command_SpecialAbilityKrimpulCripple

Ativa

Edifício de Captura

Assuma o controle da estrutura direcionada

Recarga 0s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_INFANTRY_CAPTURE_BUILDING—
ReloadTime00
UnitSpecificSoundToUseAsInitiateIntendToDoVoiceVoiceInitiateCaptureBuilding—
UnitSpecificSoundToUseAsEnterStateInitiateIntendToDoVoiceVoiceEnterStateInitiateCaptureBuilding—
EvaEventToPlayOnSuccessBuildingCaptured—

SpecialPowerModule ModuleTag_CaptureBuilding

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
UpdateModuleStartsAttackYes—
StartsPausedNo—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_CaptureBuildingUpdate

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityCaptureBuilding—
StartAbilityRange15.015
UnpackTime11
PreparationTime1500015.000
PackTime11
DoCaptureFXYes—
LoseStealthOnTriggerYes—
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:29432

Command_CaptureBuilding

Ativa

Encontre uma árvore (C)

Encontre uma árvore para usar como arma

Recarga 30s
Valores dos efeitos e implementação
PropriedadeValor do jogoValor interpretado
EnumSPECIAL_AT_VISIBLE_OBJECT—
ReloadTime3000030.000

SpecialPowerModule ModuleTag_FortTouch

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartsPausedNo—
UpdateModuleStartsAttackYes—

SpecialAbilityUpdate ModuleTag_RetreatGrabber

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
SpecialPowerTemplateSpecialAbilityAutoHeroRetreat—
StartAbilityRange10.010
AwardXPForTriggering00
TriggerAttributeModifierRetreatDeactivator—
AttributeModifierDuration3000030.000
Definição originaldata/ini/commandbutton.ini:1432

Command_SpecialAbilityHeroAutoRetreat

Passiva / condicional

Regeneração de vida

Valores dos efeitos e implementação

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
StartsActiveYes—
HealingAmountHERO_HEAL_AMOUNT30
HealingDelay10001.000
StartHealingDelayHERO_HEAL_DELAY15.000
HealOnlyIfNotInCombatYes—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/krimpul.ini:437

AutoHealBehavior ModuleTag_LurtzHealing

Passiva / condicional

Melhoria de armas

Requer: Upgrade_ObjectLevel3

Valores dos efeitos e implementação

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

PropriedadeValor do jogoValor interpretado
TriggeredByUpgrade_ObjectLevel3—
Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/krimpul.ini:507

WeaponSetUpgrade WeaponSetUpgradeModuleTag

Composição e progressão do batalhão

Modelo do integranteQuantidadeVida individual
GuldurKrimpul12.600
Experiência e melhorias por nível (10)
Definição do nívelExperiência necessáriaMelhorias / modificadores
KrimpulLevel11Upgrade_ObjectLevel1
KrimpulLevel275Upgrade_ObjectLevel2 HeroLevelUpDamage1
KrimpulLevel3165Upgrade_ObjectLevel3 HeroLevelUpDamage2
KrimpulLevel4270Upgrade_ObjectLevel4 HeroLevelUpDamage3
KrimpulLevel5390Upgrade_ObjectLevel5 HeroLevelUpDamage4
KrimpulLevel6525Upgrade_ObjectLevel6 HeroLevelUpDamage5
KrimpulLevel7675Upgrade_ObjectLevel7 HeroLevelUpDamage6
KrimpulLevel8840Upgrade_ObjectLevel8 HeroLevelUpDamage7
KrimpulLevel91.025Upgrade_ObjectLevel9 HeroLevelUpDamage8
KrimpulLevel101.225Upgrade_ObjectLevel10 HeroLevelUpDamage9
INTEGRANDO O EXÉRCITO

Onde recrutar

FacçãoConstruçãoRequisitos de desbloqueioCaminho
Dol GuldurFortalezaNenhuma melhoria adicional registrada
Rastrear

Fortress hero roster

Definição originaldata/ini/playertemplate.ini:1232

FactionGuldur

NOTAS DE CAMPO

Estratégia

Ainda não há notas de estratégia para esta unidade. Use seu alcance, seus perfis de armadura e seus requisitos de recrutamento nas comparações; os atributos, sozinhos, não garantem vantagem em um confronto.

Definição originaldata/ini/object/evilfaction/units/dolguldur/krimpul.ini:2

GuldurKrimpul